我正在做一个书本练习,说要编写一个生成伪随机数的程序。我从简单的开始。#include"std_lib_facilities.h"intrandint(){intrandom=0;random=rand();returnrandom;}intmain(){charinput=0;cout>input)cout我注意到每次程序运行时,都会有相同的“随机”输出。因此,我研究了随机数生成器并决定尝试通过首先将其包含在randint()中来进行播种。srand(5355);只是一遍又一遍地生成相同的数字(我现在觉得实现它很愚蠢。)所以我想我会很聪明,像这样实现种子。srand(rand());
魔数(MagicNumber)一个正整数是“神奇的”,当且仅当,如果它是偶数,它可以通过重复除以2或乘以3然后加1来减少到1,如果它是奇数。因此,例如,3是神奇的,因为3首先减少到10(3*3+1),然后减少到5(10/2),然后减少到16(5*3+1),然后减少到8(16/2),然后是4(8/2),然后是2(4/2),最后是1(2/2)。魔数(MagicNumber)假说指出所有正整数都是魔数(MagicNumber),或者,正式地说:∀x∈Z,MAGIC(x)其中MAGIC(x)是谓词“xismagic”。我们应该开发一个C++程序来找到从1到50亿的“魔数(MagicNumber
C++产生随机数的依据是什么?Istheresomelogicorprinciplebehindthat?Arethenumbersgeneratedcompletelyrandom?假设我正在运行这个程序:#include#include#includeintmain(){/*Declarevariabletoholdsecondsonclock.*/time_tseconds;/*Getvaluefromsystemclockandplaceinsecondsvariable.*/time(&seconds);/*Convertsecondstoaunsignedinteger.*
据我了解,range-v3库的View操作(目前需要C++17,但要成为C++20中STL的正式部分)提供了可链接的类STL算法,这些算法是延迟计算的。作为实验,我创建了以下代码来评估前4个完全数:#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){autoperfects=ranges::view::ints(1)|ranges::view::filter([](intx){intpsum=0;for(inty=1;y代码以可能无限范围的数字开始(ranges::view::ints(1)),但是因为View算
VisualC++10附带stdlib.h,其中包含此gem:templatechar(*__countof_helper(UNALIGNED_CountofType(&_Array)[_SizeOfArray]))[_SizeOfArray];#define_countof(_Array)(sizeof(*__countof_helper(_Array))+0)它使用aclevertemplatetricktodeducearraysize并防止将指针传递到__countof。宏定义中+0的作用是什么?它解决了什么问题? 最佳答案
我对C++很感兴趣,尽管我怀疑它只是导入了C标准定义。我相信标准所说的答案是否定的,但我对实际答案最感兴趣。如果RAND_MAX始终为(2^n)-1(其中n是某个自然数-实际上是随机数中随机二进制数字的数量),这会简化处理最近从MinGW移动代码时出现的问题GCC到LinuxGCC。RAND_MAX似乎更大(我没有检查,但可能等于INT_MAX或任何符号),所以一些旧的天真编写的RAND_MAX-isn't-big-enough-so-work-around-it代码适得其反。现在我需要决定我需要这个库的通用性,考虑到编写正确处理溢出可能性的代码的繁琐程度而不对例如。int的宽度。无论
所以我是C++的新手,正在尝试学习一些东西。因此,我正在尝试制作一个随机数生成器(如果您愿意,可以使用RNG或PRNG)。我对RNG有基本的了解,比如你必须从种子开始,然后通过算法发送种子。我坚持的是人们如何提出上述算法。这是我必须获得种子的代码。intgetSeed(){time_trandSeed;randSeed=time(NULL);returnrandSeed;}现在我知道在C++中有预构建的RNG,但我希望学习的不仅仅是复制其他人的工作并尝试弄清楚。因此,如果有人能引导我到可以阅读的地方或向我展示如何为此提出算法的示例,我将不胜感激。 最佳答案
根据我正在阅读的书,rand()需要#include在C++中但是,我能够编译以下使用rand()的代码没有#include也不usingnamespacestd;在VisualStudio2015中。为什么这两个不需要编译?我应该包括cstdlib吗?C++代码:#includeintmain(){std::cout 最佳答案 有两个问题在起作用:标准库头文件可能包含其他标准库头文件。所以iostream可能直接或间接包含cstdlib。允许具有C标准库等效项(例如cstdlib)的头文件将C标准库名称带入全局命名空间,即std命
我有以下生成随机数的方法:intrandom_number()//Randomnumbergenerator{intx=rand()%1000000+1;//Generateanintegerbetween1and1000000returnx;}对这个方法的调用是在一个迭代五次的循环中使用的。这种方法的问题在于,多次运行程序时,它似乎总是生成相同的数字。如何解决? 最佳答案 您需要seed随机数生成器,例如:srand(time(NULL));intx=rand()%1000000+1;为伪随机数生成器播种基本上决定了它将遍历的随机
for(intj=0;j第一个3276800和第二个3276800是一样的。rand()的个数不一样,但是odevity是一样的;为什么? 最佳答案 rand的大多数实现使用的RNG是linearcongruentialgenerator.这些往往在低位中有非常差的周期;非常幼稚的实现可能在低阶位中只有2个周期(即交替的0和1)。更好的实现只返回随机值的高16位,丢弃质量差的低位。在这样的实现中,低位的周期最多为2^16=65536。由于65536平均除以3276800,您将看到一个周期性模式。