我开发了一个安卓应用程序。我使用android:background属性将图像作为背景。但是当它显示在方形显示器上时,图像会一直拉伸(stretch)。如何让AndroidBackground不拉伸(stretch)地适合屏幕?我见过许多应用程序的图像或视频未拉伸(stretch),但会填满Android手机的整个屏幕。我的xml代码如下 最佳答案 您可以尝试使用ImageView而不是将其设置为RelativeLayout的背景我已经修改了你的代码,看起来像这样此解决方案的唯一问题是图像在某些设备上可能会被部分截断。为了解决这个问
我制作了一个应用程序,可以在GridView中显示本地存储的图像。我曾经使用Picasso,但由于许多问题(它没有在某些设备上加载图像)而停止使用它。然后我切换到glide,一切很好,除了图像被垂直拉伸(stretch)。这会导致滚动问题。我在使用Picasso时从未遇到过这样的问题。我该如何解决这个问题???我的MainActivity代码-Glide.with(MainActivity.this).load(mThumbIds[position]).placeholder(R.raw.place_holder).error(R.raw.big_problem).centerCrop
我试图让我的imageview带有可绘制的png以填充显示(我不关心比率)。但是,fill_parent不起作用,据我所知,没有背景可以设置为RelativeLayout?问候RelativeLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent"android:layout_height="fill_parent"android:clickable="true"android:onCli
我遇到了相机View的问题,即相机的View被拉长了,不像默认相机应用程序或任何其他相机应用程序提供的那样提供正常View。我一直无法获得相机用来拉伸(stretch)大于屏幕尺寸的表面View。entercodehereprivateclassSurfaceCallbackimplementsSurfaceHolder.Callback{@OverridepublicvoidsurfaceCreated(SurfaceHolderholder){try{camera=Camera.open();camera.setPreviewDisplay(holder);camera.setDi
有什么方法可以调整AndroidRatingBar的大小。当我在我的XML布局中为RatingBar指定更大的尺寸时,它只是被拉伸(stretch)以显示更多的星星。 最佳答案 将评分栏的宽度设置为WRAP_CONTENT 关于java-如何在不添加更多星星的情况下调整(拉伸(stretch))AndroidRatingBar的大小,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/
我是新手,所以链接和图片是here你好,我可能犯了一个愚蠢的错误...希望找出那是什么。我想在我的应用程序的选项菜单中使用一些标准菜单图标(ic_menu_refresh等)。我想在菜单的xml文件中设置图标。我在几个地方读到我可以使用以下内容:在我的菜单中制作一个退出按钮。这很好用。不过,我还想使用其他一些图标,例如ic_menu_stop.png,它们显然是“不公开的”[link1]。此外,我在一些地方读到“像那样引用内部图形”不是一个好主意[link2]。同样,我不想使用星号解决方法[link3]来允许访问私有(private)资源。提供的解决方案是制作可绘制对象的本地副本。所以
当我在我的Android设备上播放以横向拍摄的视频并进入全屏时,该设备保持纵向模式并严重拉伸(stretch)视频。有没有办法在进入全屏时强制视频在纵向模式下不拉伸(stretch)?但要保持横向,顶部和底部有黑色边框。Yourbrowserdoesnotsupportthevideotag. 最佳答案 我有一个类似的项目,它在android的cordova应用程序中播放视频,但我的视频不会在纵向全屏模式下拉伸(stretch):我不使用任何codova插件。这是自然的行为。也许你用一些CSS强制这种行为,比如属性高度:100%。或
我发现MediaPlayer类不支持改变播放速度。我尝试了Soundpool,它可以工作,但是当我将它的速度减慢到0.5f时,音调变得很奇怪(低音调)。我想改变速度,但保持相同的音频特性,所以如果我放慢速度,它会拉伸(stretch)音频但不会降低音高。哪天做这件事最好?提前感谢您的帮助! 最佳答案 这可能有点用处。在尝试了所有方法之后,我决定使用SoundPool来更改音高,2.0的播放速率会使声音以原始频率的两倍播放,而0.5的播放速率会使它以原始频率的一半播放。播放速率范围为0.5至2.0。但它确实适用于低于和高于0.5和2.
我正在制作一款安卓游戏。我在GalaxysII上测试我的应用程序。我取得了很大进步。不幸的是,我忽略了对其他设备进行测试。我知道我会遇到不同类型设备的不同分辨率问题。但我认为我可以通过安排我的坐标值来处理。但现在我看到这是一项非常艰巨的任务。因为我已经写了很多代码,所以我不能回到起点。我的问题是,尽管我给出了800x480的值,但有什么方法可以将我的Canvas拉伸(stretch)/缩小到其他分辨率?P.S.:我通过Canvascanvas=holder.lockCanvas();在我的线程中获取我的Canvas。谢谢 最佳答案
我的应用程序在纵向模式下看起来不错,但在横向模式下会拉伸(stretch)并且看起来很糟糕。我知道我可以为横向制作一个单独的布局,但我宁愿只设置我的根元素的最大宽度,这样横向模式只会在两侧产生一些空白。有办法做到这一点吗? 最佳答案 保留不同的布局文件是一个正确的解决方案,但它会增加项目的复杂性(您必须维护多个文件,以防设计人员重新设计View布局)。如果您只需要改变LinearLayout的宽度,您可以执行以下操作。在layout文件夹中保留一个xml文件,并赋值为然后,在您的values-600dp/styles.xml中写入: