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【STM32CubeMX+HAL库】I2C详解+读写EEPROM

在之前的标准库中,STM32的硬件IIC非常复杂,更重要的是它并不稳定,所以都不推荐使用。但是在我们的HAL库中,对硬件IIC做了全新的优化,使得之前软件IIC几百行代码,在HAL库中,只需要寥寥几行就可以完成 那么这篇文章将带你去感受下它的优异之处。本文将详细地讲解I2C协议,并基于I2C来读写EEPROM模块以达到练习的目的通过本篇博客您将学到:I2C的基本原理STM32CubeMX创建I2C例程I2C函数库(HAL)AT24C256芯片原理及读写方法I2C简介 IIC(Inter-Integrated Circuit)总线是一种由NXP(原PHILIPS)公司开发的两线式串行总线,用于连

android - 房间持久性库 : attempt to re-open an already-closed object

当我使用1.0.0-alpha5版本的RoomPersistenceLibrary时一切正常。但是,更新到1.0.0-alpha9版本后,我收到此错误:java.lang.IllegalStateException:attempttore-openanalready-closedobject:SQLiteDatabase:/data/data/package_name/databases/app_db我该如何解决这个问题?编辑:我正在使用Dagger2的MVP架构。我有DatabaseHelper类来初始化RoomDatabase:@SingletonpublicclassDataba

UART、SPI、I2C串行通讯协议解释 同步/异步 全双工/半双工通信含义

欢迎加入QQ技术交流群:100479172一、什么是同步/异步通信?同步通信:一方发送,另一方应答,否则不进行下一次传输(带时钟同步信号传输)。异步通信:一方发送,不考虑另一方是否收到,直接进行下一次传输(不带时钟同步信号)。二、什么是全双工/半双工?单工:单向通信,只能由一方发送数据,另一方接收。半双工:双方都可发送数据,但同一时刻只能一方发送,一方接收。全双工:双方都可发送数据,并且可同时发送数据。三、常见通讯方式UART:全双工、异步通信SPI:  全双工、同步通信I2C:   半双工、同步通信四、UART(UniversalAsynchronousReceiver/Trasmitter

FPGA进阶(2):基于I2C协议的EEPROM驱动控制

文章目录第49讲:基于I2C协议的EEPROM驱动控制理论部分设计与实现i2c_ctrli2c_rw_dataeeprom_byte_rd_wrtb_eeprom_byte_rd_wr第49讲:基于I2C协议的EEPROM驱动控制理论部分I2C通讯协议(Inter-IntegratedCircuit)是由Philips公司开发的一种简单、双向二线制同步串行总线,只需要两根线即可在连接于总线上的器件之间传送信息。I2C通讯协议和通信接口在很多工程中有广泛的应用,如数据采集领域的串行AD,图像处理领域的摄像头配置,工业控制领域的X射线管配置等等。除此之外,由于I2C协议占用引脚特别少,硬件实现简单

ios - 我如何在真正的预提交处理程序中修复 “[App] if we' re,由于 CA 限制,我们实际上无法添加任何新的围栏”?

当我在模拟器中旋转设备时,我在控制台中收到以下消息:[App]如果我们在真正的预提交处理程序中,我们实际上无法添加任何新的栅栏,因为CA限制.有很多关于如何抑制警告的信息,比如这个question.然而,这似乎只是回避问题,并没有真正解决任何问题。警告的确切含义是什么,我该如何解决? 最佳答案 “这个警告到底是什么意思?”不幸的是,我对CoreAnimation的内部结构了解不够,无法完全解释消息的含义。secondanswer试图通过检查反汇编代码来解释它。“我该如何解决?”这可能无法由您修复,因为这不是您的应用程序的问题,尽管该

ios - 代码 : Any way to refresh/re-run the playground?

Xcode中的Playground会在您键入时自动更新,但我不知道如何让Playground进行“重新编译”。在许多情况下,这无关紧要,但如果您正在编写生成或使用随机值的代码,那么运行几次以确保其正常工作会很有用。有没有办法让Playground重置/刷新/重新运行?看到几个问题询问如何阻止Playground自动更新,但没有相反的问题。最简单的方法似乎就是编辑代码(添加和删除空格),或者放入某种循环...只是想知道是否有菜单快捷方式等。 最佳答案 从Xcode菜单中尝试Editor>ExecutePlayground顺便说一句,我

c# - 获取锁并进一步尝试锁定不会阻止 : are C# locks re-entrant?

我已经写了一个测试,我认为应该是一个有效的死锁案例。看来,一旦lock已被a类的实例获取,该实例就不需要重新获取lock了,即使我明确尝试再次调用另一个应该lock的方法。这是类:internalclassTester{privatereadonlyobject_sync=newobject();publicTester(){}publicvoidTestLock(){lock(_sync){for(inti=0;i输出:0nodeadlock!1nodeadlock!2nodeadlock!3nodeadlock!4nodeadlock!5nodeadlock!6nodeadlock

基于 FPGA 使用 Verilog 实现 IIC(I2C) 协议回环数据传输

目录一、IIC原理1.1概述1.2写操作1.3读操作1.4总线数据传输时间二、项目设计2.1概述2.2状态机2.3波形仿真2.3效果演示本文内容:本文主要基于一篇外文手册24AA04/24LC04B设备,采用IIC协议进行数据传输,用FPGA模拟从机24AA04/24LC04B,PC为主机进行数据传输,深入学习IIC协议一、IIC原理1.1概述根据24AA04/24LC04B手册,可以知晓该设备采用100kHz或者400kHz的速度进行数据传输,同时有一个16字节的缓存器,所以项目中要定义一个16字节的缓存器同时需要定义两块256×8的数据块管脚种类:VCC、GND、SCL、SDAVCC:电源

GOPL : Binary assignment operator "saves us from re-evaluation?"

Go编程语言(GOPL)的第36页包含以下内容:Eachofthearithmeticandbitwisebinaryoperatorshasacorrespondingassignmentoperatorallowing,forexample,thelaststatementtoberewrittenascount[x]*=scalewhichsavesusfromhavingtorepeat(andre-evaluate)theexpressionforthevariable.我不明白关于重新评估的部分。作者的意思是这样吗count[x]=count[x]*scale和count[

multithreading - 在 Go 中,如果您写入封闭 channel 会发生什么?我可以将 channel 视为确定性 RE 销毁吗?

好的,SO警告我有关主观标题的问题,所以请让我解释一下。现在我正在研究Go,我已经阅读了规范,看了一些IO演讲,它看起来很有趣,但我有一些问题。我最喜欢的例子之一是这个select语句,它监听来自“DoAfter()”或其他东西的channel,channel会在从现在起的给定时间发送一些东西。像这样的东西(这可能行不通,如果有的话,伪造!)to:=Time.DoAfter(1000*Time.MS)select:case假设我们正在等待的事情发生得非常快,所以这个函数返回并且不再监听to,DoAfter会发生什么?例如,我喜欢并且知道您不应该测试该channelif(chanToSe