我正在React.js网站上做教程。这是我的代码:HelloReact/***@jsxReact.DOM*///Theabovedeclarationmustremainintactatthetopofthescript.//YourcodeherevarcommentsData=[{author:"PeteHunt",text:"Thisisonecomment"},{author:"JordanWalke",text:"Thisis*another*comment"}];varCommmentBox=React.createClass({getInitialState:functi
我正在使用ng-table显示来自API调用的信息,我将其分组,就像website上的示例一样.但是,网站上的示例使用了静态信息,因为我每次都需要进行新的API调用。当我不包含$scope.$watch('groupby',function(value)函数时,我可以在第一次初始调用时显示表格。angular.module('myApp.controllers',['ngTable','ui.bootstrap','dialogs']).controller('HomeCtrl',function($scope,$log,$rootScope,$modal,TimeService,Ev
我正在渲染带有标签的SVG组件。这些标签组件需要根据它们的文本内容(以及它们的大小)正确布局,以避免相互重叠。要获得每个标签的真实大小,似乎每次更新标签内容时都需要双重渲染。在标签组件级别,我需要第一次渲染检索真实SVGDOM节点的边界框出于性能原因缓存边界框重新渲染组件以根据其缓存的边界框调整标签位置然后,在每次重绘时:根据缓存的边界框渲染比较之前和更新的props之间的标签内容,如果有变化:更新并缓存标签边界框根据更新和缓存的边界框重新渲染到目前为止,这是我实现标签组件的方式:varLabel=React.createClass({updateBBox:function(){//T
Reactv0.12发布公告包括以下内容:NewFeatures:*React.addons.batchedUpdatesaddedtoAPIforhookingintoupdatecycle但是我找不到此API的任何文档。它的用途是什么?具体来说,它是否有可能与Ember.run()等效? 最佳答案 当响应onClick等综合事件时,组件状态更改是批处理的,因此对同一组件多次调用this.setState只会导致一次渲染。如果您正在更改状态以响应其他一些异步回调(例如AJAX或setTimeout),那么每次调用this.setS
我想创建一个带有链接的自定义列,并在ng-click上调用$scope方法。ngGrid(HowtocallascopemethodfromabuttondisplayedinngGrid-inAngularjs)有非常相似的问题,该解决方案有效。我正在使用ui-grid,它应该只是ngGrid的更新版本,但它似乎在那里不起作用。这是我的代码:varapp=angular.module('plunker',['ui.grid']);app.controller('MainCtrl',function($scope){$scope.gridOptions={data:[{name:'te
场景:在同一个祖父包装器(->)中重用组件(->)以实现代码重用。首先,我分配了一个数据数组并循环以重新使用子组件(->)。对于第二个,它只是一个对象(具有与数组对象相同的属性),我直接在渲染中分配它(不需要this.props.data.map循环,因为已经只有一个对象)。问题:对于阵列,一切都按要求工作。this.props.data传递给child,状态通过各种事件更新,一切都很好。然而,对于单个对象,在之前一切正常.即使this.props.data包含有效值并正确分配给child组件,在的getInitialState,它莫名其妙地未定义(或设置为的getInitialSta
我正在尝试为React.js应用程序中的组件找到最佳命名约定。这就是我目前一直在做的......假设我有一个searchBar组件,我想在我的table组件中呈现它。search-bar.jsvarReact=require('react');varSearchBar=React.createClass({/*codeforsearchcomponent*/});module.exports=SearchBar;table.jsvarReact=require('react');varSearchBar=require('search-bar');varTable=React.crea
我正在尝试清除数组,但遇到了麻烦。this.setState({warnErrorTypes:[]})我不确定我是否正在处理竞争条件,或者具体问题是什么,但我可以看到我的数组的值在我需要将其值重置为[]的情况下一直是错误的.如果满足以下条件,如何将包含[1,2]的数组替换为[],然后再替换为[3]:this.state.warnErrorTypes是一个以[]开头的数组根据条件,将2压入Array根据条件,将1压入Array。根据条件,3不被压入数组暂停。用户与UI交互数组为空白:this.setState({warnErrorTypes:[]})根据条件,2未被压入数组根据条件,不将
我正在尝试调整图像大小并使用canvas.toDataUrl()取回base64字符串表示形式。我的代码如下(见下文)。我的问题是,每次我第一次启动它时,它都会返回“data:,”。然后,当我重新调整大小(使用按钮调用)时,它工作正常,并返回一个非空的base64字符串。这是怎么回事?functiondrawAndResizeFunction(images)varqDraw=$q.defer();//1drawCanvasWrapper().then(function(canvasData){qDraw.resolve(canvasData)});//2functiondrawCanv
我的一个界面元素正在使用HTML5渲染元素和关联的JavaScriptAPI。此元素在同一屏幕上的多个位置以及整个应用程序的多个屏幕上使用。在需要的地方显示它的最有效方法是什么?我的第一个想法是绘制到主Canvas上,然后将其复制并插入页面中需要的位置。主Canvas可能是这样的:varmaster=$('').attr({width:100,height:100}),c=master[0],ctx=c.getContext("2d");ctx.fillStyle="#FF0000";ctx.fillRect(0,0,150,75);假设我想复制这些div中的Canvas容器:....