草庐IT

random-seed

全部标签

javascript - 跨浏览器随机字符串 (Math.random()*1e32).toString(36)

我使用(Math.random()*1e32).toString(36)作为一个简单的随机字符串生成器。它非常简单并且运行良好并满足我的需求(临时随机用于id等)在chrome、safari、firefox和ieMath.random()*1e32中生成如下数字:8.357963780872523e+31:-)在chrome、safari和firefox中,此类数字被转换为字符串(8.357963780872523e+31).toString(36)->221fr2y11ebk4cog84wok这正是我想要的。但是在ie11中,字符串结果是6.936gwtrpf69(e+20)。如何以

c++ - boost::uuids::random_generator 线程安全吗?

考虑使用g++-std=c++11(GCC4.7.2)编译的函数:boost::uuids::uuidgetID(){staticboost::uuids::random_generatorgenerator;returngenerator();}从多个线程调用getID是否安全?如前所述here根据C++11标准,第一行的局部静态对象定义是线程安全的。问题是在第二行对同一对象generator调用boost::uuids::random_generator::operator()是否也是线程安全的。返回的UUID在单个线程中是否是唯一的? 最佳答案

c++ - 如何测试 std::random_device 的随机性?

假设我有这个跨平台程序#include#includeintmain(){std::random_devicerd;std::coutdist(0,9);for(inti=0;i在带有g++(Ubuntu4.8.2-19ubuntu1)4.8.2的LinuxMint17.1上,它总是产生随机数:$g++-std=c++11testrd.cpp-otestrd$./testrdrd.entropy=09260810238$./testrdrd.entropy=03624118375$./testrdrd.entropy=03446854663$./testrdrd.entropy=024

c++ -/dev/random 的文件 io 花费的时间太长

我想在linux上用/dev/random写一个程序来生成真正的随机数,但后来我发现它的运行时间偶尔会让人无法接受。它的C版本运行速度始终如一。#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){ifstreamrandom("/dev/random",ios_base::in);intt;random.read(reinterpret_cast(&t),sizeof(t));cout运行时间的时间统计$:time./random-1040810404real0m0.004suser0m0.000ssys0m0.

ios - 使用arc4random ios的概率方程

我想使用概率对按钮点击执行随机操作。例如:如果我点击一个按钮,有6%的机会运行A方法,94%的机会运行B方法 最佳答案 -(void)click{intchance=arc4random_uniform(100);if(chance 关于ios-使用arc4randomios的概率方程,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22068211/

python第二次使用read()无法读取文件内容。文件操作的指针位置。read()和seed()

假设现在有个文本文件对象,对象名是text,其中内容为“梧桐半死清霜后”,可供读写。如下代码,尝试读取两次文件内容。print("第一次读取:",text.read())print("第二次读取:",text.read())输出的内容只有第一次的read(),读到了内容。原因是,随着read()的读取执行,文本的光标也随之移动到读取的最后一格,需要将光标向前移动,下一次read()才会读到光标后的内容。使用seek()移动光标seek()方法的基本语法格式:file.seek(offset[,whence])file:表示已经打开的对象。offset:用于指定移动的字符个数,其具体位置与whe

ios - SKTextureAtlas textureNamed 不会在 XCode 6 GM Seed 中自动查找纹理后缀 @3x

我有NSLog我的textureAtlas,它加载了我所有的@3x.PNG但它通过调用textureNamed返回丢失的纹理:#defineTEXT_MAINMENU@"mainmenu"SKTextureAtlas*textureAtlas=[SKTextureAtlasatlasNamed:@"414x736"];NSLog(@"atlas:%@",textureAtlas);SKTexture*_MAINMENU=[textureAtlastextureNamed:TEXT_MAINMENU];NSLog(@"texturefromskatlas:%@",_MAINMENU);输

【图像处理】python | 给图像添加噪声 | random_noise

文章目录一、random_noise函数介绍二、实际操作2.1.导入照片2.2.添加高斯噪声2.3.添加椒盐噪声2.4.对比一、random_noise函数介绍首先,我们看一下random_noise的构造:floating-pointimage是浮点图的意思。**kwargs是关键字参数的意思,对这部分我也作一定的学习(之前不懂),改天写一个博客记录一下。它的作用:把多个关键字参数打包。1.image:输入的图像是n维数组,会转换为浮点型2.mode:除了高斯型,还有椒盐,泊松等等3.关键字参数:一些比较经典的,比如高斯噪声需要的均值,方差,就需要在这里设定4.返回值:最后返回的添加了噪声的

php - 什么使 openssl_random_pseudo_bytes "cryptographically secure"?

我一直被告知在给密码加盐时应该使用openssl_random_pseudo_bytes。但我真正想知道的是,是什么让它在密码学上是安全的。rand之间的内部区别是什么?,mt_rand和openssl_random_pseudo_bytes?提前致谢。 最佳答案 区别简而言之:rand使用libc随机数生成器(source),它取决于系统并且通常不是加密安全的mt_rand使用已知算法,MersenneTwister,由此得名;这是一种快速算法,可以生成分布良好但不是加密安全的随机数openssl_random_pseudo_by

php - MCRYPT_DEV_RANDOM 卡住但 MCRYPT_DEV_URANDOM 工作

我正在尝试使用以下函数创建IV:mcrypt_create_iv(32,MCRYPT_DEV_RANDOM)这会导致脚本在超过60秒后超时。(也许更多?)但是当我使用URANDOM时,它几乎可以立即正常工作。根据我的阅读,使用MCRYPT_DEV_RANDOM应该需要大约4秒,但这肯定花费的时间太长了。错误日志中没有任何内容。我在ubuntu12.04服务器上安装了apache2和php5。我在我的centos服务器上运行了完全相同的代码,没有任何问题。 最佳答案 RANDOM和Unblocking-RANDOM(URANDOM)都