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ios - 区分 StoreKit/In-App Purchase 中的初始购买和免费 "re-buy"

来自StoreKit指南:如果用户尝试购买他们已经购买的非消费品或可续订订阅,您的应用程序会收到该商品的常规交易,而不是恢复交易。但是,不会再次向用户收取该产品的费用。您的应用程序应将这些交易视为与原始交易相同的交易。这在我正在开发的应用程序中提出了一个大问题。我们已从出版商处获得大量内容的许可,以便通过应用内购买进行销售。他们要求每次我们出售一部分内容(即用户向我们付款)时,我们的服务器都会调用他们服务器上的API来报告交易。这是出于会计目的,最终用于确定我们根据与他们达成的协议(protocol)在月底向他们支付的金额。我在SO和其他地方阅读了一些关于相当频繁地调用restoreC

android - Cordova after_prepare hook 在 Android 中成功但在 iOS 中失败

我为我的Cordova构建编写了一个after_prepareHook,它从最终构建中删除了node_modules文件夹:#!/usr/bin/envnode/***Thenodemoduleswewanttoremovefromthebuildpriortobuilding*@type{Array}*/varfoldersToRemove=["platforms/android/assets/www/node_modules","platforms/ios/www/node_modules"];varfse=require('fs-extra');varpath=require('

iOS 9 : low energy -> do developers have to prepare for that?

在WWDC2015主题演讲中,提到电池续航时间将延长一小时,并且具有低电量状态,可将电池续航时间延长三小时。iOS应用开发者是否需要为此新功能做任何事情?在低电量状态下,他们的应用程序是否必须执行(或不执行)某些操作? 最佳答案 看起来它与3rd-Party应用程序无关,更多的是关于iOS本身。这是我找到的一篇文章:http://www.redmondpie.com/how-ios-9-low-power-mode-for-battery-life-saving-works/这是另一篇文章,似乎证实它仅适用于iOS本身(以及下载等后

iOS Storyboarding - 实践经验 re : multiple developers?

Storyboard似乎是处理iOS中的多个ViewController以及它们之间的转换的一种优雅方式。但是,到目前为止,我一直避免使用它们,因为我担心当多个开发人员对同一Storyboard文件中的ViewController进行更改时会发生什么,以及可能导致的合并冲突。有没有人在中等复杂度的生产应用程序中对此有丰富的实践经验?您的评估是什么——Storyboard在这方面是否已准备好迎接“黄金时段”?还是它更适合单个开发人员或小型开发团队?(还有解决方法,例如“分片”到多个Storyboard文件中?)意见?谢谢! 最佳答案

ios - 如何修复 Xcode 中的 '_sqlite3_prepare_v3' 链接器错误

我有一个iOS项目,我想在其中使用FirebaseFirestore。我已经使用CocoaPods安装了Firebase/Core、Firebase/Firestore和Firebase/Auth。“podinstall”运行没有错误,我也成功地将我的项目添加到控制台中的Firebase。我的问题是,当我尝试构建项目时,出现错误,内容为:架构x86_64的undefinedsymbol:“_sqlite3_prepare_v3”,引用自:...(具体错误请参见下图)https://i.imgur.com/b0xJiIt.png我认为这个错误与Firebase相关的原因是它说它是从随Fi

swift - 哪个更有效 : Creating a "var" and re-using it, 或创建多个 "let"s?

只是好奇哪个在swift中更高效/更好:创建三个临时常量(使用let)并使用这些常量定义其他变量创建一个临时变量(使用var)并使用该变量保存三个不同的值,这些值随后将用于定义其他变量也许通过一个例子可以更好地解释这一点:varone=Object()vartwo=Object()varthree=Object()funcfirstFunction(){lettempVar1=//calculation1one=tempVar1lettempVar2=//calculation2two=tempVar2lettempVar3=//calculation3three=tempVar3}f

安装nvidia-tensorflow时出现Preparing metadata (setup.py) ... error

问题描述安装nvidia-tensorflow时执行语句pipinstallnvidia-tensorflow[horovod]出现如下错误:这里的错误非常令人头疼,GitHub上nvidia官方论坛里的讨论贴也无法解决。问题原因出现这个bug的原因是我们采用了两个源进行package的下载在执行语句pipinstallnvidia-tensorflow[horovod]前我们通常会执行pipinstallnvidia-pyindex这条语句会自动生成pip.conf,并加入额外源https://pypi.ngc.nvidia.com我们的安装进程在下载nvidia-tensorflow包时会

iOS swift : How to prepare a cell for reuse

我有一个带有自定义单元格的UITableView,每个单元格都包含一个水平滚动的UICollectionView。当TableView单元格被回收时,CollectionView的水平滚动位置也随之回收。创建新单元格时是否应该手动重置CollectionView滚动位置?如果是这样,有没有办法在每个单元格的基础上保留滚动位置?自定义UITableViewCellclassCustomCell:UITableViewCell,UICollectionViewDelegate,UICollectionViewDataSource{varcollectionView:UICollection

swift - 即使在使用 `prepare` 之后,ARKit 添加节点也会导致丢帧

我正在向我之前从互联网下载的场景添加一个包含动画的3D模型。在添加此node之前,我在其上使用了prepare函数,因为我不想避免掉帧。但是我仍然得到一个非常短的帧下降到大约47fps。这是由执行此prepare函数引起的。我还尝试在其他调度队列上使用prepare(_:,shouldAbortBlock:),但这仍然没有帮助。有人可以帮我解决这个问题或告诉我为什么会这样吗?arView.sceneView.prepare([mediaNode]){[mediaNode,weakself](success)inguardlet`self`=selfelse{return}guardle

ios - Xcode 6 swift multiple segues with prepare for segue

我目前正在开发一个应用程序,其中包含一个主要的ViewController和另外2个ViewControllers。一个是我的浏览器,它工作正常,另一个是TableView。我有5个Buttons引导我到我的浏览器和一个应该去我的TableView。我已将带有PresentModallysegue的Button连接到我的TableViewController(已嵌入NavigationViewController).但是每次我尝试按下按钮时,模拟器都会崩溃并出现此错误:libswiftCore.dylib`swift_dynamicCastClassUnconditional:0x10