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linux - 绕过 dev/urandom|random 进行测试

我想编写一个功能测试用例,用已知的随机数值测试程序。我已经在单元测试期间用模拟对其进行了测试。但我也希望将其用于功能测试(当然不是全部:)只为一个进程覆盖/dev/urandom的最简单方法是什么?有没有办法对单个文件执行类似chroot的操作,并让所有其他文件“通过”? 最佳答案 如果您的系统足够新(例如RHEL7)并且支持setns系统调用,则可以借助挂载命名空间来完成。需要根访问权限。想法是为进程创建一个单独的挂载命名空间,并在该命名空间内通过/dev/random绑定(bind)挂载一些其他文件或FIFO,以便来自该挂载命名

linux - 绕过 dev/urandom|random 进行测试

我想编写一个功能测试用例,用已知的随机数值测试程序。我已经在单元测试期间用模拟对其进行了测试。但我也希望将其用于功能测试(当然不是全部:)只为一个进程覆盖/dev/urandom的最简单方法是什么?有没有办法对单个文件执行类似chroot的操作,并让所有其他文件“通过”? 最佳答案 如果您的系统足够新(例如RHEL7)并且支持setns系统调用,则可以借助挂载命名空间来完成。需要根访问权限。想法是为进程创建一个单独的挂载命名空间,并在该命名空间内通过/dev/random绑定(bind)挂载一些其他文件或FIFO,以便来自该挂载命名

c - glPopMatrix() 大喊 "unsupported texture format in setup_hardware_state"

我正尝试在Linux专用视频播放器中进行一些优化以提高性能,因为播放MP4文件对CPU占用很大,因为视频帧是用YV12编码的并且OpenGL不提供显示此格式的native方式。现在有一个代码在CPU上运行,在将图像发送到GPU进行显示之前将YV12转换为RGB,这会占用100%的CPU处理。我目前正在研究如何解码YV12帧而无需编写着色器来执行YV12->RGB转换。据我所知,一种方法是通过GL_MESA_ycbcr_texture,我的系统显然支持它(由glxinfo报告)。在这个FedoraBox中,我有一个ATITechnologiesIncRV610视频设备[RadeonHD2

c - glPopMatrix() 大喊 "unsupported texture format in setup_hardware_state"

我正尝试在Linux专用视频播放器中进行一些优化以提高性能,因为播放MP4文件对CPU占用很大,因为视频帧是用YV12编码的并且OpenGL不提供显示此格式的native方式。现在有一个代码在CPU上运行,在将图像发送到GPU进行显示之前将YV12转换为RGB,这会占用100%的CPU处理。我目前正在研究如何解码YV12帧而无需编写着色器来执行YV12->RGB转换。据我所知,一种方法是通过GL_MESA_ycbcr_texture,我的系统显然支持它(由glxinfo报告)。在这个FedoraBox中,我有一个ATITechnologiesIncRV610视频设备[RadeonHD2

linux -/dev/random 被认为是真正随机的吗?

例如,它是否可以用于生成一次一密key?另外,它的来源是什么?如何使用它来生成介于x和y之间的随机数? 最佳答案 严格来说,/dev/random不是真的完全随机的。/dev/random以假设在某种程度上不可预测的硬件资源为基础;然后它使用函数(主要是散列函数)混合这些数据,这些函数也被假定为单向的。因此,/dev/random的“真正随机性”因此与混合函数的内在安全性相关,这种安全性并不比任何其他密码原语(尤其是隐藏在/dev/urandom./dev/random和/dev/urandom之间的区别在于,前者将尝试维持一个估计

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例如,它是否可以用于生成一次一密key?另外,它的来源是什么?如何使用它来生成介于x和y之间的随机数? 最佳答案 严格来说,/dev/random不是真的完全随机的。/dev/random以假设在某种程度上不可预测的硬件资源为基础;然后它使用函数(主要是散列函数)混合这些数据,这些函数也被假定为单向的。因此,/dev/random的“真正随机性”因此与混合函数的内在安全性相关,这种安全性并不比任何其他密码原语(尤其是隐藏在/dev/urandom./dev/random和/dev/urandom之间的区别在于,前者将尝试维持一个估计

php - OAuth2.0 Server栈如何使用state来防止CSRF?对于 draft2.0 v20

我正在使用PHPlibraryforOAuth2.0v20在draft20中,有一个mentionoftheuseofstatetopreventCSRF到目前为止,我自己的实现此PHP库的Web应用程序允许执行以下操作:3leggedauthenticationusingAuthorizationCodeRequest2leggedauthenticationusingResourceOwnerCredentialsGrantaRequestthatrefreshesanaccesstoken我是否需要在上述所有3种情况下都使用状态?如果是这样,“状态”的一个很好的例子是什么?什么是

php - OAuth2.0 Server栈如何使用state来防止CSRF?对于 draft2.0 v20

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php - 纸牌游戏 : Randomly pick 1 number out of array of 52 without duplicates

我有一个简单的纸牌游戏(使用52张纸牌-没有王牌),我想一次随机挑选一张纸牌,直到选出获胜的纸牌。我有以下数组:$cards=array('diamond'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'heart'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'club'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'spades'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),);如您所见,这个数组是有序的。我想使用P

php - 纸牌游戏 : Randomly pick 1 number out of array of 52 without duplicates

我有一个简单的纸牌游戏(使用52张纸牌-没有王牌),我想一次随机挑选一张纸牌,直到选出获胜的纸牌。我有以下数组:$cards=array('diamond'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'heart'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'club'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),'spades'=>array('A',2,3,4,5,6,7,8,9,10,'J','Q','K'),);如您所见,这个数组是有序的。我想使用P