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c++ - va_copy -- 移植到 Visual C++?

Apreviousquestion展示了一种打印到字符串的好方法。答案涉及va_copy:std::stringformat(constchar*fmt,...);{va_listap;va_start(ap,fmt);std::stringbuf=vformat(fmt,ap);va_end(ap);returnbuf;}std::stringvformat(constchar*fmt,va_listap){//Allocateabufferonthestackthat'sbigenoughforusalmost//allthetime.size_tsize=1024;charbuf

c++ - va_copy -- 移植到 Visual C++?

Apreviousquestion展示了一种打印到字符串的好方法。答案涉及va_copy:std::stringformat(constchar*fmt,...);{va_listap;va_start(ap,fmt);std::stringbuf=vformat(fmt,ap);va_end(ap);returnbuf;}std::stringvformat(constchar*fmt,va_listap){//Allocateabufferonthestackthat'sbigenoughforusalmost//allthetime.size_tsize=1024;charbuf

c++ - std::random_device 的线程安全

我有一些看起来有点像这样的代码:std::random_devicerd;#pragmaompparallel{std::mt19937gen(rd());#pragmaompforfor(inti=0;i我有几个问题:std::random_device线程安全吗?即当多个线程同时调用它时它会做一些无用的事情吗?这通常是个好主意吗?我应该担心重叠的随机数流吗?有没有更好的方法来实现我想要的(每个线程中的独立随机数流-目前我不太担心可重复性)?如果它对std::random_device的工作有任何影响,我主要在Windows上运行,但我希望代码也能在Linux和OSX上同样良好地工作

c++ - std::random_device 的线程安全

我有一些看起来有点像这样的代码:std::random_devicerd;#pragmaompparallel{std::mt19937gen(rd());#pragmaompforfor(inti=0;i我有几个问题:std::random_device线程安全吗?即当多个线程同时调用它时它会做一些无用的事情吗?这通常是个好主意吗?我应该担心重叠的随机数流吗?有没有更好的方法来实现我想要的(每个线程中的独立随机数流-目前我不太担心可重复性)?如果它对std::random_device的工作有任何影响,我主要在Windows上运行,但我希望代码也能在Linux和OSX上同样良好地工作

c++ - 如何使用 <random> 在多种类型的编译器和内核上生成相同的随机数序列?

问题我需要在不同的机器和编译器上产生相同的(伪)随机数序列。如果我使用相同的内核,似乎g++中mersennetwister(MT)的实现效果很好:无论我在更新的机器上使用g++4.9还是4.7编译我的程序,我都会得到相同的随机数。但是如果我使用较旧的内核或更改为VisualStudio的编译器,我会得到不同的结果。没关系,因为无法保证mersenne_twister_engine::seed在不同的编译器上将内部状态设置为相同。我已经尝试过的我坚持申请operator在生成器上产生一个独特的结果,可用于在其他机器上设置生成器operator>>,但在mt19937的情况下,似乎它不起

c++ - 如何使用 <random> 在多种类型的编译器和内核上生成相同的随机数序列?

问题我需要在不同的机器和编译器上产生相同的(伪)随机数序列。如果我使用相同的内核,似乎g++中mersennetwister(MT)的实现效果很好:无论我在更新的机器上使用g++4.9还是4.7编译我的程序,我都会得到相同的随机数。但是如果我使用较旧的内核或更改为VisualStudio的编译器,我会得到不同的结果。没关系,因为无法保证mersenne_twister_engine::seed在不同的编译器上将内部状态设置为相同。我已经尝试过的我坚持申请operator在生成器上产生一个独特的结果,可用于在其他机器上设置生成器operator>>,但在mt19937的情况下,似乎它不起

c++ - 是否可以 random_shuffle 一个 int 元素数组?

我正在阅读这篇文章:http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/random_shuffle/并想知道是否可以random_shuffle一个int元素数组。这是我的代码#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};cout我收到了这个错误:errorC2893:Failedtospecializefunctiontemplate'iterator_traits::difference_type*std::_Dist_type(_Ite

c++ - 是否可以 random_shuffle 一个 int 元素数组?

我正在阅读这篇文章:http://www.cplusplus.com/reference/algorithm/random_shuffle/并想知道是否可以random_shuffle一个int元素数组。这是我的代码#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};cout我收到了这个错误:errorC2893:Failedtospecializefunctiontemplate'iterator_traits::difference_type*std::_Dist_type(_Ite

windows - x64 程序集中的 'shadow space' 是什么?

我找到了很多关于这个影子空间的话题,但我都找不到答案,所以我的问题是:在进入过程之前,我需要从堆栈指针中减去多少字节?我应该在减去“影子空间”之前将过程参数压入堆栈吗?我已经反汇编了我的代码,但我找不到逻辑。 最佳答案 影子空间(有时也称为溢出空间或主空间)比被调用函数拥有的返回地址高32个字节(并且可以用作暂存空间),如果有的话,在堆栈参数下方。调用者必须在运行call指令之前为其被调用者的影子空间保留空间。它的目的是让调试x64更容易。回想一下first4parametersarepassedinregisters.如果您闯入调

windows - x64 程序集中的 'shadow space' 是什么?

我找到了很多关于这个影子空间的话题,但我都找不到答案,所以我的问题是:在进入过程之前,我需要从堆栈指针中减去多少字节?我应该在减去“影子空间”之前将过程参数压入堆栈吗?我已经反汇编了我的代码,但我找不到逻辑。 最佳答案 影子空间(有时也称为溢出空间或主空间)比被调用函数拥有的返回地址高32个字节(并且可以用作暂存空间),如果有的话,在堆栈参数下方。调用者必须在运行call指令之前为其被调用者的影子空间保留空间。它的目的是让调试x64更容易。回想一下first4parametersarepassedinregisters.如果您闯入调