我想做以下事情:std::vectora={1,2,3},b={4,5,6},c={7,8,9};for(auto&&i:join(a,b,c)){i+=1std::cout2345678910}我尝试使用boost::range::join,效果很好:autor=boost::join(a,b);for(auto&&i:boost::join(r,c)){i+=1;std::cout2345678910}链式连接,读取操作工作:for(auto&&i:boost::join(boost::join(a,b),c))std::cout123456789但是,写作不起作用:for(aut
当然,C++11中新的ranged-for将非常简洁和有用。据我了解它是如何工作的,它通过尝试*Argument-Depending-Lookup"(ADT)。但另一个补充是,所有容器现在都有cbegin()和cend()来获取const_iterators。我有点困惑,一方面我想我应该使用cbegin()如果我做not想要修改容器,另一方面我必须在ranged-for中添加一个额外的const才能获得相同的结果。所以,它看起来像这样://printallfor(constautoelem:data)cout使用ADT,找到data.begin(),因此需要const。对//print
我迷失在boostproperty_tree的头文件中,并且由于缺乏关于较低层的文档,我决定询问有什么简单的方法可以覆盖流转换器以更改bool值的方式被解析。问题是在属性树的输入端,有用户,他们可以修改配置文件。可以通过多种方式指定bool值,例如:dosomething.enabled=truedosomething.enabled=trUEdosomething.enabled=yesdosomething.enabled=ONdosomething.enabled=1默认行为是检查0或1,然后使用std::ios_base::boolalpha让流尝试以适合当前语言环境的方式解析
在制作井字游戏机器人时,我在试图理解“树”时遇到了很大的困难。我理解这个概念,但我不知道如何实现它们。有人可以向我展示一个如何为这种情况生成树的示例吗?还是生成树的好教程?我想困难的部分是生成部分树。我知道如何实现生成一整棵树,但不知道它的一部分。 最佳答案 想象一下,在井字游戏中的任何一点,每一个可能的Action都是一个分支。板的当前状态是根。一个Action是一个分支。现在假设(一次一个),每个分支都成为当前状态。每个可能的移动都成为一个新的分支。树的叶子是当最后一步完成并且棋盘已满时。你需要一棵树的原因是,一旦它建成,你需要
很抱歉,我之前问过一个关于同一主题的问题,但我的问题涉及那里描述的另一个方面(Howtoiterateaboost...)。看看下面的代码:#include#include#include#include#includeintmain(intargc,char**argv){usingboost::property_tree::ptree;ptreept;read_xml("try.xml",pt);ptree::const_iteratorend=pt.end();for(ptree::const_iteratorit=pt.begin();it!=end;it++)std::cou
我搜索了各种RangeTS提案,包括P0896,将范围合并到C++20中的提案。从我的阅读看来,Iterator概念在可取消引用方面的唯一要求是*t是产生某种类型对象的有效语法。由于InputIterator被定义为Iterator和Readable,两者都不需要operator->支持,RangeTS和C++20似乎不需要迭代器提供->支持。是这样吗? 最佳答案 是的,我们已经从InputIterator中删除了operator->要求,因此改进了它的迭代器概念。(该要求仍然是“旧”输入迭代器要求的一部分,没有改变。)原因有很多:
我们有一个C++任务将派生一个新进程。该进程又可能有几个子进程。如果任务运行超过了分配的时间,我们将要终止该fork进程。但是,我们不想孤立它产生的进程。我们希望他们都死去。我使用了ProcessExplorer,它有一个“KillProcessTree”选项,类似于Windows任务管理器的“EndProcessTree”,所以我猜测/假设有一个公共(public)API可以做到这一点。有没有人这样做过,或者知道对这样做的公共(public)API的引用? 最佳答案 您可能需要考虑“JobsAPI”。CreateJobObject
在最新的C++标准中,它暗示:for(foo:bar)baz;等价于:{auto&&r=bar;for(autoit=r.begin(),end=r.end();it!=end;++it){foo=*it;baz;}}当上面的bar是一个返回集合的函数调用时,例如:vectorboo();即for(autobo:boo())...这条线不就变成了:auto&&r=boo();...于是boo()的临时返回值在语句“auto&&r=boo()”的末尾被销毁,然后r是循环入口处的挂起引用。??这个推理正确吗?如果没有,为什么不呢? 最佳答案
clang已开始实现terseranged-basedforloops来自n3994.通常在引入基于范围的for循环时,我们会看到for(auto&v:vector)形式的代码,以避免不必要的复制。似乎n3994建议for(auto&&v:vector)在各方面都优越。我有几个问题:后一种形式比前一种有什么优势?为什么我们通常使用auto&而不是auto&&如果后者显然是有利的?是否使新的基于范围的循环等效于auto&&会破坏现有代码?它会对新代码产生实际影响吗?这不会向初学者介绍他们的代码实际上等同于auto&&的问题吗? 最佳答案
我以最简单的SQL函数为例:CREATEORREPLACEFUNCTIONskater_name_match(INTEGER,VARCHAR)RETURNSBOOLAS$$SELECT$1IN(SELECTskaters_skater.competitor_ptr_idFROMskaters_skaterWHEREname||''||surnameILIKE'%'||$2||'%'ORsurname||''||nameILIKE'%'||$2||'%');$$LANGUAGESQL;如果我将它复制并粘贴到psql(PostgreSQL的shell)中,那么它会毫无问题地执行。如果我写一