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read_buffer

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c# - System.IO.Stream.Read 卡住

我与服务器端建立了HTTP连接,使用System.IO.Stream.Read读取HTTP请求正文消息。问题是每隔几分钟服务器就会卡在Read语句上,并且在达到套接字超时或客户端关闭连接之前不会继续。intbytesRead=0;while(bytesRead如果流没有contentLength变量指定的数据量,就会发生这种情况。事实并非如此,因为当使用WireShark跟踪tcp流时,我看到整个消息正文(由contentLength指定)已到达服务器计算机。它仅在第一次“使用”while循环时发生,即仅在第一次流中没有“contentLength”字节数可在一次尝试和while中读取

java - 为什么我的 BufferedInputStream.read() 不能接收 -1?

伙计们,我一直在尝试编写一个使用TCP传输JSON字符串的程序。问题是,当我调用BufferedInputStream.read()时,我无法收到任何-1来指示JSON字符串的结尾。我的服务器代码是:publicvoidlisten(){try{if(getClient()!=null){Stringjst=null;Messagemsg=null;InputStreamin=getClient().getInputStream();BufferedInputStreaminBuf=newBufferedInputStream(in);ByteArrayOutputStreambaos

string - async_ read_until 没有按预期工作

所以我正在尝试编写一个程序,通过tcp套接字读取和写入数据。我可以成功地接受一个连接,向它写入数据(尽管写处理程序没有按预期工作?)。我还想通过同一个套接字读取数据——这似乎不起作用。处理这一切的类如下:usingnamespaceboost::asio;usingnamespaceboost::asio::ip;TcpServer::TcpServer(unsignedshortport=1700):ipPort(port){tcp::acceptoracc(svc,tcp::endpoint(tcp::v4(),ipPort));acc.listen();acc.async_acc

c++ - 在 async_read 处理程序在服务器中返回错误后调用 boost::asio::tcp::socket 方法

对于日志输出,我正在调用tcp::socket::remote_endpoint()来自shared_ptrSessionSession时的对象创建和销毁的时间。如果async_read被调用并且客户端在服务器发送回复之前发送了一个FIN,然后在服务器发送回复之后发送了一个RST数据包(write不返回任何错误),async_read函数返回错误代码system::54(not_connected-带有“连接由对等方重置”的消息),然后当我再次调用remote_endpoint方法时(在Session对象析构函数中)它抛出异常:libc++abi.dylib:terminatingwi

c - TCP 连接错误 "No buffer space available"

我在非常大规模(2048台机器)上测试自制分布式键值存储时遇到此错误,它在1024台机器上运行良好。通信模式是n:n,这意味着每台机器向其他机器发送大量请求。我使用CTCP套接字来实现它,SO_REUSEADDR来回收那些套接字。任何人都可以给我一些关于可能导致此错误的可能性的提示吗?代码很复杂,很难在不丢失必要逻辑的情况下将其简化并发布在这里。所以我只想知道所有可能的原因才开始调试。顺便说一句,我将设置更改为:echo8000>/proc/sys/kernel/threads-maxecho8000>/proc/sys/net/core/somaxconn#监听队列的限制,默认为12

python : Clear the buffer in Twisted Transport write

我正在使用Pythontwisted开发一个聊天应用程序。我正在使用transport.write()写入TCP流。但是,有时,我注意到客户端接收到的数据是合并的(串联的)。有什么方法可以清除缓冲区或刷新数据,以便在发送数据时接收数据而不是缓冲数据?谢谢 最佳答案 这与这个FAQ项基本相同:http://twistedmatrix.com/trac/wiki/FrequentlyAskedQuestions#Whyisprotocol.dataReceivedcalledwithonlypartofthedataIcalledtra

sockets - tcp read() 在 accept() 之后立即

如果我在客户端同步connect()返回后立即调用send(),那么期望在服务器端accept()之后立即调用read()会返回第一段数据是否合理?即,接收SYN-ACK的客户端通常会稍等片刻,看看是否有任何有效负载要包含在完成3次握手的ACK中?我的协议(protocol)中的第一条消息将包含一个身份验证token( 最佳答案 没有。即使您可以依赖行为良好的客户端,但在网络问题中,依赖像这样可靠地发生的任何事情几乎永远是不安全的。此外,当您使用未加密的数据时,各种中间路由器会认为处理数据是他们的职责。使用UDP,问题实际上更简单,

c++ - boost::asio 在 async_read 中复制输入数据

最近从libevent转成boost::asio,一周后发现一个奇怪的现象:当我从客户端读取数据时,有些数据好像是重复的,好像库没有'不必将其标记为已读(或类似的东西)。我的“读取”方法如下所示:voidclient::doRead(){deletereadBuffer;//gettingridofolddatareadBuffer=newSerializedBuffer((uint)READ_BUFFER_SIZE);readBuffer->position(0);asio::async_read(socket,asio::buffer(readBuffer->bytes(),REA

tcp - Protocol Buffer Wireshark 插件

我正在为googleprotocolbuffer寻找一个wireshark插件。我找到了这个GPBWireshark插件http://code.google.com/p/protobuf-wireshark/显然只有UDP……是否有适用于TCP的wiresharkGPB插件? 最佳答案 您可以改用Wireshark附带的Protobuf解析器。从Wireshark3.2.0开始,现在可以配置*.proto文件以更精确地解析序列化的Protobuf数据(例如gRPC)。从该版本开始支持基于UDP端口解析Protobuf数据。您还可以编

c++ - boost read()永远不会返回,即使在服务器(ssl)boost上执行了写入

我有一个异步运行的服务器和一个同步运行的客户端。客户端和服务器进行握手,然后进行SSL握手。客户端向服务器发送消息,服务器读取消息(我可以正确打印出来),然后服务器发回响应boost::async_write。响应离开服务器,读取在客户端boost::read()上执行,但客户端永远不会从读取命令返回。最终请求超时并抛出异常(requesttimedout)。服务端是异步的,客户端是同步的。请注意,在没有SSL的情况下,一切正常,但在使用SSL的情况下,上述情况就会出现。我在Wireshark中看到握手工作正常并且SSL和TCP握手都是正确的。此外,当客户端发送第一条消息boost::