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ruby-on-rails - rails 3 : Get Random Record

因此,我找到了几个在Rails2中查找随机记录的示例——首选方法似乎是:Thing.find:first,:offset=>rand(Thing.count)作为新手,我不确定如何使用Rails3中的新查找语法构造它。那么,查找随机记录的“Rails3方式”是什么? 最佳答案 Thing.first(:order=>"RANDOM()")#ForMySQL:order=>"RAND()",-thanx,@DanSingerman#Rails3Thing.order("RANDOM()").first或Thing.first(:off

javascript - 跨浏览器随机字符串 (Math.random()*1e32).toString(36)

我使用(Math.random()*1e32).toString(36)作为一个简单的随机字符串生成器。它非常简单并且运行良好并满足我的需求(临时随机用于id等)在chrome、safari、firefox和ieMath.random()*1e32中生成如下数字:8.357963780872523e+31:-)在chrome、safari和firefox中,此类数字被转换为字符串(8.357963780872523e+31).toString(36)->221fr2y11ebk4cog84wok这正是我想要的。但是在ie11中,字符串结果是6.936gwtrpf69(e+20)。如何以

c++ - webRTC : How to apply webRTC's VAD on audio through samples obtained from WAV file

目前,我正在解析wav文件并在std::vectorsample中存储样本.现在,我想对这些数据应用VAD(语音事件检测)以找出语音的“区域”,更具体地说是单词的开始和结束。解析的wav文件是16KHz,16位PCM,单声道。我的代码是用C++编写的。我已经搜索了很多,但找不到关于webRTC的VAD功能的适当文档。根据我的发现,我需要使用的函数是WebRtcVad_Process().它的原型(prototype)如下:intWebRtcVad_Process(VadInst*handle,intfs,constint16_t*audio_frame,size_tframe_leng

c++ - 获取 OpenCV 错误 : Insufficient memory while running OpenCV Sample Program: "stitching_detailed.cpp"

我最近开始使用OpenCV,目的是将大量图像拼接在一起以创建大型全景图。为了开始我的实验,我查看了OpenCV文件附带的示例程序,以了解如何实现OpenCV库。因为我对图像拼接很感兴趣,所以我直接找到了“stitching_detailed.cpp”。代码可以在以下位置找到:https://code.ros.org/trac/opencv/browser/trunk/opencv/samples/cpp/stitching_detailed.cpp?rev=6856现在,这个程序完成了我需要它完成的大部分工作,但我遇到了一些有趣的事情。我发现对于15个可选投影变形器中的9个,我在尝试运

c++ - boost::uuids::random_generator 线程安全吗?

考虑使用g++-std=c++11(GCC4.7.2)编译的函数:boost::uuids::uuidgetID(){staticboost::uuids::random_generatorgenerator;returngenerator();}从多个线程调用getID是否安全?如前所述here根据C++11标准,第一行的局部静态对象定义是线程安全的。问题是在第二行对同一对象generator调用boost::uuids::random_generator::operator()是否也是线程安全的。返回的UUID在单个线程中是否是唯一的? 最佳答案

c++ - 如何测试 std::random_device 的随机性?

假设我有这个跨平台程序#include#includeintmain(){std::random_devicerd;std::coutdist(0,9);for(inti=0;i在带有g++(Ubuntu4.8.2-19ubuntu1)4.8.2的LinuxMint17.1上,它总是产生随机数:$g++-std=c++11testrd.cpp-otestrd$./testrdrd.entropy=09260810238$./testrdrd.entropy=03624118375$./testrdrd.entropy=03446854663$./testrdrd.entropy=024

c++ -/dev/random 的文件 io 花费的时间太长

我想在linux上用/dev/random写一个程序来生成真正的随机数,但后来我发现它的运行时间偶尔会让人无法接受。它的C版本运行速度始终如一。#include#includeusingnamespacestd;intmain(intargc,char*argv[]){ifstreamrandom("/dev/random",ios_base::in);intt;random.read(reinterpret_cast(&t),sizeof(t));cout运行时间的时间统计$:time./random-1040810404real0m0.004suser0m0.000ssys0m0.

iOS : Displaying a simple 3D model with GLEssentials sample code

我的目标是显示一个简单的3D模型并在其上应用纹理。我已经下载了GLEssentialsiossampleproject学习如何开发这个(我是iosOpenGL-ESAPI的新手)但示例模型是一个.model文件,我从未听说过,也从未出现在modelbankwebsites中。.这种文件是什么?示例代码是否与其他常见模型类型(.obj、.c2d、.3ds)兼容?从这个项目开始是个好主意吗? 最佳答案 看看这个问题:HowtoconvertBlenderblend(orobj)filetoQualcomVuforia.hfile在我的回

ios - 为什么在 Mailcore2 Sample 中 'MCOMessageView' 文件是 c++ 文件而不是 objective c 文件?

我正在检查mailcore2示例演示中的源代码。IOS项目有一个类“MCOMessageView.mm”。这是一个非常好的辅助类,带有webview和一些用于html渲染的委托(delegate)。那么为什么使用“mm”作为其文件扩展名,因为它不包含任何C++代码。 最佳答案 一些习惯于处理ObjC++的开发人员默认为他们的ObjC类使用.mm扩展名,即使不需要C++代码,这样他们以后可以在需要时使用ObjC++。MailCore默认使用ObjC++,因此默认情况下类的.mm扩展名,即使当时没有C++代码,也可以在将来添加。它几乎不

ios - 使用arc4random ios的概率方程

我想使用概率对按钮点击执行随机操作。例如:如果我点击一个按钮,有6%的机会运行A方法,94%的机会运行B方法 最佳答案 -(void)click{intchance=arc4random_uniform(100);if(chance 关于ios-使用arc4randomios的概率方程,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22068211/