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ios - 使用 Arc4random 从列表中获取随机图像

我创建了一个名为imageNames的列表。我用这段代码来获取随机图像@IBActionfuncshowImages(_sender:Any){letRandomImage:Int=Int(arc4random_uniform(20))imageOne.image=UIImage(named:imageNames[RandomImage])出于某种原因,它对我不起作用。我考虑过制作一个var而不是oglet但它仍然给我一个错误int=int有人愿意帮忙吗? 最佳答案 去掉Int和(之间的换行符。这就是导致错误的原因。此外,您应该使用

swift - 使用 Swift array.count 和 arc4random()

要使此代码正常工作,我缺少什么?nodesLeft是一个[Int]。letx=nodesLeft.countletr=Int(arc4random_uniform(x))我得到一个错误:Playground执行失败:错误::136:40:错误:“NSNumber”不是“UInt32”的子类型让r=Int(arc4random_uniform(x)) 最佳答案 我在使用arc4random_uniform()时遇到了同样的问题;它的参数必须是一个UInt32,所以这样转换x:letx=UInt32(nodesLeft.count)le

swift - setTitle(_ title : String? , for state : UIControlState) where is . 正常状态?

这个问题在这里已经有了答案:UIControlState.NormalisUnavailable(4个答案)关闭6年前。我正在使用Xcode8上的iOS10将我的应用程序更新到Swift3我得到一个错误:Btn.setTitle('str',forState:.Normal).Normal不再是UIControlState的枚举类型。我应该为此状态使用哪种类型的UIControlState?Apple枚举现在定义为publicstructUIControlState:OptionSet{publicinit(rawValue:UInt)publicstaticvarhighlighte

swift - 在序列中使用闭包作为 'state'(状态 :next:): function mis-use or Swift limitation?

背景我们可以使用闭包作为inout参数:funcmutate(_closure:inout()->Int){letnum=closure()closure={return2*num}}varclosure:()->Int={return21}print(closure())//21mutate(&closure)print(closure())//42问题但是,当我尝试使用闭包作为全局sequence(state:next:)function中的(初始)state参数时,系统提示我出现了一些奇怪的错误(与通常的“公共(public)错误”不同)和堆栈跟踪。//dummyexamplen

swift - 将 didSet 添加到 @State var 后如何修复 Xcode 错误 "Segmentation fault: 11"

我想向SwiftUI的View结构的参数添加一个“didSet”函数,但每次我尝试构建应用程序时,我都会收到“段错误:11”错误。我尝试重命名参数,但没有任何反应。我也尝试将其设置为Optional,但因为它是@State,所以没有用。我能做什么?@Statevartext:String{didSet{print(oldValue,text)}} 最佳答案 尝试为您的var添加一个默认值,这在定义@Statevar时是必需的。@Statevartext:String=""{didSet{print(oldValue,text)}}

C++ – 随机洗牌算法,std::random_shuffle和std::shuffle

1 std::random_shuffle和std::shufflestd::random_shuffle和std::shuffle处于头文件#include中。std::random_shuffle和std::shuffle都用于对给定容器范围内的元素重新进行洗牌,打乱顺序重新排序。不过由于std::random_shuffle在迭代器版本(不指定随机函数的情况下)通常依赖std::srand,并且依赖于全局状态,这导致元素洗牌后的不会很理想,所以std::random_shuffle在C++14中已经被弃用,在C++17中被剔除。我们可以使用std::shuffle替代std::rando

random - Swift 数组访问触发 EXC_BREAKPOINT

这是我的代码(largeAsteroids.count永远不会为0):varlargeAsteroids=[[SKTexture]]()funcrandomLargeAsteroidTextures()->Array{leti=Int(arc4random())%largeAsteroids.countreturnlargeAsteroids[i]//thislinetriggersEXC_BREAKPOINT}当我执行我的代码时,我没有收到任何错误,但我收到了一个EXC_BREAKPOINT。我确保没有任何断点,并且在索引i处有一个有效对象。首先我将SKTexture更改为AnyOb

swift 3 : How to Calculate Random Number with Favor Towards A Bias

假设我正在计算1到100之间的随机数。我希望它选择的数字是随机的,但我可以设置一个更有可能选择中心的位置。因此,如果我做随机样本让我们说一千次,那么中心数字被更频繁地选择会有明显的相关性。它选择中心的数量应该基于我可以在didHitChanceOf函数中设置的数字。执行此操作的最佳方法是什么?我目前的代码没有做到这一点,甚至是随机性的当前无偏随机数代码(Swift3)extensionInt{staticfuncrandom(range:ClosedRange)->Int{varoffset=0ifrange.lowerBoundBool{letrandom=Int.random(ra

iOS Metal : Unable to create compute pipeline state with function

我正在尝试使用iOSMetalFramework在GPU上制作一个简单的数独应用程序。我按照这篇博文的说明操作:http://memkite.com/blog/2014/12/15/data-parallel-programming-with-metal-and-swift-for-iphoneipad-gpu/我在这里对我的代码进行版本控制:https://github.com/mateuszbuda/Sudoku(在写这个问题时HEAD是提交c3e06e0)我在调用时遇到了错误newComputePipelineStateWithFunction那是在ViewController中

Xcode 7 arc4random 丢失了吗?

这个问题在这里已经有了答案:arc4random_uniformnotavailableinXcode7.0beta(7a176x)onOSX10.10.4(1个回答)关闭6年前。Xcode7发布的时候我就更新了,但是从更新到现在一直没有机会使用。在制作游戏时,我需要像这样使用arc4random:letRandomPosNmber=arc4random()%4当我尝试手动添加它时,它继续给我错误。唯一的选择是:arc4random_addrandom(UnsafeMutablePointer,Int32)arc4random_buf(UnsafeMutablePointer,Int)