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swift - 无法将类型 '(User?, Error?) -> ()' 的值转换为预期的参数类型 'AuthDataResultCallback?'

当我更新firebasepod时出现此错误:Cannotconvertvalueoftype'(User?,Error?)->()'toexpectedargumenttype'AuthDataResultCallback?'(aka'Optional()>')staticfuncsignUp(username:String,email:String,User:String,Phone:String,password:String,imageData:Data,onSuccess:@escaping()->Void,onError:@escaping(_errorMessage:Str

swift ,火力地堡 : No datas in realtime database after creating user

使用Xcode10.1、Swift4.2和Firebase##使用以下代码将数据上传到firebase后,我在实时数据库中看不到数据:staticfunccreateUser(username:String,email:String,password:String,imageData:Data,onSuccess:@escaping()->Void,onError:@escaping(_error:String?)->Void){Auth.auth().createUser(withEmail:email,password:password){(data,error)inifleter

swift - SpriteKit 和 Swift : How to create level "segments" that are randomly "stitched" together to create an endless game?

我所说的概念类似于许多简约、流行的手机游戏中的游戏风格,例如ColorSwitch、LineZen、Phases或Bounce。这些是由一系列随机排列的“关卡”或“房间”组成的无尽游戏,一个接一个,营造出无尽游戏的效果。关键是每个关卡的挑战都不是随机的,它们是事先设计好的,如果某个关卡是随机选择的,它就会出现在屏幕上,玩家就会穿过那个关卡。我认为这个概念可以称为程序生成,但我并不肯定。我如何使用Swift在SpriteKit中执行此操作?我不太确定从哪里开始,也许为每个关卡段创建一个函数,然后每隔几秒,随机选择一个放在屏幕上?感谢任何帮助!非常感谢! 最佳答

swift - 如何获取并添加到 Syncano 对 user_profile 的引用

如标题所示,我有问题如何添加到syncano对user_profile的引用,如果有人可以告诉我一个提示?所以这是我的代码:funcsaveName(){letUerextra=userextra()Uerextra.name=(self.dict.objectForKey("first_name")as?String)!Uerextra.lastName=(self.dict.objectForKey("last_name")as?String)!Uerextra.avatarUrl=self.dict.objectForKey("picture")?.objectForKey("d

arrays - 使用 random() [Swift, Linux] 打乱字符串数组

我正在尝试使用Glibc的randr函数在linux中替换arc4random。尽管我设法打乱了一个整数数组,但我未能对一个字符串数组进行打乱。下面的代码按预期工作:importFoundationextensionMutableCollection{///Shufflesthecontentsofthiscollection.mutatingfuncshuffle(){letc=countguardc>1else{return}for(firstUnshuffled,unshuffledCount)inzip(indices,stride(from:c,to:1,by:-1)){le

swift - Arc4random 的更大数量限制是否会降低加载速度?

您好,我是这里编程的新手,我很好奇更大的极限数生成器是否会导致生成随机数时速度变慢?例如:哪个生成随机数的速度更快?arc4random_uniform(1000000)或arc4random_uniform(10)会不会是一样的速度?谢谢! 最佳答案 假设您正在谈论arc4random_uniform而不是arc4random因为后者没有您可以指定的上限。答案是:可能!查看sourceanddocumentation:Uniformityisachievedbygeneratingnewrandomnumbersuntiltheo

ios - arc4random 和 arm64 与 swift

这个问题在这里已经有了答案:SwiftUIColorinitializer-compilererroronlywhentargetingiPhone5s(2个答案)关闭8年前。我正在尝试在sprite工具包中创建一个生成随机颜色的函数。这是我使用的代码:varhue=Float(arc4random()%256)/256.0;varsaturation=Float(arc4random()%128)/256.0+0.5;varbrightness=Float(arc4random()%128)/256.0+0.5;self.color=UIColor(hue:hue,saturatio

iOS 本地通知 : app is not asking for permissions to notify the user

我不确定这是否是一个奇怪的错误,但在我的-(BOOL)application:(UIApplication*)applicationdidFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary*)launchOptions我有以下几行代码来请求用户权限://RegisterforPushNotitications,ifrunningiOS8if([applicationrespondsToSelector:@selector(registerUserNotificationSettings:)]){UIUserNotificationTypeuserNotif

ios - 如何在 iOS 上使用 Sign In with Google 修复 `The user canceled the sign-in flow.`?

我正在将SigninwithGoogle与iOSFirebaseSDK集成。当用户点击GIDSignIn按钮时,应用程序会显示一条警告,显示“MyAPP”想要使用Google.com登录,但警告很快就会消失。我在didSignInForuser:GIDGoogleUser方法中得到的错误如下:2019-02-2116:54:13.104279+0530MyApp[18743:185089][Warning]Attemptingtoloadtheviewofaviewcontrollerwhileitisdeallocatingisnotallowedandmayresultinunde

unity,random函数

介绍在Unity中,可以使用Random类来生成随机数。Random类提供了多种方法来生成不同类型的随机数。方法以下是一些常用的Random函数:Random.Range(min,max):生成一个介于min和max之间的随机数,包括min和max。Random.value:生成一个介于0和1之间的随机数。Random.insideUnitSphere:生成一个在单位球体内部的随机向量。Random.insideUnitCircle:生成一个在单位圆内部的随机向量。Random.onUnitSphere:生成一个在单位球体表面的随机向量。在使用Random函数时,需要注意以下几点:在使用随机数