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java - Random.nextInt(int) [稍微] 有偏差

即,它永远不会使用某些特定的upperBound参数连续生成超过16个偶数:Randomrandom=newRandom();intc=0;intmax=17;intupperBound=18;while(c在此示例中,代码将永远循环,而当upperBound为16时,它会快速终止。这种行为的原因可能是什么?该方法的javadoc中有一些注释,但我未能理解它们。UPD1:代码似乎以奇数上限终止,但可能卡在偶数上限UPD2:我修改了代码以按照评论中的建议捕获c的统计信息:Randomrandom=newRandom();intc=0;longtrials=10){while(c0){in

Java 泛型和 Number 类

我想创建一个比较数字的方法,但可以有一个数字的任何子类的输入。我已经考虑过以下列方式执行此操作...publicstaticvoidevaluate(TinputNumber){if(inputNumber>=x){...}}在执行比较之前,我需要获得实际的原始值,Number类具有为每个原始值检索它的方法,但我想要一种选择正确原始值的干净方法。这可能吗?干杯 最佳答案 NumberAPI没有提供获取值的简洁方法;你必须使用instanceof。一种解决方案是将值“折叠”为两种类型:long和double。这样,您就可以使用此代码:

URL 中的 SEO 和魔数(Magic Number)

哪个URL更相关,1还是2?1:http://site.com/language/countrcy/city/category/title2:http://site.com/language/country/city/category/articleId(number)/title问题是我必须以无效的方式设计我的数据库,以便(1)进行文本搜索和表连接,但我不确定(2)我只是放置直接表ID的位置如何在搜索中失去相关性结果。 最佳答案 第一个是最相关的,因为它不包含任何不相关的数据,例如articleId。如果您担心标题的唯一性,可以使

c++ - 从 1-6 中选择 random() 数字

这个问题在这里已经有了答案:Generatearandomnumberwithinrange?[duplicate](5个答案)关闭9年前。我这里有一个简单的问题,但不知道如何解决这个问题!我正在尝试创建一个数字生成器,但我只希望它从1-6中选择一个随机数。没有零!这个问题被标记为重复,但它不应该是因为这是C++而不是C:srand(static_cast(time(0)));intdice=rand()%6;

c++ - 如何在 boost 图形库中使用 `randomize_property` 和捆绑属性图?

在文档中:http://www.boost.org/doc/libs/1_46_1/libs/graph/doc/random.html#randomize_property只有一个函数原型(prototype),我找不到一个有效的例子。我尝试了几件事,但就是无法编译。这是一个简单的源代码:#include#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;usingnamespaceboost;structEdgeProperty{intcost;};typedefadjacency_listGraph;

c++ - boost 随机样本,如 python random.sample

我正在尝试使用C++来模仿pythonrandom.sample(a_set,n_samples)类C++函数setsample(setinput,intn_samples)在我自己写之前,有图书馆在做这件事吗?我的电脑上有boost1.46。 最佳答案 从C++17开始就有了std::sample:std::sample(input.begin(),input.end(),std::back_inserter(out),n_samples,std::mt19937{std::random_device{}()});原始答案如下。我

c++ - 使用 boost::random 从要删除元素的 std::list 中进行选择

查看此relatedquestion更通用地使用BoostRandom库。我的问题涉及从std::list中选择一个随机元素,执行一些操作,这可能包括从列表中删除元素,然后选择另一个随机元素,直到满足某些条件满意。boost代码和for循环大致如下所示://createandinsertelementsintoliststd::listmyList;//[...]//selectuniformlyfromlistindicesboost::uniform_intindices(0,myList.size()-1);boost::variate_generator>selectIndex

c++ - 如何在 for 循环中使用 random_engine 和 mt19937

我正在创建一个简单的ASCII游戏,应该在屏幕上放置3条蛇。我尝试使用for循环打印所有3条蛇:#include#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){char_levelTwo[20][20];intminSizeRand=1;intmaxSizeRand=19;//RandomEnemie1PlacementEnginestaticrandom_devicexSeed;staticmt19937randGen(xSeed());uniform_int_distributionenemie

c++ - D3D11 : variable number of lights in HLSL

我正在使用C++和Direct3D11开发游戏引擎,现在我想向场景中添加可变数量的灯光。到目前为止,我设法添加和渲染了一些已知的并在着色器程序中编码的简单灯光。在shader.fx中:staticconstintLightsCount=4;structNF3D_LIGHT{//Members...};cbufferLight:register(b5){NF3D_LIGHTlight[LightsCount];};...//Andthepixelshaderfunction:float4PS(PS_INPUTinput):SV_Target{for(inti=0;i这很好用。但如果我尝试

c++ - 使用 -g 选项编译但 "Single stepping until exit from function main, which has no line number information"

我在使用gdb时遇到了一些问题。这是我在一个名为main.cpp的文件中的代码#includevoidmyfunc();intmain(){charmsg[]="HelloWorld!";myfunc();std::cout我使用这个命令来编译这段代码:g++-g-Wallmain.cpp-ofoo接下来,我使用了gdb:$gdbfoo(gdb)startTemporarybreakpoint1at0x80487c3Startingprogram:/home/laptop/workspace/fooTemporarybreakpoint1,0x080487c3inmain()(gdb)