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javascript - Highcharts : Change each individual plot/marker size, 这可能吗?

我正在尝试更改以下chart上每个图的大小,这可能吗?我确实尝试过更改线条粗细,但这对每个线条系列上的每个单独图都没有影响。series:{[],marker:{enabled:false},},Graphseries是一个从Sql数据库中收集数据的变量。 最佳答案 在series列表中添加lineWidth参数。看这个jsFiddle代码。关键代码:varchart=newHighcharts.Chart({//someothercodeseries:[{name:'Tokyo',data:[7.0,6.9,9.5,14.5,18

javascript - 网络音频 API : How Can I Re-start the Playback Of a Sound?

我在Chrome中编写了一个基本脚本,它使用新的WebAudioApi加载3个声音文件(通过XMLHTTPRequest)并单独播放每个文件。我为每种声音提供了一个单独的按钮,允许用户开始和停止每种声音。该脚本会立即加载所有三个声音文件,完成后,取消播放按钮的灰色,以便用户只能在声音准备就绪后点击播放。此外,声音是循环播放的,因此单击按钮时每个按钮上的标签会在“播放”和“停止”之间变化。这一切都很好...当您单击“播放”按钮时,您会听到循环播放的声音,而当您单击“停止”时,声音会停止。但是,当您第二次尝试重新播放相同的声音时,该声音不会再次开始播放。每次单击“播放/停止”按钮时,都会调

javascript - Chrome 扩展 : How to reload/re-execute content script on Ajax request

我正在尝试为某个网站执行内容脚本(插入按钮或更改链接),但我想在用户浏览网站时执行此操作。问题在于网页是在用户浏览时使用ajax请求动态构建的。我之前在编写的扩展程序中解决了这个问题,方法是将我的JavaScript实际注入(inject)到网页中。我想知道是否有更好的选择,除了能够在我的内容脚本中注册一个ajaxComplete事件或类似的东西,以便我可以重新执行。我可以做以下事情:functionlistener(){console.debug("listenerfired.");}document.addEventListener("DOMSubtreeModified",lis

javascript - `Background size: cover` 填充边框

有什么方法可以实现background-size:cover的效果,同时也填充边框后面的区域。为了更好地说明这一点,请看下图:左图使用background-size:cover并整齐地填满整个框本身不管图像是否肖像或风景,但隐藏在半透明的顶部和底部边框后面。第二张图片是使用background-size:auto260px规则创建的,它给出了我想要的效果,但只起作用,因为我知道在这种情况下背景是风景(并且盒子本身是200px和边框30px)。用于渲染上述两个框的JSFiddle可以是found这里。我很难相信这对于纯css是不可能的,但即使是基于javascript的解决方案也是如此(

javascript - Firefox 在 for 循环中抛出 js 错误 "allocation size overflow"

下面是我的代码相同的代码可以在本地服务器上运行,但不能在实时运行。htmlC="";htmlC+='';for(i=1;i"+i+"";}else{htmlC+=""+i+"";}}htmlC+='';我试过寻找无限循环但没有成功。非常相同的代码在本地服务器上运行。 最佳答案 以这种方式使用字符串连接通常不是一个好主意,尤其是当您不知道要执行的迭代次数时。每次连接字符串时,都会重新分配适合新字符串所需的内存,并且需要对旧字符串进行垃圾回收(出于性能原因,这甚至可能不会在循环期间完成)varhtmlBuffer=[];htmlBuff

javascript - MVC3 不显眼的验证 : how to remove/re-attach validation from a group of elements?

这是用例:我有一个带有字段组的长表单,只有当用户在其中一个可见输入中做出特定选择时,它才会变得可见。阅读BradWilson关于该主题的帖子,我认为jQuery.validator.unobtrusive.parse('.extra-data')其中.extra-data是一类隐藏的div。运气不好,因为在第一次解析完成时数据已经存在。所以最后我想到了这个来删除规则:$('.data-panel').find('input[type="text"],textarea,select').each(function(i,item){varcurrentRules=$(item).rules

javascript - Ionic 2 构建开发失败 : Maximum call stack size exceeded

我无法构建我的ionic2应用程序。更改文件后服务有效。在ionic服务上,我收到以下错误消息:[07:36:10]ionic-app-scripts1.0.0[07:36:10]watchstarted...[07:36:10]builddevstarted...[07:36:10]cleanstarted...[07:36:10]cleanfinishedin1ms[07:36:10]copystarted...[07:36:10]transpilestarted...[07:36:15]builddevfailed:Maximumcallstacksizeexceeded[07:

javascript - Redux 中间件设计 re : return values

所以我刚刚阅读了redux中间件,听起来不错。不过有一件事困扰着我——中间件的返回值。我知道中间件的某些实例会返回一些东西(即redux-promise),而我得到其他中间件(即logging)不会-只是返回next(action)的结果。我的问题是,如果我想使用两个都返回内容的中间件会发生什么——它们肯定会互相破坏,而我只会获得最外层中间件的返回值。express/connect中间件通过让中间件将其“结果”写入req和res对象来解决这个问题,但是解决方案是什么还原?编辑这是我的问题的一个更具体的例子:我有两个中间件:将所有操作延迟3秒分派(dispatch)的中间件。这个中间件返

javascript - react : componentDidMount + setState not re-rendering the component

我对使用componentDidMount和setState来使用react并努力更新自定义组件相当陌生,这似乎是推荐的做法。下面是一个示例(包括用于获取数据的axiosAPI调用):importReactfrom'react';import{MyComponent}from'my_component';importaxiosfrom'axios';exportdefaultclassExampleextendsReact.Component{constructor(props){super(props);this.state={data:[]};}GetData(){returnax

javascript - 三个JS : Text Sprite's font size difference between WebGL renderer and Canvas renderer

我正在使用三个JS来开发3d图形。我想将图表的单位显示为THREE.SPRITE。为了创建SPRITE,我首先创建了一个Canvas元素并向其中添加了文本。然后我用之前创建的Canvas元素创建了THREE.Texture。使用纹理作为贴图创建THREE.SpriteMaterial,然后使用此SpriteMaterial创建THREE.SPRITE。将此SpriteMaterial添加到场景中。当渲染器是THREE.WebGLRenderer的实例时,文本的大小非常小,而当渲染器是THREE.CanvasRenderer的实例时,文本的大小非常大.以下是我用来创建Sprite的代码。