草庐IT

random_bytes

全部标签

Git 克隆因内存不足错误而失败 - "fatal: out of memory, malloc failed (tried to allocate 905574791 bytes)/fatal: index-pack failed"

我正在尝试将大型(1.4GB)Git存储库克隆到具有384MBRAM的32位DebianVM。我正在使用Git1.7.2.5,并使用SSH协议(protocol)进行克隆('gitcloneuser@host.com:/my/repo')克隆失败并显示以下消息:remote:Countingobjects:18797,done.remote:warning:subobtimalpack-outofmemoryremote:Compressingobjects:100%(10363/10363),done.fatal:outofmemory,mallocfailed(triedtoall

C# Byte[] 字节数组到 Unicode 字符串

我需要非常快速的从字节数组到字符串的转换。字节数组是Unicode字符串。 最佳答案 从byte[]数组到stringvarmystring=Encoding.Unicode.GetString(myarray);从string到byte[]varmyarray2=Encoding.Unicode.GetBytes(mystring); 关于C#Byte[]字节数组到Unicode字符串,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://

c++ - Visual Studio 字符集 'Not set' 与 'Multi byte character set'

我正在使用遗留应用程序,我正在尝试找出使用Multibytecharacterset编译的应用程序之间的差异。和NotSet下CharacterSet选项。我知道用Multibytecharacterset编译定义_MBCS允许使用多字节字符集代码页,并使用Notset没有定义_MBCS,在这种情况下,只允许单字节字符集代码页。如果NotSet使用,我假设我们只能使用在这个页面上找到的单字节字符集代码页:http://msdn.microsoft.com/en-gb/goglobal/bb964654.aspx因此,我认为是NotSet是否正确?使用时,应用程序将无法编码和写入或读取远

c++ - random_shuffle 线程安全吗?如果不是,则使用 rand_r

std::random_shuffle线程安全吗?我认为不是,因为常规的rand()不是线程安全的。如果是这种情况,我将如何将rand_r与random_shuffle一起使用,以便我可以给每个线程一个唯一的种子。我已经看到了使用带有random_shuffle的自定义随机生成器的示例,但我仍然不清楚。谢谢。 最佳答案 要将rand_r与std::random_shuffle一起使用,您需要编写一个(相当简单的)包装器。您传递给random_shuffle的随机数生成器需要接受一个参数,该参数指定要生成的数字范围,而rand_r没有

c++ - VS2010中random_device的实现?

根据我对标准的阅读,如果使用软件引擎,random_device::entropy()应该返回0.0。但是,在VS2010中,它返回32.0,据我了解,这需要硬件来产生不确定的随机数。VS2010的random_device如何生成数列? 最佳答案 根据HansPassant对此问题的评论,random_device使用advapi32:SystemFunction036,根据MSDN,它是RtlGenRandom的别名.VC++2010提供的运行时库源验证了这一点:random_device::operator()()在调用以下函

c++ - 将 char[] 数组转换为 byte[] ,反之亦然? C++

将字符数组转换为字节(反之亦然)的最佳方法是什么?解决方案:voidCharToByte(char*chars,byte*bytes,unsignedintcount){for(unsignedinti=0;i 最佳答案 char类型是少数几个具有ANSI标准所保证的大小并且大小为1字节的类型之一。据我所知,C并没有直接定义类型字节。然而,拥有一个名为byte的类型实际上并不是一个字节大小的类型,这简直是太疯狂了。因此,一个简单的类型转换应该可以解决问题。 关于c++-将char[]数组

c# - 如何在 C# 中实现 BN_num_bytes() (和 BN_num_bits() )?

我是portingthislinefromC++toC#,,不是经验丰富的C++程序员:unsignedintnSize=BN_num_bytes(this);在.NET中我是usingSystem.Numerics.BigIntegerBigIntegernum=originalBigNumber;byte[]numAsBytes=num.ToByteArray();uintcompactBitsRepresentation=0;uintsize2=(uint)numAsBytes.Length;我认为它们在内部的操作方式存在根本差异,因为如果BigInt等于thesources'u

c++ - 使用 c++11 的 <random> header ,获取 0 到 n 之间的整数的正确方法是什么?

我刚刚开始使用C++11的第一次上头,不过还是有些东西显得有些神秘。这个问题是关于完成一项非常简单的任务的预期、惯用的最佳实践方式。目前,在我的代码的一部分中,我有这样的内容:std::default_random_engineeng{std::random_device{}()};std::uniform_int_distributionrandom_up_to_A{0,A};std::uniform_int_distributionrandom_up_to_B{0,B};std::uniform_int_distributionrandom_up_to_some_other_con

c++ - 我应该使用 std::default_random_engine 还是应该使用 std::mt19937?

当我想使用std::random生成随机数时,我应该更喜欢哪个引擎?std::default_random_engine还是std::mt19937?有什么区别? 最佳答案 对于轻量级随机数(例如游戏),您当然可以考虑default_random_engine.但是,如果您的代码严重依赖于随机性的质量(例如模拟软件),则不应使用它,因为它只提供极简保证:Itisthelibraryimplemention'sselectionofageneratorthatprovidesatleastacceptableenginebehavio

c++ - C++/编译: is it possible to set the size of the vptr (global vtable + 2 bytes index)

我最近发布了一个有关由于C++中的虚拟性而导致的内存开销的问题。答案使我了解了vtable和vptr的工作原理。我的问题如下:我在super计算机上工作,我有数十亿个对象,因此,由于虚拟性,我必须关心内存开销。经过一些措施,当我将类与虚函数一起使用时,每个派生对象都有其8字节的vptr。这一点一点都不能忽略。我不知道英特尔icpc或g++是否具有某些配置/选项/参数,以使用精度可调的“全局”vtable和索引而不是vptr。因为这样可以让我为2亿个对象使用2字节的索引(无符号shortint)而不是8字节的vptr(这样可以大大减少内存开销)。有没有办法用编译选项来做到这一点(或类似的