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javascript - 为什么这个 random() 分布看起来不对称?

编辑:这是使用GoogleChrome36我正在摆弄html5Canvas,生成随机分布在立方体中的点并将其投影到2DCanvas上。令人惊讶的是,结果看起来一点也不对称,我怀疑Javascript的Math.random()让我失望了。谁能告诉我为什么会这样?有没有可能让它看起来实际上是随机的,而不让它变慢?varctx=canvas.getContext('2d');for(vari=0;ihttp://jsfiddle.net/y10tvj26/(需要一段时间才能加载) 最佳答案 Chrome有一个documentedissu

javascript - 生成和连接 3 个 Math.random() 值是否比 1 个 Math.random() 值更随机?

我需要为较长叙述中的多个句子生成唯一ID(其中多个用户可以同时在不同的机器上执行相同的操作)。我考虑过使用newDate().getTime()(可能还连接了一个username),但由于id是在遍历句子时在循环中生成的,我发现创建了重复项(因为生成可能发生在同一毫秒)。所以我目前正在玩:varrandom1=Math.floor((Math.random()*10000)+1).toString(36);varrandom2=Math.floor((Math.random()*10000)+1);varrandom3=Math.floor((Math.random()*10000)+

javascript - JS : How to create a random picker that won't pick the same item twice?

我正在为一款游戏制作一个随机英雄选择器,这个工具会为玩家随机选择英雄。我想添加一个为整个3人团队挑选英雄的功能,但我不知道如何做到这一点,这样同一个英雄就不会被挑选超过一次。这是我为玩家挑选随机英雄的代码示例。提前谢谢你!!!!functionpickhero(){varimagenumber=16;varrandomnumber=Math.random();varrand1=Math.round((imagenumber-1)*randomnumber)+1;images=newArrayimages[1]="http://www.vaingloryfire.com/images/w

javascript - Math.floor(Math.random() * 5 + 1)的概念,真实范围是多少,为什么?

通过将随机数(介于0和1之间)乘以5,我们使其成为介于0和5之间的随机数(例如,3.1841)。Math.floor()将该数字向下舍入为整数,并在末尾添加1将范围从0到4更改为1到5(最多并包括5)。上面的解释让我很困惑……我的解释如下:--加上5得到5个数字的范围--但它以0开头(像数组?)--所以它在技术上是0-4--加上一个,就变成了1-5我是JS的新手,甚至不知道这种问题在这里是否合适,但这个网站到目前为止一直很棒。感谢您的帮助! 最佳答案 来自MozillaDeveloperNetworks'documentation在

javascript - Math.floor(Math.random()) +1 实际上做了什么?

当你有Math.floor(Math.random()*10)+1时,它应该根据我的理解选择1-10之间的随机数。但是,当我将+1更改为高于或低于1的任何数字时,我得到相同的结果。为什么是这样?+1到底是什么意思? 最佳答案 随机数生成器产生的值在0.0+1偏移量的数字。通常你可以使用:Math.floor(Math.random()*N)+M这将生成M和M+N-1之间的值。demoFiddle 关于javascript-Math.floor(Math.random())+1实际上做了什

javascript - 解释 Math.floor(Math.random())

我看到很多地方都在使用Math.floor()和Math.random()喜欢下面$('a.random-color').hover(function(){//mouseovervarcol='rgb('+(Math.floor(Math.random()*256))+','+(Math.floor(Math.random()*256))+','+(Math.floor(Math.random()*256))+')';$(this).animate({'color':col,'paddingLeft':'20px'},1000);},function(){//mouseout$(thi

javascript - 影响 Math.random()

我正在寻找一种方法来影响Math.random()。我有这个函数来生成一个从最小值到最大值的数字:varrand=function(min,max){returnMath.floor(Math.random()*(max-min+1))+min;}有没有办法让它比中间的数字更容易得到低和高的数字?例如;rand(0,10)将返回比其余更多的0,1,9,10。 最佳答案 Isthereawaytomakeitmorelikelytogetalowandhighnumberthananumberinthemiddle?是的。您想要更改生

javascript - 如何在 JavaScript 中使用 Math.random 进行测试?

我有一个函数可以在最小值和最大值之间选择一个随机值。因此,当我进行测试时,我会测试该值是否介于最小值和最大值之间。但是由于我的应用程序出现了一些故障,因此测试有时会通过,有时会由于随机性而失败。覆盖/模拟Math.random()以返回0和1并测试我的值是否与最大值或最小值相同是个好主意吗?或者是否有更好的方法来测试JavaScript中的随机性?这是将用于创建随机数的函数:functionconstrain(min,max){returnMath.round(Math.random()*(max-min)+min)} 最佳答案 S

javascript - Math.random 随机位数

对于Math.random应该产生多少随机位有什么要求吗?我对Chrome和Firefox的实现做了一些测试,将结果转换为十六进制以检查位,Firefox27.0.1给出的结果如下0x1.de619579d56f3p-10x1.ef1ada9306decp-20x1.df3b75e208ce6p-1而Chrome版本33.0.1750.154m给出0x1.1190f39c00000p-20x1.b959e3b600000p-10x1.90f614b400000p-2相比之下,这真是太可怕了。它似乎是一个32位的结果,而Firefox的值似乎使用53个随机位。

JavaScript - Math.random() - 参数

在Math.random()中添加参数会发生什么变化?例如:Math.random()==Math.random(1234) 最佳答案 Math.random不带参数。如果您想在2个区间(a和b)之间生成一个随机数,您可以使用以下公式:math.random()*(b-a)+a 关于JavaScript-Math.random()-参数,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/question