草庐IT

random_number

全部标签

swift 4 : Formatting number's into friendly K's

目前正在开发一个对我来说非常有用的简单功能..例如:如果我有1000,它会打印出1.0K,或者1,000,000它将是1M,直到这里一切正常,Whatifiwantedtoturn1,000,000,000into1B?我尝试了以下->funcformatPoints(from:Int)->String{letnumber=Double(from)letthousand=number/1000letmillion=number/1000000letbillion=number/1000000000ifmillion>=1.0{return"\(round(million*10)/10)

ios - swift 4 : Array for all types of Ints and Floating point numbers

我有一个程序可以处理所有类型的Ints和Floating指针值类型有没有一种方法可以创建数组来保存所有这些值?我尝试通过协议(protocol)来做到这一点,并用它们扩展Int和Double但没有成功,因为Swift中的协议(protocol)均等性限制(或类似的东西)protocolArrayStructValue:Comparable,Equatable{}extensionDouble:ArrayStructValue{}extensionInt:ArrayStructValue{} 最佳答案 如果你想在一个数组中有两种不同的

Xcode 7 arc4random 丢失了吗?

这个问题在这里已经有了答案:arc4random_uniformnotavailableinXcode7.0beta(7a176x)onOSX10.10.4(1个回答)关闭6年前。Xcode7发布的时候我就更新了,但是从更新到现在一直没有机会使用。在制作游戏时,我需要像这样使用arc4random:letRandomPosNmber=arc4random()%4当我尝试手动添加它时,它继续给我错误。唯一的选择是:arc4random_addrandom(UnsafeMutablePointer,Int32)arc4random_buf(UnsafeMutablePointer,Int)

swift - arc4random Swift 3 语法

我在Swift2中制作了一个测验应用程序,我正在尝试将语法从随机更新为arc4random...ifQuestions.count>0&&counter 最佳答案 建议使用arc4random_uniform,而不是简单的arc4random。arc4random_uniform需要一个UInt32参数,因此您必须来回转换值qNumber=Int(arc4random_uniform(UInt32(questions.count))) 关于swift-arc4randomSwift3语法

ios - 警告 : Unexpected version number in 'available' attribute for non-specific platform '*'

我有这段代码:@available(*,deprecated:3.0,message:"Useactivate().")publicfuncinstall(){self.activate()}自从我升级到swift5和xcode10.2之后,我收到以下警告:Unexpectedversionnumberin'available'attributefornon-specificplatform'*'并修复:Replace':3.0'with''这个警告是什么?它说什么? 最佳答案 documentation指出星号不能与Swift版本

json - NSJSONSerialization with small decimal numbers

我试图在NSJSONSerialization生成的一些JSON中包含Double值0.81。代码如下:letjsonInput=["value":0.81]letdata=tryNSJSONSerialization.dataWithJSONObject(jsonInput,options:NSJSONWritingOptions.PrettyPrinted)letjson=NSString(data:data,encoding:NSUTF8StringEncoding)!print(json)输出是:{"value":0.8100000000000001}但我想看到的是:{"val

random - 如何在 Swift 中播种随机数生成器?

我的应用使用随机数。我想为随机数生成器播种,这样它就不会每次都一样了。我该怎么做呢?编辑:我给srand()什么参数来为随机生成器播种当前时间? 最佳答案 这个有效:lettime=UInt32(NSDate().timeIntervalSinceReferenceDate)srand(time)print("Randomnumber:\(rand()%10)") 关于random-如何在Swift中播种随机数生成器?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:

Swift:有人可以为我解释一下语法 `numbers.sort { $0 > $1 }` 吗?

首先,这个问题不是关于“$0是什么意思”。我在swift文档中了解到$0就像索引。我的问题是“如何使用numbers.sort{$0>$1}来实现排序功能”。我在其他一些网站上搜索了这种语法numbers.sort{$0>$1},例如thisone.显然不是当前版本。所以我还是不明白这是什么意思。print(numbers)//[20,19,1,12]letsortedNumbers=numbers.sort{$0>$1}print(sortedNumbers)//[20,19,12,1]有人可以为我解释上面这段简单的代码吗?就像这段简单的代码$0>$1是如何实现排序功能的,将数字从大

ios - arc4random_uniform 在 OSX 10.10.4 上的 Xcode 7.0 beta (7a176x) 中不可用

我正在尝试在提到的Xcode构建中使用arc4random_uniform,但它似乎不再可用:按住alt键并单击可用函数会显示它们已在stdlib.h中声明,其中列出如下:它不再可用似乎很奇怪。这个特定的stdlib.h位于usr/include/stdlib.h的iOS9.0模拟器目录中,不确定是否有帮助。我安装了最新的命令行工具。不确定发生了什么。非常感谢任何建议/帮助/修复。提前致谢。更新似乎是一个Xcode错误,其引用是:2227503222275176 最佳答案 它似乎仍然可用(我一直在7A176x中使用它,但在ElCap

complex-numbers - Swift 中的复数?

Apple的Swift语言是否支持开箱即用的复数?我在文档中找不到任何与C++std::complex等效的内容,在使用它时也找不到。 最佳答案 我写了以下内容:https://github.com/dankogai/swift-complex只需将complex.swift添加到您的项目中,您就可以:letz=1-1.i它具有C++11涵盖的所有函数和运算符。与C++11complex.swift不同,它不是通用的——z.real和z.imag总是Double。但是复杂整数的必要性是非常没有实际意义的,恕我直言,它应该以不同的类型