草庐IT

random_device

全部标签

如何区分np.random.normal()、np.random.randn()、np.random.randint()、np.random.random()、np.random.choice()

本期我们来对np.random中常用的函数进行区分np.random.normal(loc,scale,size)参数说明:loc:正太分布的均值scale:正太分布的标准差size:设定数组形状a=np.random.normal(loc=0,scale=1,size=6)#创建符合正态分布的数据数.loc:均值,scale:标准差,size:数据的形状a输出:array([-0.74337358,-0.95816981,0.36096356,0.92976724,-1.92123882,-0.10712795])a=np.random.normal(loc=0,scale=1,size=(

swift - iOS 13 SwiftUI : app crashes upon launch on real device

在SwiftUI和Apple的新测试版(macOS10.15、iOS13和Xcode11)发布后,我开始开发基于新技术构建的应用程序。考虑到所涉及的所有软件和系统都处于测试阶段,开发进展顺利。然而,当尝试在真实设备(iPhone8Plus,运行iOS13beta2)上运行基于SwiftUI的应用程序时,该应用程序拒绝启动,而是在启动时崩溃并显示一个简单的(lldb)在Xcode调试器中。该应用程序在模拟器中运行正常,并且Xcode没有提供任何有用的消息来说明为什么该应用程序无法在真实设备上运行。tl;dr在iOS13模拟器中成功运行后,SwiftUI应用在真正的iOS13设备上启动时崩

swift - Random 不能用于实例 Int,Linux 上的行为

我想弄清楚如何使下面的代码在linux上编译。Darwinself.init(arc4random_uniform(UInt32(upperLimit)))的解决方案运行良好,但self.init(random()%upperLimit)生成以下错误。extensionInt{///Initializesanew`Int`instancewitharandomvaluebelowagiven`Int`.//////-Parameters:///-randomBelow:Theupperboundvaluetocreatearandomvaluewith.publicinit?(rand

swift - 如何使用 arc4random_uniform 从数组中随机选择一个值

我有一个包含一些值的数组,我想从中随机选择一个值,但我在执行时遇到了一些问题。我是Swift的新手,所以我不确定我在这里做错了什么。lettypes=["value1","value2","value3"]classsomeClass{lettype=String(arc4random_uniform(UInt32(types)))}使用这段代码,我得到错误Playgroundexecutionfailed::39:16:error:cannotinvoke'init'withanargumentoftype'UInt32'lettype=String(arc4random_unifo

ios - 使用 arc4Random 设置 Sprite 垂直位置的限制

我正在构建我的第一个2D平台游戏,我希望使用arc4Random对每隔几秒生成的对象设置一些限制。目前,一只鸟会从右向左飞过屏幕,大多数时候这只鸟似乎在空中,但有时这只鸟在地面上看起来很奇怪。我想做的是设置生成鸟类的最小和最大高度,这可能吗?这里是一些代码...funcspawnBird(){varbirdP=SKNode()birdP.position=CGPointMake(self.frame.size.width+birdTexture1.size().width*2,0);birdP.zPosition=-10;varheight=UInt32(self.frame.size

ios - 对 arc4random() 施加限制?

在Swift中,我使用arc4random生成0到568之间的数字。不过,我需要它对此施加限制。比如数字不能在10到40之间,这些“限制”是怎么加的? 最佳答案 不断尝试直到满足条件:funcfunnyRandom()->UInt32{varran:UInt32=0do{ran=arc4random_uniform(568)}while(ran>10&&ran在Objective-C中,它与Swift中的方法相同:-(int)funnyRandom{intran;do{ran=arc4random_uniform(568);}whi

ios - 使用 Arc4random 从列表中获取随机图像

我创建了一个名为imageNames的列表。我用这段代码来获取随机图像@IBActionfuncshowImages(_sender:Any){letRandomImage:Int=Int(arc4random_uniform(20))imageOne.image=UIImage(named:imageNames[RandomImage])出于某种原因,它对我不起作用。我考虑过制作一个var而不是oglet但它仍然给我一个错误int=int有人愿意帮忙吗? 最佳答案 去掉Int和(之间的换行符。这就是导致错误的原因。此外,您应该使用

swift - 使用 Swift array.count 和 arc4random()

要使此代码正常工作,我缺少什么?nodesLeft是一个[Int]。letx=nodesLeft.countletr=Int(arc4random_uniform(x))我得到一个错误:Playground执行失败:错误::136:40:错误:“NSNumber”不是“UInt32”的子类型让r=Int(arc4random_uniform(x)) 最佳答案 我在使用arc4random_uniform()时遇到了同样的问题;它的参数必须是一个UInt32,所以这样转换x:letx=UInt32(nodesLeft.count)le

ios - AVAudioSession : Some Bluetooth devices are not working properly on my App

我正在使用AVAudioSession开发一个快速的音频/视频和文本聊天iOS应用程序。每当我选择使用某些蓝牙设备时,设备上播放的声音不是App音频流。每当发送/接收消息时,它们只播放文本聊天库发送的系统声音。它不会在所有蓝牙设备上发生,在其中一些设备上一切正常。在内置麦克风和扬声器上,该应用程序也能正常工作。以下是我类用于管理设备的最重要的方法:classMyAudioSession{privatevarmAudioSession:AVAudioSession;init!(){self.mAudioSession=AVAudioSession.sharedInstance();do{

C++ – 随机洗牌算法,std::random_shuffle和std::shuffle

1 std::random_shuffle和std::shufflestd::random_shuffle和std::shuffle处于头文件#include中。std::random_shuffle和std::shuffle都用于对给定容器范围内的元素重新进行洗牌,打乱顺序重新排序。不过由于std::random_shuffle在迭代器版本(不指定随机函数的情况下)通常依赖std::srand,并且依赖于全局状态,这导致元素洗牌后的不会很理想,所以std::random_shuffle在C++14中已经被弃用,在C++17中被剔除。我们可以使用std::shuffle替代std::rando