使用重载函数定义编译C++时,为什么有符号和无符号整数类型的提升行为不同?这是预期的行为吗?在下面的示例中,main中对“fail”的调用是模棱两可的,但对“pass”的调用不是。unsignedintfail(unsignedinta){returna;}unsignedintfail(unsignedshorta){returna;}intpass(inta){returna;}intpass(shorta){returna;}intmain(){unsignedchara;charb;fail(a);pass(b);return0;}示例输出(来自clang,VS编译器给出了类似
使用重载函数定义编译C++时,为什么有符号和无符号整数类型的提升行为不同?这是预期的行为吗?在下面的示例中,main中对“fail”的调用是模棱两可的,但对“pass”的调用不是。unsignedintfail(unsignedinta){returna;}unsignedintfail(unsignedshorta){returna;}intpass(inta){returna;}intpass(shorta){returna;}intmain(){unsignedchara;charb;fail(a);pass(b);return0;}示例输出(来自clang,VS编译器给出了类似
为什么在调用函数时unsignedchar会自动提升为int?在下面的示例中,有一个f(int)和一个f(char)函数。编译器将unsignedchar参数强制为char并调用f(char)似乎更合乎逻辑,因为它们具有相同数量的位。它改为调用f(int),即使这意味着将参数提升为具有更多位的类型。任何指向规则定义位置的指针?标准还是编译器/平台特定?#includevoidf(intkey){std::cout产生这个输出:voidf(int)voidf(char)voidf(int) 最佳答案 因为unsignedchar不能用
为什么在调用函数时unsignedchar会自动提升为int?在下面的示例中,有一个f(int)和一个f(char)函数。编译器将unsignedchar参数强制为char并调用f(char)似乎更合乎逻辑,因为它们具有相同数量的位。它改为调用f(int),即使这意味着将参数提升为具有更多位的类型。任何指向规则定义位置的指针?标准还是编译器/平台特定?#includevoidf(intkey){std::cout产生这个输出:voidf(int)voidf(char)voidf(int) 最佳答案 因为unsignedchar不能用
忽略boost::lexical_cast的异常是否安全?将int转换为std::string时? 最佳答案 将int转换为std::string时词法转换引发的异常与转换无关,但与资源不可用有关。因此,您可以像忽略operatornew引发的异常bad_alloc一样忽略它。 关于c++-lexical_castint到字符串,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27
忽略boost::lexical_cast的异常是否安全?将int转换为std::string时? 最佳答案 将int转换为std::string时词法转换引发的异常与转换无关,但与资源不可用有关。因此,您可以像忽略operatornew引发的异常bad_alloc一样忽略它。 关于c++-lexical_castint到字符串,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27
我需要调用一些类似于srand()的函数来确保std::random_shuffle()总是产生不同的结果吗?即,如果我用相同的数据多次调用它,我希望每次的顺序都不同。我怎样才能确定这一点? 最佳答案 std::random_shuffle有两种形式。一个接受2个参数(开始/结束迭代器),一个接受3个参数(开始/结束迭代器和随机生成器)。第一种形式使用std::rand(),因此您可以使用std::srand()来作为随机数生成器的种子。您也可以使用3参数版本并自己提供RNG。 关于c+
我需要调用一些类似于srand()的函数来确保std::random_shuffle()总是产生不同的结果吗?即,如果我用相同的数据多次调用它,我希望每次的顺序都不同。我怎样才能确定这一点? 最佳答案 std::random_shuffle有两种形式。一个接受2个参数(开始/结束迭代器),一个接受3个参数(开始/结束迭代器和随机生成器)。第一种形式使用std::rand(),因此您可以使用std::srand()来作为随机数生成器的种子。您也可以使用3参数版本并自己提供RNG。 关于c+
以下代码在gcc4.8和Clang3.2下编译:intmain(){intsize=10;intarr[size];}C++标准的8.3.4/1规定数组的大小必须是一个整数常量表达式,而size似乎不是。这是两个编译器中的错误,还是我遗漏了什么?最新的VC++CTP拒绝带有这个有趣消息的代码:errorC2466:cannotallocateanarrayofconstantsize0有趣的部分是它似乎认为size为零。但至少它拒绝了代码。gcc和Clang不应该做同样的事情吗? 最佳答案 这是variablelengtharray
以下代码在gcc4.8和Clang3.2下编译:intmain(){intsize=10;intarr[size];}C++标准的8.3.4/1规定数组的大小必须是一个整数常量表达式,而size似乎不是。这是两个编译器中的错误,还是我遗漏了什么?最新的VC++CTP拒绝带有这个有趣消息的代码:errorC2466:cannotallocateanarrayofconstantsize0有趣的部分是它似乎认为size为零。但至少它拒绝了代码。gcc和Clang不应该做同样的事情吗? 最佳答案 这是variablelengtharray