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ios - 区分 StoreKit/In-App Purchase 中的初始购买和免费 "re-buy"

来自StoreKit指南:如果用户尝试购买他们已经购买的非消费品或可续订订阅,您的应用程序会收到该商品的常规交易,而不是恢复交易。但是,不会再次向用户收取该产品的费用。您的应用程序应将这些交易视为与原始交易相同的交易。这在我正在开发的应用程序中提出了一个大问题。我们已从出版商处获得大量内容的许可,以便通过应用内购买进行销售。他们要求每次我们出售一部分内容(即用户向我们付款)时,我们的服务器都会调用他们服务器上的API来报告交易。这是出于会计目的,最终用于确定我们根据与他们达成的协议(protocol)在月底向他们支付的金额。我在SO和其他地方阅读了一些关于相当频繁地调用restoreC

ios - 无法摆脱 "An iPhone Retina (4-inch) launch image for iOS 7.0 and later is required"错误

我正在设计iOS应用程序并尝试添加启动屏幕。虽然我只支持iOS9.0及更高版本,但我已经为iOS6.0及更高版本添加了启动屏幕。尽管如此,出于某种原因我仍然收到以下错误:“需要iOS7.0及更高版本的iPhoneRetina(4英寸)启动图像”添加图片并保存后,错误暂时消失。但是当我在任何设备上(通过模拟器)运行该应用程序时,错误又回来了。此外,没有启动屏幕显示。是的,我知道Stackoverflow上有几个线程(最后给出的示例)提到了这个错误。我查看了它们,但对我没有帮助,因为它们要么是针对旧版本的Xcode,要么问题与我遇到的问题不完全一样。我正在使用Xcode7.3.1和Swif

asynchronous - Kotlin协程中的launch/join和async/await有什么区别

在kotlinx.coroutines库中,您可以使用launch(使用join)或async启动新的协程>(使用await)。它们之间有什么区别? 最佳答案 launch用于触发并忘记协程。这就像开始一个新线程。如果launch中的代码以异常终止,那么它会被视为线程中的uncaught异常——通常在后端JVM应用程序中打印到stderr并导致Android应用程序崩溃。join用于等待启动的协程完成,并且不会传播其异常。然而,一个崩溃的child协程也会取消它的父协程,并产生相应的异常。async用于启动一个计算某些结果的协程。结

asynchronous - Kotlin协程中的launch/join和async/await有什么区别

在kotlinx.coroutines库中,您可以使用launch(使用join)或async启动新的协程>(使用await)。它们之间有什么区别? 最佳答案 launch用于触发并忘记协程。这就像开始一个新线程。如果launch中的代码以异常终止,那么它会被视为线程中的uncaught异常——通常在后端JVM应用程序中打印到stderr并导致Android应用程序崩溃。join用于等待启动的协程完成,并且不会传播其异常。然而,一个崩溃的child协程也会取消它的父协程,并产生相应的异常。async用于启动一个计算某些结果的协程。结

ios - 当我尝试在设备上部署 PhoneGAP 应用程序时,xCode 返回 'timed out waiting for app to launch' 错误

我尝试在设备上部署PhoneGAPHelloWorld测试应用程序。我正在使用XCode4.6/iOS6.1SDK,我想在iOS5.1.1设备上部署应用程序。该项目处于Debug模式。当我尝试它时,xCode返回了timedoutwaitingforapptolaunch错误。为什么会这样? 最佳答案 为标准开发/团队配置更改临时配置对我有用。 关于ios-当我尝试在设备上部署PhoneGAP应用程序时,xCode返回'timedoutwaitingforapptolaunch'错误,我

iPhone/iOS : Best practices to shorten launch time of an app?

我发现在iPhone4/iOS6.0设备上需要4-5秒,我想知道这段时间系统在做什么,是否有缩短应用启动时间的最佳实践?非常感谢。编辑:我记录了它,它在applicationDidFinishLaunchingWithoptions中花费了大约1.5秒:,从我点击应用程序图标到它的启动屏幕消失大约需要3.5-4秒(我用时钟来获得更精确的时间)。也就是说,在调用之前启动应用程序大约需要2-2.5秒applicationDidFinishLaunchingWithoptions 最佳答案 只需观看来自WWDC2012的第225期启动和运

ios - ios UITest 中的间歇性 "Failure attempting to launch"

我在Xcode7.3/iOS9.3上的UI测试中看到了大约1/10次TestCase'-[WhatevUITests.RegistrationUITeststestVerifyUnsupportedPhoneNumberAlert]'started.t=0.00sStartTestt=0.00sSetUpt=0.01sLaunchme.jackpine.whatev-devt=0.11sTerminatet=1.14sAssertionFailure:UITestingFailure-Failureattemptingtolaunch,niltokenforcurrentprocess

ios - 如何在 NSURLSession(Background Session) 事件的情况下测试 Background App Launch?

如何测试在后台启动应用程序以处理后台NSURLSession事件的场景?流程:应用程序使用后台URL启动上传/下载任务session。用户点击主页按钮。应用程序处于暂停状态或后台状态。OS决定退出应用程序。我知道,可以通过双击主页按钮并向上滑动特定应用程序来退出应用程序。但在那种情况下,操作系统永远不会在后台重新启动应用程序以进行事件处理。上传/下载任务需要一些事件处理。操作系统在后台重新启动应用程序。所以问题是我如何让操作系统像通常在一段时间后退出应用程序一样退出应用程序。目的是测试此场景的代码。我尝试使用UIApplicationExitsOnSuspend但它不起作用,因为此后应

ios - Cordova 应用程序。代码 : The launch image set named "LaunchImage" did not have any applicable content

我正在为iOS开发Cordova应用。我将repo下载到另一台电脑(无法返回到旧电脑)并尝试运行模拟器。到目前为止它一直有效,但现在它给出了一些问题:Thelaunchimagesetnamed"LaunchImage"didnothaveanyapplicablecontent.有什么想法吗? 最佳答案 针对此类问题使用精确的图像尺寸。Default:320 × 480Default@2x:640 × 960Default-568h@2x:640 × 1136Default-667h@2x:750 × 1334Default-73

ios - 尝试在实际 Apple Watch 上构建和运行 WatchKit Extension 时,如何避免错误 "Error Launching ' AppName'WatchKit Extension?

当我尝试在我的真实AppleWatch上构建和运行WatchKit扩展时,我有时会收到以下错误消息:我已经尝试为iPhone构建父应用程序,然后再次为我的WatchKit应用程序构建父应用程序,但我仍然收到错误消息。有谁知道导致此错误消息的原因以及如何处理它? 最佳答案 当在实际watch上安装WatchKitApp需要很长时间并且Xcode由于安装时间过长而等待进程启动时超时,这似乎会发生。这可能需要很长时间,原因有两个:Watch有时需要一段时间才能在开始传输之前“注意到”应用程序需要更新。如果您的AppleWatch应用有大量