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ios - Unity 到 iOS,info.plist 在 PostProcessBuild 后被覆盖

背景:使用Unity2018.3.5f1搭建iOS项目使用PostProcessBuild属性更改info.plist代码在Unity2018.2.1f1的另一个项目中工作我相信我正在做这篇文章中建议的事情:FromUnitytoiOS,howtoperfectlyautomateframeworks,settingsandplist?我已确认调用了PostBuildProcess函数并且更改了info.plist。我记录了输出,它看起来是正确的。我还在我的代码(info2.plist)中保存了第二个文件,它包含我期望的所有更改。但是,原始文件(info.plist)被不同的值覆盖。似

IOS 应用程序加载器错误 "Unable to Parse application Info.plist for validation"

在清理Xcode中的所有内容以将我的应用程序提交到iTunesConnect后,我​​遇到了一个我找不到答案的错误。完整的错误是:UnabletoParseapplicationInfo.plistforvalidation.PleasemakesureyourInfo.plistcontainsnoembeddedcontrolcharacters,isdelformed,andisencodedinaUTF-8compatibleencoding.我使用UNITY3D创建项目,并且在我的iPod和iPhone上一切正常,但是在我构建它以存档并从Organizer或Applicati

ios - 读取自定义框架中的 info.plist

我想读取我自己创建的框架info.plist中包含的文件。当我尝试读取时,rferans读取了他的文件info.plist框架应用程序。我需要阅读两者。我该怎么做?你能帮忙吗?NSLog(@"***%@",[[[NSBundlemainBundle]localizedInfoDictionary]valueForKey:@"ASD"]);NSLog(@"***%@",[[[NSBundlemainBundle]infoDictionary]valueForKey:@"ASD"]);NSLog(@"***%@",[[[[NSBundleallFrameworks]objectAtInde

ios - NSAppleMusicUsageDescription - 缺少 Info.plist 键

我添加了电子邮件建议的key,还添加了下拉列表中的key。我清理了项目。我不知道还能尝试什么。这是来自Apple的电子邮件:MissingInfo.plistkey-Thisappattemptstoaccessprivacy-sensitivedatawithoutausagedescription.Theapp'sInfo.plistmustcontainanNSAppleMusicUsageDescriptionkeywithastringvalueexplainingtotheuserhowtheappusesthisdata. 最佳答案

ios - 将多个 info.plist 文件与单个目标相关联

在我的iOS项目中,我创建了一个单独的plist文件,其中包含所有社交共享key和appIds等的值。如何在项目/目标设置中指定这个新的plist文件是默认info.plist文件的扩展?我可以在主info.plist文件中创建指向新文件的链接吗?一些第三方库尝试在项目info.plist文件中查找键值,因此我无法选择在引用点指定新的plist文件。我只能在BuildSettings>Packaging>Info.plist中指定一个文件 最佳答案 据我所知,您不能链接两个plist文件。每个目标配置只能设置一个plist。也许,根

ios - xCode 不会列出 Storyboard或 info.plist 以进行本地化

我正在尝试本地化iOS应用程序。根据所有教程,第一步是将本地化添加到项目编辑器的信息Pane中。当我到达那里时,默认情况下不会选中“使用基本国际化”。当我单击它时,“选择文件和引用语言...”窗口按预期出现,但它没有列出任何文件——即没有选择要本地化的文件。应用构建/运行良好。我的Storyboard名为“main.storyboard”,位于项目的主文件夹中,所以我不确定为什么xCode无法识别该文件。值得注意的是,该项目已经过重命名,在添加没有基础的语言后,我经历了几次本地化尝试,但都失败了,我的想法是稍后添加基础。但看起来这让我偏离了轨道,我不得不撤销那些尝试;在此过程中,我手动

ios - 必须将自定义字体文件添加到 Xcode 中的 info.plist 吗?

只是一个关于在Xcode中添加自定义字体的问题。在我将它作为ttf文件添加到我的项目资源后,我可以在Storyboard的标签内使用它,例如。但是我是否也需要将它添加到info.plist文件中? 最佳答案 是的,您必须将自定义字体添加到您的Info.plist。您可以使用UIAppFontInfo.plist键(在plist编辑器中显示为Fontsprovidedbyapplication)。这是relevantdocumentation.还有一个例子:UIAppFontsSomeFont.otfSomeOtherFont.otf

ios - Firebase-找不到配置文件 : 'GoogleService-Info.plist'

我已经下载了它并将其添加到我的Xcode项目中,如果需要我也复制了项目。我不明白为什么我仍然收到此错误。我的应用程序委托(delegate)中有FIRApp.configure()...有什么提示吗?先感谢您。funcapplication(application:UIApplication,didFinishLaunchingWithOptionslaunchOptions:[NSObject:AnyObject]?)->Bool{UINavigationBar.appearance().tintColor=UIColor.greenColor()UIApplication.shar

ios - 如何在 iOS 上触发闹钟以恢复我的广播流? (比如 tuneIn Radio)

我想知道如何在iOS上编写一个闹钟来恢复我的广播流。这种行为的一个例子是TuneInRadio应用程序中的警报实现。我尝试使用UILocalNotification并在didReceiveLocalNotification消息中恢复播放,但这只会在我们从通知中解除警报时调用。我希望在没有警报的情况下调用它。谢谢 最佳答案 你不能这样做,你需要一个合法的变通办法。我最近为需要在没有流式广播位的情况下实现相同功能的应用程序解决了这个问题。当用户设置闹钟时,您会将您的应用程序置于后台。这将通过播放无声音轨循环整夜,您将进行一些日期计算并配

iOS Swift : Application name is pulled from project settings and not from Info. plist

标题几乎说明了一切。我无法将我的应用程序名称本地化,因为它是从项目设置的信息选项卡中提取的,而不是从Info.plist文件中提取的。我怎样才能使用本地化info.plist文件中的名称,而不是项目设置中的名称? 最佳答案 我找到了解决方案!我对您可以在项目中本地化Info.plist这一事实感到非常困惑。事实上,你永远不应该那样做!最后我只需要创建一个新的字符串文件(InfoPlist.strings)。我本地化了这个并添加了:"CFBundleDisplayName"="NameInAccordingLanguage"最后很简单