我有一个只包含字符的缓冲区letbuffer:[Int8]=....然后我需要将其传递给函数process,该函数将[UInt8]作为参数。funcprocess(buffer:[UInt8]){//somecode}传递[Int8]缓冲区以转换为[Int8]的最佳方法是什么?我知道下面的代码可以工作,但在这种情况下,缓冲区只包含一堆字符,没有必要使用像map这样的函数。process(buffer.map{xinUInt8(x)})//OKprocess([UInt8](buffer))//errorprocess(bufferas![UInt8])//error我正在使用Xcode
我有一个模型,NSObject的子类,如下所示。classConfigDao:NSObject{varcategoriesVer:Int32=Int32()varfireBallIP:String=String()varfireBallPort:Int32=Int32()varisAppManagerAvailable:Bool=Bool()vartimePerQuestion:String=String()varisFireballAvailable:Bool=Bool()}我已经下载了NSMutableData并使用NSJSONSerialization从中生成了JSON。我的代码
我有一个包含3个对象的数组,如下所示:classAClass{vardistance:Int?}letobj0=AClass()obj0.distance=0letobj1=AClass()obj1.distance=1letobj2=AClass()obj2.distance=2letarr=[obj0,obj1,obj2]当我减少数组并将其分配给一个变量时,我只能对数组中的最后一个元素求和。lettotal=arr.reduce(0,{$1.distance!+$1.distance!})//returns4如果我尝试$0.distance!它错误为“表达式不明确,没有更多上下文”
今天是我使用Swift的第一天,我遇到了一个问题。我正在使用rand生成一个随机数,但每次运行代码时它都会给我相同的结果。main.swift:importFoundationvarplayer=Player()for_in1..6{println(player.kick())}播放器.swift:importFoundationclassPlayer{varhealth=25varxp=15varupgrades=["kick":0,"punch":0]funckick()->Int{letrange=(3,7)letdamage=Int(rand())%(range.1-range
让我首先说明我要完成的任务:我需要在一定范围内随机生成一组数字我希望这些数字稍微均匀分布我需要能够为随机数生成播种,这样,给定一个种子,生成的随机数将始终相同。在对drand48()、rand()和arc4random()进行了大量试验后,我目前决定使用rand()获取随机数,并使用srand()进行播种。这是一个从我正在做的事情中简化而来的小例子:letseed:UInt32=10srand(seed)letstart=0letend=100letrandomNumber=Double(rand())%(end+1-start)+start这行得通。给定相同的种子,会产生相同的随机数
我有一些数组,我需要在每一行中找到最小的非零整数。有没有办法用min(by:)做到这一点?例如varrow=[0,0,0,0,0,0,0,0,1,3,5,6,9]所以我需要得到1通过row.min()我总是得到0。有人告诉我可以用min{by:}来完成,但我不完全理解语法。 最佳答案 您可以过滤数组以获得所需的值,并使用Array.min()方法,就像这样row.filter{$0>0}.min()或者以下将仅在数组有有序数字时起作用row.first(where:{$0>0}) 关于a
我有一个具有Int16属性的实体。我想保存varuserRepsCount=Int(),这是由下面的步进方法设置的:@IBActionfuncuserRepsStepper(_sender:UIStepper){userExerciseRepsCounter.text=Int(sender.value).descriptionself.userRepsCount=Int(sender.value)}我想将它添加到属性中并使用userExercise.reps=userRepsCount来这样做,但是我得到了错误Cannotassignvalueoftype'Int'totype'Int
我已经使用Int.random()方法和arc4random_uniform()进行数字生成速度测试。这两个测试都在macOS控制台中运行,构建配置设置为发布。以下是我用于测试的代码。publicfuncrandomGen1(){letn=1_000_000letstartTime=CFAbsoluteTimeGetCurrent()foriin0..我得到的时间是0.029475092887878418(对于arc4random_uniform(10))0.20298802852630615(对于Int.random(in:0..为什么Int.random()这么慢?有什么办法可以优
在命令行应用程序中创建了一个扩展。当我尝试调用calc方法时,它不起作用。调用desc有效。我错过了什么?protocolCalculatable{vardesc:String{get}mutatingfunccalc()}classMyClass:Calculatable{vardesc:String="MyClass"funccalc(){desc+="isgreat"}}extensionInt:Calculatable{vardesc:String{return"hi"}mutatingfunccalc(){self+=10}}7.desc//works7.calc()//Co
我正在尝试将SwiftInt64数组转换为具有NSNumber值的NSArray。@interfaceA:NSObject-(void)bar:(NSArray*)tips;@endSwift类继承了这个Objective-C类:classB:A{funcfoo(tips:[Int64]){self.bar(tips)}}Swift代码无法编译并出现以下错误:Type'[Int64]'doesnotconformtoprotocol'AnyObject'如何使用NSNumber实例将[Int64]转换为NSArray?附言我尝试了很多东西,但找不到一个简单的方法来做到这一点:self.