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iOS、Cocoa、AppiRater - 如何本地化 SKStoreProductViewController 的取消按钮

如何在弹出的AppiRaterViewController中本地化“取消”按钮?我正在查看AppiRater代码...它使我们的SKStoreProductViewController像这样:SKStoreProductViewController*storeViewController=[[SKStoreProductViewControlleralloc]init];基本上我想要这样的东西:[storeViewcontroller.navigationBar.cancelButtonsetText:NSLocalizedString(@"Cancel",nil)];有什么想法吗?

ios - ReactiveCocoa 将单个信号转换为值

我使用ReactiveCocoa有一段时间了,但我一直在这样做://Assumematch.statusisanenum[RACAble(self.match.status)subscribeNext:^(NSNumber*matchStatusNum){//setsself.background.colorandself.label.visible[wselfrenderMatchStatus:matchStatusNum.intValue];}];但似乎直接绑定(bind)到我关心的东西会更好。更像这样:RACSignal*matchStatus=RACAble(self.matc

ios - 如何使用 Reactive Cocoa 按顺序并行 AFNetworking 请求和处理响应

我正在尝试从5个不同的URL获取JSON数据。网络请求可以并行执行,但响应必须按特定顺序处理。另外,我也想有单点的错误处理逻辑。我现在的代码如下所示。问题是,只调用了signalFive和signalSix的订阅。从未调用过所有其他信号的subscribeNextblock。我怀疑问题是因为订阅发生在sendNext发生之后。是否有更好/标准的方式来执行此类请求?-(RACSubject*)signalForFetchingFromRemotePath:(NSString*)remotePath{RACSubject*signal=[RACSubjectsubject];[self.r

ios - 自定义方法现在由 cocoa 库定义

我在一次技术讨论中被问到这个问题,但似乎无法在任何地方找到答案。问题:如果我通过扩展核心类(比方说NSArray)编写方法,该类在iOS5中不存在,但在iOS6中引入。当用户升级到iOS6时,应用程序商店中的应用程序会发生什么变化?它会崩溃吗?是指基础类吗?运行时是否会指向我的函数并且一切都将继续正常工作?例如。iOS5.0PGMyArray:NSArray-(NSString)info;//convertandconcatenateeachobjectofthearrayintoastring.现在在iOS6.0中,Apple将该方法作为NSArray的一部分公开介绍NSArray-

ios - ReactiveCocoa 条件异步信号

我有一个merge操作,它依赖于两个异步操作的结果。一是网络操作,二是位置授权成败。我不关心这些操作的值,只关心它们都已完成。这是它的样子:RACSignal*networkCallReturned=[[[NSNotificationCenterdefaultCenter]rac_addObserverForName:kNetworkCallReturnedobject:nil]take:1];RACSignal*locationPermission=[[[NSNotificationCenterdefaultCenter]rac_addObserverForName:kLocatio

ios - 如何知道何时使用 ReactiveCocoa 异步保存所有对象

在我的应用程序中,我使用ReactiveCocoa返回信号以在异步api调用完成时通知我(成功与否)。在保存数据的POST上,一次只取一个对象:-(RACSignal*)postJSONData:(NSDictionary*)dicttoRelativeURL:(NSString*)urlString;。返回RACSignal的函数向订阅者发送下一个:[subscribersendNext:json]或错误:[subscribersendError:jsonError]。这在保存单个对象时效果很好,但我也遇到了必须保存多个对象的情况。这些对象可以按任何顺序(即它们彼此不依赖)或按顺序保

ios - RACDelegateProxy 与 Common Delegate 实现

我正在研究ReactiveCocoa(我不擅长FRP,也不擅长纯函数式编程)并且我看到了RacDelegateProxy类,它可以抽象具有void返回值的委托(delegate)方法的实现。我没有弄清楚的是使用它的好处是什么,当我们与传统实现进行比较时,即实现每个方法并获得调用。那么,使用RACDelegateProxy而不是以传统方式实现的主要区别和好处是什么?代码示例(使用ReactiveCocoa):self.deselectDelegate=[[RACDelegateProxyalloc]initWithProtocol:@protocol(UITableViewDelegat

ios - ReactiveCocoa : How to prevent RACSignal from being executed twice in parallel?

在我的应用程序中,我使用ReactiveCocoa和AFNetworking-Extension进行API调用。对于每个API端点,我都有一个启动API请求并返回RACSignal的方法。根据API调用的结果,我主要填充了UITableViews。有多个事件导致每个API请求重新加载/刷新View:在应用程序启动时viewDidAppear在每个标签中当用户使用PullToRefresh时当应用自行决定随时获取新数据时如何防止在当前正在执行的同一端点请求完成之前执行新的API请求?我知道,我可以使用“throttle”来限制用户输入,例如点击事件。但正如已经提到的,有几种情况可以启动新

ios - 克隆时 cocoa pod 卡住了

我尝试在我的MacBookProElCapitan中设置cocoapod。podsetup命令将卡在Cloninginto'master'...即使我下载了1GB的git-remote-https也等了2个小时。它永远不会完成。在过去的15天里,我还在Google上尝试了很多时间。我还尝试了以下命令:podreporemovemaster它说找不到主存储库。 最佳答案 该旁路/变通解决方案仅适用于虚拟机当你尝试安装cocoapod时,卡住后没有网络事件。根据hagge在2016年3月8日的评论(https://github.com/

cocoa-touch - 如果按下主页按钮则结束匹配

如果按下设备上的主屏幕按钮,我将如何结束比赛/断开对方玩家的连接和/或删除比赛制作者标准界面(GameKit)?我在屏幕上还有一个“主菜单”按钮,如果按下该按钮,我想结束比赛/断开对方玩家的连接。我正在使用GameKit查找和开始比赛。我是多人游戏的新手,所以非常感谢您的帮助。-(void)match:(GKMatch*)matchplayer:(NSString*)playerIDdidChangeState:(GKPlayerConnectionState)state{switch(state){caseGKPlayerStateConnected:[delegateonPlaye