这是引用了StephenPrata的C++PrimerPlus中的文字-在描述计算机内存量的度量单位的意义上,字节是指8位内存单元。但是,C++对字节的定义不同。C++字节由至少足够的相邻位组成,以容纳实现的基本字符集。你能解释一下如果C++编译器有16位字节,而系统有8位字节,那么程序将如何在这样的系统上运行? 最佳答案 关于字节的大小,作者想说的是,引自Wikipedia:Thepopularityofmajorcommercialcomputingarchitectureshasaidedintheubiquitousacce
这是引用了StephenPrata的C++PrimerPlus中的文字-在描述计算机内存量的度量单位的意义上,字节是指8位内存单元。但是,C++对字节的定义不同。C++字节由至少足够的相邻位组成,以容纳实现的基本字符集。你能解释一下如果C++编译器有16位字节,而系统有8位字节,那么程序将如何在这样的系统上运行? 最佳答案 关于字节的大小,作者想说的是,引自Wikipedia:Thepopularityofmajorcommercialcomputingarchitectureshasaidedintheubiquitousacce
我对c++11随机库有点困惑。我的理解:我们需要两个独立的概念:随机引擎,可以是:伪(需要种子)又名PRNG真正的随机数生成器分布:它将从引擎获得的数字映射到特定的区间,使用特定的分布。我不明白为什么不直接使用真正的随机数生成器:std::random_devicerd;std::uniform_int_distributiondist(1,5);//getrandomnumberswith:dist(rd);据我所知,这很好用。相反,这是我在大多数示例/网站/文章中发现的:std::random_devicerd;std::mt19937e{rd()};//orstd::defaul
我对c++11随机库有点困惑。我的理解:我们需要两个独立的概念:随机引擎,可以是:伪(需要种子)又名PRNG真正的随机数生成器分布:它将从引擎获得的数字映射到特定的区间,使用特定的分布。我不明白为什么不直接使用真正的随机数生成器:std::random_devicerd;std::uniform_int_distributiondist(1,5);//getrandomnumberswith:dist(rd);据我所知,这很好用。相反,这是我在大多数示例/网站/文章中发现的:std::random_devicerd;std::mt19937e{rd()};//orstd::defaul
我有一些看起来有点像这样的代码:std::random_devicerd;#pragmaompparallel{std::mt19937gen(rd());#pragmaompforfor(inti=0;i我有几个问题:std::random_device线程安全吗?即当多个线程同时调用它时它会做一些无用的事情吗?这通常是个好主意吗?我应该担心重叠的随机数流吗?有没有更好的方法来实现我想要的(每个线程中的独立随机数流-目前我不太担心可重复性)?如果它对std::random_device的工作有任何影响,我主要在Windows上运行,但我希望代码也能在Linux和OSX上同样良好地工作
我有一些看起来有点像这样的代码:std::random_devicerd;#pragmaompparallel{std::mt19937gen(rd());#pragmaompforfor(inti=0;i我有几个问题:std::random_device线程安全吗?即当多个线程同时调用它时它会做一些无用的事情吗?这通常是个好主意吗?我应该担心重叠的随机数流吗?有没有更好的方法来实现我想要的(每个线程中的独立随机数流-目前我不太担心可重复性)?如果它对std::random_device的工作有任何影响,我主要在Windows上运行,但我希望代码也能在Linux和OSX上同样良好地工作
问题我需要在不同的机器和编译器上产生相同的(伪)随机数序列。如果我使用相同的内核,似乎g++中mersennetwister(MT)的实现效果很好:无论我在更新的机器上使用g++4.9还是4.7编译我的程序,我都会得到相同的随机数。但是如果我使用较旧的内核或更改为VisualStudio的编译器,我会得到不同的结果。没关系,因为无法保证mersenne_twister_engine::seed在不同的编译器上将内部状态设置为相同。我已经尝试过的我坚持申请operator在生成器上产生一个独特的结果,可用于在其他机器上设置生成器operator>>,但在mt19937的情况下,似乎它不起
问题我需要在不同的机器和编译器上产生相同的(伪)随机数序列。如果我使用相同的内核,似乎g++中mersennetwister(MT)的实现效果很好:无论我在更新的机器上使用g++4.9还是4.7编译我的程序,我都会得到相同的随机数。但是如果我使用较旧的内核或更改为VisualStudio的编译器,我会得到不同的结果。没关系,因为无法保证mersenne_twister_engine::seed在不同的编译器上将内部状态设置为相同。我已经尝试过的我坚持申请operator在生成器上产生一个独特的结果,可用于在其他机器上设置生成器operator>>,但在mt19937的情况下,似乎它不起
std::byte是一种抽象,它应该提供对C++中内存区域的类型安全(r)访问,从新标准17开始。但是,它是根据这种方式声明的至http://en.cppreference.com/w/cpp/types/byte:enumclassbyte:unsignedchar{};也就是说,它是一个没有任何枚举的枚举类。因为通常enums的目的是提供一组受限的枚举,这似乎有点奇怪。具有私有(private)unsignedchar成员的类似乎是更明显的方法。为什么会这样? 最佳答案 标准不要求具有unsignedchar成员的class与u
std::byte是一种抽象,它应该提供对C++中内存区域的类型安全(r)访问,从新标准17开始。但是,它是根据这种方式声明的至http://en.cppreference.com/w/cpp/types/byte:enumclassbyte:unsignedchar{};也就是说,它是一个没有任何枚举的枚举类。因为通常enums的目的是提供一组受限的枚举,这似乎有点奇怪。具有私有(private)unsignedchar成员的类似乎是更明显的方法。为什么会这样? 最佳答案 标准不要求具有unsignedchar成员的class与u