所以我开始在我的Django网络服务器上遇到一些关于south的问题。迁移命令每次都失败并显示此输出:fromdjango.dbimportmodels,migrationsImportError:cannotimportnamemigrations(上面的错误显示了迁移失败文件的路径)我的django版本是1.5.1,而我的south版本是0.8.4最让我烦恼的是找不到模块django.db.migrations。有什么想法吗? 最佳答案 迁移是在Django1.7中引入的;您使用的是1.5。这是一个linktothedocsex
尝试按照Djangoproject上的教程进行操作.我遇到的问题是执行命令时:pythonmanage.pysqlpolls我得到了错误:CommandError:App'polls'hasmigrations.onlythesqlmigrateandsqlflushcommandscanbeusedwhenanapphasmigrations到目前为止,我似乎无法在Internet或此网站上找到任何有关程序解决方案的指南。 最佳答案 您可以运行pythonmanage.pymakemigration然后运行pythonmana
使用South/Django,我遇到了一个问题,我试图为数据库中具有现有行的模型添加UNIQUE和NOTNULL列.South提示我为该列指定一个默认值,因为它是NOTNULL。但是因为它也有一个UNIQUE约束,我不能在models.py的字段中添加一个默认值,我也不能指定一个一次性的值,因为它在所有的行。我能想到的解决这个问题的唯一方法是首先创建一个可为空的列,应用迁移,运行一个脚本来用该列中的唯一值填充现有行,然后添加另一个迁移以添加UNIQUE对该列的约束。但是有没有更好的方法来完成同样的事情呢? 最佳答案 是的,这是您应该
我想在后台线程上获取大量对象,但是我无法将它们传递给主线程,因为我得到了***Terminatingappduetouncaughtexception'RLMException',reason:'Realmaccessedfromincorrectthread'获取代码dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0),^(void){//BackgroundThreadRLMRealm*realm=[RLMRealmdefaultRealm];self.allObjectsRLMRes
我刚开始在iOS上使用Realm.io并尝试填充对象,但得到以下信息:属性的无效值nil如何使属性成为可选的? 最佳答案 你现在不能。此时只有关系可以为零。不过,我们正在努力尽快添加它! 关于ios-Realm.io可选属性,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25345625/
letconfig=Realm.Configuration(//Setthenewschemaversion.Thismustbegreaterthanthepreviouslyused//version(ifyou'veneversetaschemaversionbefore,theversionis0).schemaVersion:1,//SettheblockwhichwillbecalledautomaticallywhenopeningaRealmwith//aschemaversionlowerthantheonesetabovemigrationBlock:{migrat
ARC迁移工具在开始迁移之前拒绝接受此代码:[self.delegateperformSelector:@selector(overlayDismissed:)withObject:selfafterDelay:0];委托(delegate)被强制使用协议(protocol)实现这个方法,它应该可以正常工作:@protocolOverlayDelegate-(void)overlayDismissed:(Overlay*)overlay;@end@interfaceOverlay:UIImageView{iddelegate;}@property(nonatomic,assign)id
我正在使用串行GCD队列来处理Realm。当GCD开始为队列切换线程时,应用程序崩溃并出现Realmaccessedfromincorrectthread异常。有没有什么方法可以使用GCDAPI将给定Realm与线程绑定(bind)?这是一个简单的例子self.realmQueue=dispatch_queue_create("db",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);__blockRLMRealm*realm=nil;dispatch_async(self.realmQueue,^{realm=[RLMRealmrealmWithPath:[NSTemporaryDire
我注意到设置PK在Realm中不是强制性的,可以简单地省略。但在文档中指出:Indexesarecreatedautomaticallyforprimarykeyproperties.我想澄清一些问题:1)PK的默认值是多少是Realm定义的,如果我不自己赋值的话。它是散列还是什么?(如果我不设置PK并调用[MyRealmObjectprimaryKey]它返回nil)2)如果这个隐式PK默认被索引?我应该担心它吗,因为如果它没有被索引,是否意味着它会影响这个实体的一般性能(例如,获取对象)?3)每次为每个RLMObject子类定义PK是否是一个好习惯,或者它对于Realm来说不是必需
我开始在iOS8或更高版本上使用Realm并查看Realm中的文档。我注意到所有属性前面都有dynamic关键字。这在Realm中是必需的吗?我已阅读有关关键字的Apple文档,可在此处找到。https://developer.apple.com/library/ios/documentation/Swift/Conceptual/BuildingCocoaApps/AdoptingCocoaDesignPatterns.html 最佳答案 是的,它对于普通的var属性是必需的。来自realmdocs.Realmmodelprope