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c# - 如何中断 Console.ReadLine

是否可以通过编程方式停止Console.ReadLine()?我有一个控制台应用程序:大部分逻辑运行在不同的线程上,在主线程中我使用Console.ReadLine()接受输入。当分离的线程停止运行时,我想停止从控制台读取。我怎样才能做到这一点? 最佳答案 更新:此技术在Windows10上不再可靠。请不要使用它。Win10中相当大的实现更改使控制台更像终端。无疑是为了协助新的Linux子系统。一个(意外的?)副作用是CloseHandle()会死锁,直到读取完成,从而终止这种方法。我会保留原来的帖子,只是因为它可能可以帮助其他人找

c# - File.ReadLines 上的 IEnumerable.Take(0) 似乎没有处理/关闭文件句柄

我有一个函数可以跳过n行代码并使用File.ReadLines和从给定文件中获取y行Skip和Take组合。当我下次尝试打开filePath给定的文件时:string[]Lines=File.ReadLines(filePath).Skip(0).Take(0).ToArray();using(StreamWriterstreamWriter=newStreamWriter(filePath)){//...}我在“using”行收到一个Fileinusebyanotherprocess异常。看起来IEnumerable.Take(0)是罪魁祸首,因为它返回一个空的IEnumerable

c# - File.ReadLines 上的 IEnumerable.Take(0) 似乎没有处理/关闭文件句柄

我有一个函数可以跳过n行代码并使用File.ReadLines和从给定文件中获取y行Skip和Take组合。当我下次尝试打开filePath给定的文件时:string[]Lines=File.ReadLines(filePath).Skip(0).Take(0).ToArray();using(StreamWriterstreamWriter=newStreamWriter(filePath)){//...}我在“using”行收到一个Fileinusebyanotherprocess异常。看起来IEnumerable.Take(0)是罪魁祸首,因为它返回一个空的IEnumerable

c# - Console.Read() 和 Console.ReadLine() 之间的区别?

我是这个领域的新手,我很困惑:Console.Read()和Console.ReadLine()之间的真正区别是什么? 最佳答案 Console.Read()只从标准输入读取下一个字符,和Console.ReadLine()从标准输入流中读取下一行字符。控制台应用程序的标准输入是从用户在应用程序的控制台UI中键入的单词输入的。尝试用VisualStudio创建,自己看。 关于c#-Console.Read()和Console.ReadLine()之间的区别?,我们在StackOverfl

c# - Console.Read() 和 Console.ReadLine() 之间的区别?

我是这个领域的新手,我很困惑:Console.Read()和Console.ReadLine()之间的真正区别是什么? 最佳答案 Console.Read()只从标准输入读取下一个字符,和Console.ReadLine()从标准输入流中读取下一行字符。控制台应用程序的标准输入是从用户在应用程序的控制台UI中键入的单词输入的。尝试用VisualStudio创建,自己看。 关于c#-Console.Read()和Console.ReadLine()之间的区别?,我们在StackOverfl

UE5出现:File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp

UE5项目打包发布后,打到运行报错:TheUE5-ArchVizExplorerGamehascrashedandwillclose---------------------------Fatalerror:[File:D:\build\++UE5\Sync\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp][Line:259]Direct3DDevice->CreateShaderResourceViewfailedwitherrorE_INVALIDARG atD:\build\++UE5\Sync\Engine\So

go - 什么是 golang 中的同步(sync.RWMutex)

我正在寻找源代码的gorilla上下文。我不明白它究竟是做什么的sync,mutex.Lock,mutex.Unlock。当我从源代码中删除mutex.Lock和Mutex.Unlock时它仍在运行。import("net/http""sync""time")var(mutexsync.RWMutexdata=make(map[*http.Request]map[interface{}]interface{})datat=make(map[*http.Request]int64))//Setstoresavalueforagivenkeyinagivenrequest.funcSet(

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我正在寻找源代码的gorilla上下文。我不明白它究竟是做什么的sync,mutex.Lock,mutex.Unlock。当我从源代码中删除mutex.Lock和Mutex.Unlock时它仍在运行。import("net/http""sync""time")var(mutexsync.RWMutexdata=make(map[*http.Request]map[interface{}]interface{})datat=make(map[*http.Request]int64))//Setstoresavalueforagivenkeyinagivenrequest.funcSet(

go - sync.WaitGroup - 为什么在 .wait() 之后出现一个 go 例程

从下面我得到:包装收到蛋糕:草莓蛋糕包装收到蛋糕:草莓蛋糕包装收到蛋糕:草莓蛋糕包装收到蛋糕:草莓蛋糕我们完成了!包装收到蛋糕:草莓蛋糕我没想到“我们完成了!”倒数第二?packagemainimport("fmt"//"strconv"//"time""sync")funcmakeCakeAndSend(cschanstring,wg*sync.WaitGroup){cakeName:="StrawberryCake"cs 最佳答案 这很正常。wg.Wait()确保所有goroutine在我们继续之前完成向channel发送数据,

go - sync.WaitGroup - 为什么在 .wait() 之后出现一个 go 例程

从下面我得到:包装收到蛋糕:草莓蛋糕包装收到蛋糕:草莓蛋糕包装收到蛋糕:草莓蛋糕包装收到蛋糕:草莓蛋糕我们完成了!包装收到蛋糕:草莓蛋糕我没想到“我们完成了!”倒数第二?packagemainimport("fmt"//"strconv"//"time""sync")funcmakeCakeAndSend(cschanstring,wg*sync.WaitGroup){cakeName:="StrawberryCake"cs 最佳答案 这很正常。wg.Wait()确保所有goroutine在我们继续之前完成向channel发送数据,