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c++ - 如何使用 boost random 生成随机 64 位整数

我正在尝试使用boostrandom生成一个随机的64位无符号整数,但是我遇到了uniform_int的断言失败。structtimevaltv;boost::mt19937randGen(tval.tv_usec);boost::uniform_intuInt64Dist(0,std::numeric_limits::max());boost::variate_generator>getRand(randGen,uInt64Dist);uint64_tclock_seq_=getRand();这是第3行的输出。main:/usr/include/boost/random/unifor

c++ - Windows 8.1 上的 D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG

我正在尝试在Windows8.1上使用D3D11CreateDeviceAndSwapChain创建一个dx11设备。在我安装8.1之前,这在Windows8上是有效的。但是现在当我传递D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG标志时设备创建失败。枚举文档http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476107(v=vs.85).aspx声明您需要安装D3D11_1SDKLayers.dll,但它不应该作为Windows8SDK的一部分安装吗?我什至尝试重新安装Windows8SDK,但这没有帮助。有人有什

c# - 在 C++ 中模拟 C# Random()(相同的数字)

有没有办法在C++中实现C#Random()类?我特别需要根据给定的种子生成相同的数字序列。场景:我正在努力通过利用C#中Random()的使用来生成key来“破解”几个加密恶意软件。显然,这对于只有2^32个可能的key,~4.3B个key来说是弱的,这在猜测的可能性范围内。我用C#编写了暴力破解器,但无论我优化多少,它们都相当慢。我想在C++中实现一个bruteforcer以获得最佳效率(“更接近硬件”),因为我可以通过解密部分获得更好的速度优化(例如AES-256通常,将来甚至可以利用GPU),并以指数方式获得更好的输出。显然,Random(seed)!=srand(seed),

c++ - 如何在 Boost::Program_Options 中支持命令行语法 "-DEVICE:iphone"?

Boost::Program_Options的默认语法是“--DEVICEiphone”。如何支持语法“-DEVICE:iphone”或“-DEVICE=iphone”? 最佳答案 Boost.Program_Options有相当多的optionstyles.您似乎想要的特定组合是:command_line_style::long_allow_adjacent|command_line_style::short_allow_adjacent|command_line_style::allow_long_disguise应该将这些选项

c++ - std::random_shuffle 产生相同的结果,即使 srand(time(0)) 被调用一次

在一个函数中,我想生成一个范围内的数字列表:(该函数只会在程序执行时被调用一次。)voidDataSet::finalize(doubletrainPercent,boolgenValidData){srand(time(0));printf("%d\n",rand());//indices={0,1,2,3,4,...,m_train.size()-1}vectorindices(m_train.size());for(size_ti=0;i结果是这样的:850577673246239710241201288231237几秒钟后:856981140246239710241201288

STM32CubeMX教程31 USB_DEVICE - HID外设_模拟键盘或鼠标

1、准备材料正点原子stm32f407探索者开发板V2.4STM32CubeMX软件(Version6.10.0)keilµVision5IDE(MDK-Arm)ST-LINK/V2驱动野火DAP仿真器XCOMV2.6串口助手2、实验目标使用STM32CubeMX软件配置STM32F407开发板USB_OTG_FS为工作在HumanInterfaceDeviceClass(HID)(人机接口设备类)模式下的USB_DEVICE(USB从机),利用上下左右四个用户按键模拟在Windwos上的鼠标或键盘操作3、模拟鼠标实验流程3.0、前提知识关于USB的相关知识请读者阅读STM32CubeMX教程

c++ - 如何使用 std::vector 初始化 boost::random::discrete_distribution?

我想初始化boost::random::discrete_distribution用std::vector.我的问题是,如果我用一个数组初始化它,就像在官方例子中那样:doubleprobabilities[]={0.5,0.1,0.1,0.1,0.1,0.1};boost::random::discrete_distributiondist(probabilities);然后它就完美地工作了。但是,如果我用std::vector初始化它,那么它的行为就像它只有一个概率为1.0的元素一样。你能告诉我初始化boost::random::discrete_distribution的正确方法

c++ - 使用 TR1/dev/random 在 C++ 中生成随机数(弹性到 <1 秒运行)

我想在C++中生成0到1之间的统一随机数,其方式不使用标准rand()和srand(time(NULL))方法。这样做的原因是,如果我在时钟的同一秒内多次运行应用程序,种子将完全相同并产生相同的输出。我不想依赖提升或操作系统/编译器细节。可以假定为x86。似乎另一种方法是使用TR1(我没有C++11)并以某种方式使用/dev/random进行播种?现在我有这个,但它仍然使用time(NULL)作为种子,在1秒内运行将无法正常工作:#include#includeintmain(){std::tr1::mt19937eng;eng.seed(time(NULL));std::tr1::u

c# - C++ 相当于 C# 中的 new Random(seed)

当我们在C#中使用随机数生成器时,我们可以像这样定义一个变量privateRandom_rndGenerator;在一个类中然后调用_rndGenerator=newRandom(seed);在类的构造函数中正确。我的问题是:这种定义的C++等价物是什么(即类中的RNG)。我认为这不是正确的使用方法srand((unsignedint)seed);对吗? 最佳答案 C++11具有更强大的随机数生成工具。这是一个例子:#include#includestd::size_tget_seed();//whateveristheprefer