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iphone - 我想第一次在 Real Device 上测试我的项目...是否需要创建 Apple ID 并支付 99 美元?

这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:TestiOSappondevicewithoutappledeveloperprogramorjailbreak有什么方法可以在真实设备上测试iphone应用程序而无需向Apple支付99美元?...

ios - Xcode : Expected method to write array element not found on object of type 'NSArray *' 错误

我有另一个数组问题...我声明了一个数组如下:NSArray*sliderValAtTimes;这是有错误的代码:代码:sliderValAtTimes[x]=sliderValue;错误:在“NSArray*”类型的对象上找不到写入数组元素的预期方法声明:intx=0;sliderValue=[[NSStringalloc]initWithFormat:@"%0.0f",self.slider.value];任何帮助都会很棒! 最佳答案 NSArray是不可变的。您不能替换NSArray的元素。你需要一个NSMutableArra

ios - 如何在 iOS 上生成文本内容为 "real"的 PDF?

我想在我的iOS6应用程序中生成一个好看的PDF。我试过:UIView在上下文中呈现使用核心文本使用NSStringdrawInRect使用UILabeldrawRect这是一个代码示例:-(CGContextRef)createPDFContext:(CGRect)inMediaBoxpath:(NSString*)path{CGContextRefmyOutContext=NULL;NSURL*url;url=[NSURLfileURLWithPath:path];if(url!=NULL){myOutContext=CGPDFContextCreateWithURL((__bri

ios - 来自 API 的 Facebook API : How to get the FB login user's unique ID? ID 与 v2.0 中的 'real' 用户 ID 不匹配

-(void)loginViewFetchedUserInfo:(FBLoginView*)loginViewuser:(id)user{self.profilePictureView.profileID=user.objectID;self.nameLabel.text=user.name;NSLog(@"MyID:%@",user.objectID);}我尝试使用上面的代码打印用户ID。我得到的是3176144783XXXXX。但是,我使用这个在线工具得到了一个不同的工具http://findmyfacebookid.com/.结果是1000042591XXXXX。有人知道区别吗?

c++ - Qt "tcpserver->write(string)"

我这里有一个非常简单的问题,我如何发送一个字符串tcpserver->write(string);我试过:tcpserver->write("string")它可以工作,但是如果我想在那里输入一个字符串,我会得到一个“没有匹配的函数来调用'QtcpSocket::write(QString)'”错误,所以我尝试将字符串转换为“数据”然后发送它,但是我遇到了很多错误...我的问题是:如何通过我的tcp服务器轻松发送字符串?(我还应该提一下,我对编程很陌生) 最佳答案 需要将字符串转为QByteArray,例如:tcpserver->w

java - 是否可以在 CPU 使用率不高的情况下将 NIO 保持在 OP_WRITE 模式

我有一个Android应用程序充当服务器并通过TCP以任意间隔(5-60秒内)从传感器提供一些数据。客户端应用程序偶尔会通过同一连接发送小块数据。必须无延迟地发送和接收数据。所有示例和教程(如这个http://adblogcat.com/asynchronous-java-nio-for-dummies/)都或多或少地显示了相同的场景-阅读完成后,切换到OP_WRITE。写入完成后切换到OP_READ等。显然它不适用于我的情况。我试过像这样同时启用读取和写入serverChannel.register(selector,SelectionKey.OP_READ|SelectionKey

tcp - 为什么在 TCP 服务器程序中我们需要在 write() 之前先读()?

根据我的理解,一个简单的TCP服务器将编码如下。socket()-bind()-listen()-accept()-read()-write()客户端会这样写。socket()-bind()(可选)-connect()-write()-read()请注意客户端和服务器程序之间调用read()和write()的顺序差异。是否要求在服务器程序中始终在write()之前读取(),如果是,那么为什么?谢谢,娜迦 最佳答案 这不是强制性的,但服务器在写入响应之前读取请求是有意义的。请注意,有必要经常读取两侧以防止分布式死锁:例如,如果两侧都试

C 套接字 : write() followed by close() results in incomplete data transfer

我正在尝试编写一个基本的文件服务器,它从客户端获取文件名并通过TCP将数据发送到客户端进行响应。我有一个大部分工作的客户端和服务器应用程序,但我观察到一些奇怪的行为,请考虑以下内容while((num_read=read(file_fd,file_buffer,sizeof(file_buffer)))>0){if(num_read!=write(conn_fd,article_buffer,num_read)){perror("write");gotoout;}}out:close(file_fd);close(sub_fd);file_fd是通过网络发送的文件的文件描述符,conn

c# - NetworkStream.Write 数据似乎没有到达接收套接字

C#System.Net,套​​接字我遇到了一个问题,我无法弄清楚我可能做错了什么。故事是,我将byte[]应用程序数据从TcpClient套接字发送到另一个TcpClient套接字。一切都很好,直到我在发送应用程序数据之前添加自定义伪Athentication测试,之后原本有效的发送和接收失败。我说失败了,但实际发生的是它似乎只在读取套接字处将3个字节全部设置为0。Authenticate方法执行以下操作。服务器端发送1个字节的数据(0-85),客户端接收它,将其视为一个int,将其乘以3并将一个字节发送回服务器。服务器检查该值,并将另一个字节返回设置为1。所有这一切似乎工作正常,但

boost - 延迟后未调用 async_write_some 回调

我对async_write_some的回调在一秒钟sleep后没有被调用。如果我为每次写入启动一个io_service工作线程,为什么没有调用回调?标题boost::system::error_codeerror_1;boost::shared_ptrio_service_1;boost::shared_ptrsocket_1;连接voideth_socket::open_eth_socket(void){//1.resetioservicesio_service_1.reset();io_service_1=boost::make_shared();//2.createendpoin