草庐IT

react-native-sound

全部标签

c++ - 您如何处理平台之间变化的整数的 native 大小?

恐怕我已经知道了这个问题的答案,但我想确定...我有一个相当大的项目,它有一个typedef原生类型的头文件:typedefunsignedlongintu32;typedefsignedlongints32;//etc...不可避免的事情已经发生,我现在正尝试在long是64位而不是32位的系统上编译。修复它的最佳方法是什么?我可以使用int(或来自stdint.h的int32_t/uint32_t)来typedef满足我所知道的平台上的32位大小,但这似乎仍然值得怀疑。printf样式函数也存在问题,其中使用了%ld(编译器提示并希望看到%d)。这些都必须更改,不是吗(也许在int

为什么在更新存储后,组件不会更改(React-Redux)

我有一个component,更新后不会更改数据storeclassRenderCommentsextendsComponent{commentsParse(){returnthis.props.comments.map((comment)=>{if(comment.hasComments===true){return()//return}});//this.props.comments.map()}//commentParserender(){return({this.commentsParse()})//return}//render}//RenderCommentsfunctionmapS

React引入Luckysheet以及使用心得

React引入Luckysheet以及一些简单应用首先说明一下搭建环境第一步、引入CDN本地引入第二步、指定表格容器,创建表格第三步、引用组件开始使用一些配置项数据回显数据保存导出与导入从这开始想到啥说啥吧,虽然本来写的就不多。关于数据定位首先说明一下搭建环境使用的框架为AntDesignPro,最一开始的想法是直接用框架自带的可编辑表格实现功能,但是发现字段变多之后非常卡,无法解决。在一个偶然的机会下了解到了Luckysheet,Luckysheet是一个纯前端且轻量化的表格组件,发现比较适合业务需要,所以开始尝试引入。第一步、引入Luckysheet官方文档地址引入的一开始,在官网查看的时

c++ - 在 OSX 上使用 CMake 构建 Unity native 包

我有一个Xcode项目,它构建了一个包含库的包。我使用以下菜单创建了项目:NewProject->Framework&Library->Bundle为了提供更多背景信息,我想创建一个nativepluginforUnity.目前header非常简单,仅包含一个header和一个源文件。我现在希望能够使用CMake生成一个类似的项目,但我正在努力让它发挥作用。我的CMake文件归结为:cmake_minimum_required(VERSION3.3)project(Plugin)set(CMAKE_CXX_FLAGS"${CMAKE_CXX_FLAGS}-std=c++11")set(

Spring Native 解放 JVM

一、SpringNative是什么SpringNative可以通过GraalVM将Spring应用程序编译成原生镜像,提供了一种新的方式来部署Spring应用。与Java虚拟机相比,原生镜像可以在许多场景下降低工作负载,包括微服务,函数式服务,非常适合容器和Kubernetes。使用原生镜像有明显优势,如快速启动,提高峰值性能以及降低内存消耗。SpringNative支持Java和Kotlin。这个项目的目标是寻找SpringJVM的替代方案,提供一个能将应用程序打包,并运行在轻量级容器的方案。期望能够在SpringNative中支持所有的Spring应用程序(几乎不用修改代码)。原生(本地)

固定React路由器4路线

使用最新版本的React路由器启动了一个新项目。我有包裹的路线Auth零件。()}/>然后,应用程序容器将loggedin状态发送到身份验证组件:classAuthextendsComponent{constructor(props){super(props)console.log(this.props.loggedIn)}componentDidMount(){return!this.props.loggedIn?window.location.replace('/admin/login'):null}render(){return({this.props.loggedIn?this.pro

c++ - 如何在 native 插件中创建 node.js 错误对象?

我想创建一个错误对象。但是没有v8::Error::New()如何创建错误对象?v8::Handleresult=v8::Undefined();v8::Handleerror=v8::Undefined();if(m_errorMsg.empty()){//Noterror}else{//HERE:InsteadofastringIwantanerrorobject.error=v8::String::New(m_errorMsg.c_str());}v8::Handleargv[]={error,result};m_callback->Call(v8::Context::GetCu

c++ - 使用 native C++ 构建简单的 GUI 而不求助于 QT 或 .NET?

是否有任何平台可以在不借助QT或.NET使用nativeC++的情况下构建GUI平台?QT很酷,但要花很多时间来学习,此外,与VisualStudio相比,它有很多我并不真正需要并且非常不喜欢QTIDE的东西(我知道你可以在VisualStudio中使用QT).NET遇到了同样的问题(我现在实际上正在学习C#和WPF,尽管看起来WPF更容易编程并且您可以从WPF调用nativeC++代码)我正在寻找的东西是:相对容易学习,不必具有高级功能,适用于C++11,支持C++11多线程,适用于VisualStudio。计划构建一些用于数值分析的应用程序。 最佳答案

c++ - 由于对具有 std::string 的方法的 undefined reference ,链接 webrtc-native 时出错

我正在尝试构建webrtc版本62,使用以下内容1.gitcheckout-bbranch62refs/remotes/branch-heads/622.gngenout_release_62/x64/Debug--args="rtc_include_tests=falsertc_use_h264=falseuse_rtti=trueis_component_build=falseenable_iterator_debugging=falseenable_nacl=falsetarget_os=\"linux\"target_cpu=\"x64\"is_debug=true"3.nin

c++ - Windows RT on ARM native 代码调用约定是什么?

我找不到任何关于VisualStudioC++使用的WindowsRTonARM调用约定的文档。微软是否使用ARM的AAPCS?如果Microsoft在ARM上使用适用于WindowsRT的AAPCS/EABI,它是否也使用ARM'sC++ABI(源自ItaniumC++ABI)?甚至可能是ARMexceptionhandlingABI?ARM上的WindowsRT使用的调用约定与其他(嵌入式)ARMWindows变体使用的调用约定是否不同?是否有可靠的方法通过预定义的编译器宏检测ARM上的WindowsRT?更新:添加了关于C++ABI的问题。 最佳答案