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java - 涉及魔数(Magic Number)的全局常量的最佳实践

为了避免魔数(MagicNumber),我总是在我的代码中使用常量。在过去,我们曾经在无方法的接口(interface)中定义常量集,现在已经成为一种反模式。我想知道最佳做法是什么?我说的是全局常量。枚举是在Java中存储常量的最佳选择吗? 最佳答案 对于实际数字有意义而不仅仅是标签的魔数(MagicNumber),您显然不应该使用枚举。那么老款还是最好的。publicstaticfinalintPAGE_SIZE=300;当您只是标记某些东西时,您会使用枚举。enumDrink_Size{TALL,GRANDE,VENTI;}有时

java - 性能问题 : Fastest way to convert hexadecimal char to its number value in Java?

我想将表示十六进制值(大写或小写)的字符转换为字节,例如'0'->0,'1'->1,'A'->10,'a'->10,'f'->15etc...我会非常频繁地调用此方法,因此性能很重要。有没有比使用预初始化的HashMap更快的方法?从中获取值(value)?回答这似乎是在使用switch-case和JonSkeet的直接计算解决方案之间的折腾-不过,switch-case解决方案似乎略有优势。Greg的数组方法胜出。以下是各种方法运行200,000,000次的性能结果(以毫秒为单位):Character.getNumericValue:8360Character.digit:8453H

java - org.apache.commons.codec.DecoderException : Odd number of characters

在url参数中发送十六进制字符串并尝试在服务器端将其转换为字符串。使用以下javascript编码代码转换用户输入的字符串functionencode(string){varnumber="";varlength=string.trim().length;string=string.trim();for(vari=0;i现在我正尝试在Java代码中解析十六进制字符串419以获取俄语字符Йbyte[]bytes="".getBytes();try{bytes=Hex.decodeHex(hex.toCharArray());sb.append(newString(bytes,"UTF-8

java - 将 List<String> 转换为 List<Integer>(或任何扩展 Number 的类)

我想创建一个非常通用的实用方法来获取任何Collection并将其转换为从Number(Long、Double、Float、Integer等)扩展的用户可选类的Collection我想出了这段代码,它使用GoogleCollections来转换Collection并返回一个不可变列表。importjava.util.List;importcom.google.common.base.Function;importcom.google.common.collect.ImmutableList;importcom.google.common.collect.Lists;/***Takesa

Java 泛型和 Number 类

我想创建一个比较数字的方法,但可以有一个数字的任何子类的输入。我已经考虑过以下列方式执行此操作...publicstaticvoidevaluate(TinputNumber){if(inputNumber>=x){...}}在执行比较之前,我需要获得实际的原始值,Number类具有为每个原始值检索它的方法,但我想要一种选择正确原始值的干净方法。这可能吗?干杯 最佳答案 NumberAPI没有提供获取值的简洁方法;你必须使用instanceof。一种解决方案是将值“折叠”为两种类型:long和double。这样,您就可以使用此代码:

URL 中的 SEO 和魔数(Magic Number)

哪个URL更相关,1还是2?1:http://site.com/language/countrcy/city/category/title2:http://site.com/language/country/city/category/articleId(number)/title问题是我必须以无效的方式设计我的数据库,以便(1)进行文本搜索和表连接,但我不确定(2)我只是放置直接表ID的位置如何在搜索中失去相关性结果。 最佳答案 第一个是最相关的,因为它不包含任何不相关的数据,例如articleId。如果您担心标题的唯一性,可以使

php - 关于 URL 结构的建议 : Forced to have a question mark in the URL

我正在IIS服务器上构建一个php网站。我无权访问服务器并且管理员不会安装任何url_rewrite模块...所以我不得不在我的url中加上一个问号。我想知道哪个更好(关于SEO和访问者体验,以及可能出现的技术问题):http://www.mysite.com/?section=articles&action=show&article_slug=i-like-carshttp://www.mysite.com/?articles-show=i-like-carshttp://www.mysite.com/?/articles/show/i-like-cars谢谢

php - 部署我的第一个移动站点 : 3 newbie questions

我创建了我的网站的移动版本,它是一个单页网络应用程序。我在前端使用php服务器端和js+jquery。如何将移动浏览器自动重定向到移动网络应用程序搜索透明的方式引擎?我应该只允许移动网站上的移动机器人吗?(使用robots.txt)我需要标记网络应用程序是纯复制内容来自实际站点? 最佳答案 我使用PHP类“php-mobile-detect”(或“mobileesp”,我个人没有使用过)来确定该网站是否正在从移动设备访问。我还倾向于设置一个SESSION变量来记录该测试的结果,因此我不会在每次用户加载页面时都重新测试。就我个人而言,

c++ - Direct3D11(C++) : Rendering (basic) question

我一直在关注一本关于使用D3D11进行游戏编程的基础知识的书。我现在了解Direct3D的绝对基础知识:)但是……我有一个问题。在书中,我总是不得不一次制作一个演示。现在,我正在尝试用它制作2D游戏。因为我不想习惯坏习惯所以我需要你的建议。在书中,我总是必须定义一个(结构VertexPos与texcoord和位置成员)或(结构VertexPos只有一个XMFLOAT3位置成员)。在我制作的游戏中,我希望能够绘制没有纹理的实体表面和有纹理的表面。我不确定如何做到这一点,更不用说高效地做到这一点了。这是我的渲染函数:voidGameSpriteDemo::Render(){if(m_pD3

c++ - D3D11 : variable number of lights in HLSL

我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试