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c++ - rand() 生成相同的数字——即使在我的主目录中使用 srand(time(NULL)) !

所以,我正在尝试创建一个随机vector(想想几何,而不是可扩展数组),每次调用随机vector函数时,我都会得到相同的x值,尽管y和z不同。intmain(){srand((unsigned)time(NULL));Vectora;a.randvec();cout使用函数//randomVectortemplatevoidVector::randvec(){constintmin=-10,max=10;intrandx,randy,randz;constintbucket_size=RAND_MAX/(max-min);dorandx=(rand()/bucket_size)+min

c++ - rand() 生成相同的数字——即使在我的主目录中使用 srand(time(NULL)) !

所以,我正在尝试创建一个随机vector(想想几何,而不是可扩展数组),每次调用随机vector函数时,我都会得到相同的x值,尽管y和z不同。intmain(){srand((unsigned)time(NULL));Vectora;a.randvec();cout使用函数//randomVectortemplatevoidVector::randvec(){constintmin=-10,max=10;intrandx,randy,randz;constintbucket_size=RAND_MAX/(max-min);dorandx=(rand()/bucket_size)+min

在自动 var 销毁之前或之后创建的 C++ 返回值?

在C++中,是否保证在函数中的自动变量被销毁之前创建返回值?通知篮::get:classBasket{public://GiftisastructcontainingsafelycopyablethingslikeintorstringGiftgift;//UsedtoprotectaccessandchangestogiftMutexmutex;//Copygiftintopresent,whilelockedtobethreadsafevoidput(constGift&gift){Locklock(mutex);//Constructorlocks,destructorunloc

在自动 var 销毁之前或之后创建的 C++ 返回值?

在C++中,是否保证在函数中的自动变量被销毁之前创建返回值?通知篮::get:classBasket{public://GiftisastructcontainingsafelycopyablethingslikeintorstringGiftgift;//UsedtoprotectaccessandchangestogiftMutexmutex;//Copygiftintopresent,whilelockedtobethreadsafevoidput(constGift&gift){Locklock(mutex);//Constructorlocks,destructorunloc

c# - “C++ void Pointer”和 “C# var”之间的区别

在学习C#时,我想到了这个问题。void和var有什么区别?这是我要分享的两个示例:void*voidInt=(void*)7;void*voidChar=(void*)'F';void*voidCharArray=(void*)"AbcString";这是var的示例:varvarInt=7;varvarChar='F';varvarCharArray="AbcString";void是匿名数据类型吗?如果是,那么主要是什么var和void之间的区别?有人可以帮我解决这种情况吗? 最佳答案 这里的其他答案还不错,但我认为它们并不清

c# - “C++ void Pointer”和 “C# var”之间的区别

在学习C#时,我想到了这个问题。void和var有什么区别?这是我要分享的两个示例:void*voidInt=(void*)7;void*voidChar=(void*)'F';void*voidCharArray=(void*)"AbcString";这是var的示例:varvarInt=7;varvarChar='F';varvarCharArray="AbcString";void是匿名数据类型吗?如果是,那么主要是什么var和void之间的区别?有人可以帮我解决这种情况吗? 最佳答案 这里的其他答案还不错,但我认为它们并不清

c++ - 如何从 C++ rand() 获取当前种子?

我在我的程序中基于C++rand()函数生成了几千个对象。将它们保存在内存中将是详尽无遗的。有没有办法在任何给定时间复制rand()的当前种子?这将使我有机会仅存储当前种子而不是完整对象。(因此我可以通过重新生成完全相同的随机数子序列来重新生成这些对象)一个详尽的解决方案是存储rand()给出的完整随机数序列-不值得。另一个将是的解决方案是实现我自己的随机数类。谷歌没有给我任何积极的线索。讲rand和srand基础知识的文章有数百篇,我找不到具体的。有谁知道其他带有种子窃取器的随机数生成器?感谢您的快速答复!这个问题有更多可能的答案/解决方案,所以我在这里列出了你的答案。解决方案:简短

c++ - 如何从 C++ rand() 获取当前种子?

我在我的程序中基于C++rand()函数生成了几千个对象。将它们保存在内存中将是详尽无遗的。有没有办法在任何给定时间复制rand()的当前种子?这将使我有机会仅存储当前种子而不是完整对象。(因此我可以通过重新生成完全相同的随机数子序列来重新生成这些对象)一个详尽的解决方案是存储rand()给出的完整随机数序列-不值得。另一个将是的解决方案是实现我自己的随机数类。谷歌没有给我任何积极的线索。讲rand和srand基础知识的文章有数百篇,我找不到具体的。有谁知道其他带有种子窃取器的随机数生成器?感谢您的快速答复!这个问题有更多可能的答案/解决方案,所以我在这里列出了你的答案。解决方案:简短

c# - C# "var"和 C++ "auto"之间的差异

我现在正在学习C++,因为我需要编写一些低级程序。当我了解“auto”关键字时,它让我想起了来自C#的“var”关键字。那么,C#“var”和C++“auto”有什么区别? 最佳答案 在C#中,var关键字仅在函数内部本地起作用:vari=10;//implicitlytyped在C++中自动关键字candeduce不仅可以输入变量,还可以输入函数和模板:autoi=10;autofoo(){//deducedtobeintreturn5;}templateautoadd(Tt,Uu){returnt+u;}从性能的角度来看,aut

c# - C# "var"和 C++ "auto"之间的差异

我现在正在学习C++,因为我需要编写一些低级程序。当我了解“auto”关键字时,它让我想起了来自C#的“var”关键字。那么,C#“var”和C++“auto”有什么区别? 最佳答案 在C#中,var关键字仅在函数内部本地起作用:vari=10;//implicitlytyped在C++中自动关键字candeduce不仅可以输入变量,还可以输入函数和模板:autoi=10;autofoo(){//deducedtobeintreturn5;}templateautoadd(Tt,Uu){returnt+u;}从性能的角度来看,aut