我有一个使用FAAC将原始PCM转换为原始AAC的Android应用程序,但现在我不知道如何将它打包到m4a容器中。网上查了很多资料,都没有解决我的问题。他们大多指的是ffmpeg/mp4box命令行,但我需要的是在Android环境中解决这个问题,这意味着JavaEclipse或JNI。有什么提示吗? 最佳答案 这AACEncoderProjectonGithub似乎很棒!它对我有用。它实际上有能力将原始PCM波形文件编码为AAC原始文件,然后将该原始AAC文件重新打包到MP4(M4A)容器中。因此,如果您只是想将原始AAC转
首先是问题:我正在开发使用多个FragmentLists的应用程序在自定义的FragmentStatePagerAdapter中。可能有,此类fragment的潜在数量可能在20到40之间。每个fragment都是一个列表,其中每个项目都可以包含文本或图像。图像需要从网络异步上传并缓存到临时内存缓存和SD(如果可用)当Fragment离开屏幕时,应取消所有上传和当前Activity(而不是暂停)我的第一个实现遵循众所周知的imageloadercode来自谷歌。该代码的问题是它基本上为每个图像创建一个AsyncTask实例。在我的例子中,这会很快杀死应用程序。因为我使用的是v4兼容包,
bigflake.com中CameraToMpegTest.java的例子,或者Grafika中的“Show+capturecamera”,使用camera.preview获取帧数据。实验表明(Nexus4,Android4.4.2)帧率为10fps。这没有预期的那么高。如果我们使用同一台设备(Nexus4、Android4.4.2)使用摄像头录制视频,帧率为30fps。所以我假设使用camera.preview的较低帧率在于方法(预览方法)。我曾经看过一个帖子,说相机预览方法的帧率较低。所以看起来解决方法是直接使用来自相机硬件的原始帧数据。怎么做?我的印象是iOS有视频处理API可以
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion我想知道Androidloader和AsyncTask的区别,这里是Loader的演示:packagecom.android.loaderdemo;importorg.json.JSONArray;importorg.json.JSONObject;importandroid.app.Activity;importandroid.app.LoaderManager.LoaderCallba
我成功地将UniversalImageLoader库(1.8.3版本)应用到我的应用程序,并且我试图在将图像显示在gridview项目中之前调整图像的大小(因为有时图像太大而无法将其缓存在内存中。)这是我正在尝试的:...BitmapFactory.OptionsresizeOptions=newBitmapFactory.Options();resizeOptions.inSampleSize=3;//decreasesize3timesresizeOptions.inScaled=true;options=newDisplayImageOptions.Builder().showS
我试图通过使用按钮设置默认墙纸,但由于某种原因,当我在OnCreate方法中设置InputStream时,我收到此错误“原始类型的预期资源”。我正在引用drawable文件夹并使用drawable文件夹中的icon.png图像。我正在学习NewBoston系列中的教程,它似乎适用于Travis,但出于某种原因,我的教程在AndroidStudio中不起作用。可能是什么错误?谢谢相机.java:packagecom.example.user.cameraapplication;importandroid.app.Activity;importandroid.content.Intent;
文章目录(一)现象(二)分析(2.1)入库文件字符集?(No)(2.2)客户端设置?(Yes)(2.3)分析NLS_LANG设置(三)解决(无奈)结论:Oracle11g的SQLLoader(sqlldr)命令行输出的语言和字符集受到NLS_LANG环境变量控制。比如:NLS_LANG=SIMPLIFIEDCHINESE_CHINA.ZHS16GBK表示使用简体中文语言和GBK编码。有兴趣可以继续看下面啰嗦的分析过程内容。(一)现象程序在Linux下调用sqlldr时,发现其返回的命令行内容存在乱码。手动测试sqlldr命令,果然和程序读到的一样,是乱码。仔细检查发现是GBK格式,因为Linu
我有一个使用两个加载器的Activity。他们每个人都返回不同类型的数据。要从单个加载器获取数据,只需实现LoaderCallbacks进入Activity。我想我可以实现LoaderCallbacks并检查对象的类型,然后决定它是两个LoaderCallbacks中的哪一个,但对我来说这似乎是一个hack(主要是因为这里缺乏类型安全)。所以我考虑将LoaderCallbacks对象设为静态内部类,如下所示:privatestaticclassgeocoderLoaderCallbacksimplementsLoaderCallbacks>{@OverridepublicLoader>
我正在使用Android-Universal-Image-Loader用于将远程图片加载到我的GridView单元格中的ImageView的库。这里是imageLoader配置:newImageLoaderConfiguration.Builder(Config.context).threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY-2).memoryCacheSize(20*1024*1024)//20Mb.memoryCache(newLruMemoryCache(20*1024*1024)).defaultDisplayImageOptions(DisplayI
目前正计划开发一款利用Android设备相机提供的RAW数据的摄影应用。我使用相机API编写了一个快速骨架,并注意到在使用RAW图像数据的回调中,无论我制作的图像有多大或多小,给定的数据缓冲区始终为NULL,但我能够访问JPG缓冲区。我做了一些搜索并找到了这个线程:http://markmail.org/message/sraudbyrsi2hjqfr#query:I%27m%20talking%20about%20deprecating%20the%20raw%20picture%20callback%20that%20has%20never+page:1+mid:sraudbyrs