我正在启动一个ReactNative项目,我想为我的代码使用ECMAScript2015,为我的单元测试使用mocha。我已经安装了babel-register、babel-preset-es2015和babel-preset-stage-2,并将其添加到我的项目中package.json文件:"babel":{"presets":["es2015","stage-2"]}但是当我运行mocha--compilersjs:babel-register并尝试测试导入ReactNativeAPI的模块时...importReactfrom'react-native';let{Dimensi
我在React组件中添加了一个类。CSS文件:.bg{background:url('../img/bg.jpg');border:2pxsolidblack;}React渲染方法:render(){return(HeyThis);}浏览器显示边框并加载图像,但图像不可见。截图如下:谁能告诉我我做错了什么? 最佳答案 这很可能发生,因为div.bg没有指定height。因此,它的高度正好适合文本内容。任何大小的背景图像都不会影响其父元素的大小。如果您的目标是能够看到整个图像,则需要为div.bg指定一个与原始图像的高度相匹配的hei
我有一个基于http://moduscreate.com/code-splitting-for-react-router-with-es6-imports/的应用程序文章。我添加了一些子路由,现在我的路由器配置如下:functionerrorLoading(err){console.error('Dynamicpageloadingfailed',err);}functionloadRoute(cb){console.log('loadroutecalled');return(module)=>cb(null,module.default);}constobj={component:A
是否可以在this.setState的回调中调用this.setState?我正在制作一个RoguelikeDungeon并有一个设置,其中在this.setState的回调中使用了一个辅助函数,它再次调用this.setState。我的游戏此时卡住。所以我在React组件中有一个对象,它有一个生成随机二维数组映射的方法:this.Dungeon.Generate();当游戏开始时,我们在componentDidMount()中调用组件中的如下函数:componentDidMount:function(){this.Dungeon.Generate();this.setState({b
我正在查看React16.4.2的源代码并注意到一些我有点不熟悉的东西并且想知道它是如何工作的。这是代码:varvalidateFormat=functionvalidateFormat(format){};{validateFormat=functionvalidateFormat(format){if(format===undefined){thrownewError('invariantrequiresanerrormessageargument');}};}如您所见,声明了一个名为validaeFormat的变量,并为其分配了一个函数作为其值。这对我来说很有意义。但是,在这一行
我在CodePen上有这段代码:https://codepen.io/anon/pen/OdOyJX效果很好,我很困惑为什么会这样。ReactDOM.render(Hello,world!,document.getElementById('root'));在JavaScript设置中,没有选择预处理器,所以我预计JSX语法会失败,因为“ 最佳答案 如果您现在查看您的Pen,它看起来确实在上失败了。在你的JavaScript中,但如果你打开Babel,它会运行良好。当你问这个问题时,Babel一定是不小心打开了我的默认后台!
我知道有很多关于WebRTC的文档,如果我错过了,我很抱歉:我的问题如下:是否可以在不使用中间服务器的情况下从客户端连接到客户端。(包括建立连接的中间服务器)以两个客户端为例,它们知道彼此的IP地址以及它们用于RTC的端口。他们都已经下载了网页。他们是否可以在没有中间信号服务器的情况下进行连接?我希望你能给我指出一个很好的来源,说明这是如何可能的!或者为什么不呢!谢谢 最佳答案 建立连接并不那么容易。需要提供的信息比ip和端口更多。有'offer','answer'和'candidates'在peer之间发送。这些是可读的文本,用户
当我在2个浏览器之间设置数据通道时(在同一网络上的2台不同机器上进行测试),在以下2种情况下,我得到了关于延迟的不同结果。情况一:只发送/接收当我将一侧设置为以例如70毫秒的间隔发送测试消息时,我看到它们从另一侧传入,没有明显的延迟。每条收到消息之间的时间接近70毫秒。到目前为止一切顺利。情况2:双方轮流发送和接收当我将双方设置为在收到来自另一方的消息后立即发送消息并且自上次发送以来已超过70毫秒时,一切正常,但有时除外。每隔几秒(不一致),我测量到约1000毫秒的延迟。奇怪的是,绝大多数消息之间的时间要么~1000毫秒。我在chrome和firefox(的组合)中测试了这两种情况,行
如你所知,React组件是并行渲染的。无法保证它们会完成渲染。我想按照这个确切的顺序呈现以下组件:InterviewContentMain(因为它将呈现标题。我需要先呈现此标题,以便在呈现后我可以在我的其他两个组件中对其进行操作。我将运行一些它上面的JS,等等。后来来自其他两个组件的componentDidMount,所以这就是为什么我希望它首先呈现)InterviewContainer(应仅在InterviewContentMain呈现后呈现)TableOfContents(应仅在InterviewContainer和InterviewContentMain呈现后呈现)这里有更多背景
我正在尝试使用标题中的链接通过scrollIntoView滚动到我的应用程序的不同部分。header是App的子项。我收到一个TypeError,说我试图将id保存到的变量未定义。有人可以帮我确定我做错了什么吗?我想我可能不得不使用ComponentDidMount,但我不确定该怎么做,如果这甚至是修复的话。我将不得不对所有标题链接执行此操作。//错误bundle.js:152UncaughtTypeError:无法读取属性'scrollIntoView'的无效的在App.getScrollLocations(bundle.js:152)在onClick(bundle.js:19957