我托管了一个从远程TCP客户端(我也控制)接收数据的服务器。下面是处理传入数据的方法:privatestaticasyncTaskReceiveDataFromRemoteSocket(Socketsocket,intnumBytesExpectedToReceive){intnumBytesLeftToReceive=numBytesExpectedToReceive;using(MemoryStreammemoryStream=newMemoryStream(numBytesExpectedToReceive)){byte[]dataBuffer=newbyte[1024];Arr
在与MicrosoftLync客户端(MacOSX)共享应用程序期间,带有RST标志的TCPACK针对TCP零窗口数据包从我的应用程序端发送到Lync端,并且调用中断。仅供引用:MyApplicationEnd:172.16.6.106:55848LyncEnd(Remote):172.16.14.58:18627Environment:MyApplicationEnd:Centos/LinuxLyncEnd:MacOSXSharedOverWifi.编辑WiresharkTCPDumpLyncBYE消息到我的应用程序:BYEsip:172.16.6.106:48038;transpo
我对网络和使用网络通过编程发送消息非常陌生。无论如何,我有一个客户端和服务器java命令行应用程序(服务器在具有桥接网络适配器的同一台机器上的VM中运行,主机到guestping工作,反之亦然),并且它会出现在服务器端,每个它收到的消息来自不同的端口。这是正常行为吗?当机器用完所有端口时会发生什么?Java的库是否会在完成端口后智能地关闭端口?所以基本上,这甚至是个问题吗?如果是,我该如何修复它?来自服务器的输出,然后是下面列出的客户端代码。发送一些消息后的服务器输出:Received(/192.168.1.122:59628):shsfhReceived(/192.168.1.122
我的TCP客户端在接收数据时卡住了。已建立连接客户端发送21个字节。(见#5)客户端上的下一个BeginReceive调用永远不会调用回调。当我强制它调用EndReceive时,它永远挂起。IsCompleted=false。一些数据在#5之后到达,但问题是它永远不会到达我的应用程序。TcpClient.Available返回135。客户端可以发送数据,但不从服务器接收任何数据。客户端在Unity3D和Mono2.6中运行。我只能在UnityEditor中首次启动时重现它。第二次它开始正常但随机卡住(也是外部编辑器)。那么,为什么会这样呢?Wiresharklog(设置过滤器tcp
一些上下文:客户端正在向服务器发送一个SOSPFPacket对象(通过TCP),该对象具有各种属性,例如VectorlsaArray.LSA本身有一个LinkedListlinks属性。在我的测试用例中,发送了两条消息。在这两封邮件中,只有一个LSA在vector中。在第一条消息中,LSA有一个LinkDescription,在第二条消息中,它有两个。当我发送消息时,我会增加messageId.服务器收到两条消息都带有正确的id,但在第二条消息中,链接只包含一个链接而不是两个。我是无知的...对象实现如下:importjava.io.*;importjava.util.Vector;p
使用hping,我发送SYN数据包,第二个对等方正在监听并回复SYN/ACK,但是hping(我猜是linux内核这样做)在收到SYN/ACK后发送RST。无论如何我可以在收到SYN/ACK后停止我的机器发送RST吗?谢谢。 最佳答案 此命令应丢弃任何带有RST的TCP数据包标记设置您的机器将发送到特定目的地:iptables-IOUTPUT1-d-ptcp--tcp-flagsRSTRST-jDROP要还原它,请使用:iptables-DOUTPUT-d-ptcp--tcp-flagsRSTRST-jDROP另一种方法是使用SYN
我正在将Live555流媒体用于记录和重新流式传输来自IP摄像机的RTSP流的应用程序。为此,我使用openRTSP进行录制,使用live555代理服务器重新流式传输摄像机流。对于一些摄像头,我们面临一个奇怪的问题,即摄像头录制成功,但live555代理服务器无法为同一摄像头流生成新流(详细输出转储中没有失败的迹象,但是代理服务器生成的rtspurl不能被rtsp客户端解码)。由于我对live555代理服务器的细节一无所知,所以我一直无法解决这个问题。我尝试使用VLC流式传输相同的相机流,效果很好。这可能有什么问题。我特此附上详细输出以供引用。E:\...\live\proxyServ
前言:我已经被这个困扰了一段时间,但我并没有找到我需要的东西。我有一个C#(.NET3.5)服务。一个线程充当传入TCP连接的异步监听器。当数据进来时,我会产生一个新的工作线程来处理数据,并发回一个确认。在同一服务的第二个线程上,我们发送命令,直到今天它会从数据库收集信息,构建一个新的套接字,连接然后发送命令,我正在使用Socket.Receive调用阻塞和等待响应(或直到发生超时)。一切都很好,直到一个新的客户端需要以如此快的速度(5-10秒间隔)向我们发送数据,以至于我们无法再打开一个新的套接字来获取命令。因此,我开始研究何时需要发送“监听器”线程已连接客户端的命令。如果该客户端当
我有一个监听器套接字,它像TCP服务器通常那样接受、接收和发送。我在下面给出了我的接受和接收代码,它与exampleonMicrosoft'sdocumentation没有什么不同。.主要区别是我的服务器在停止接收数据后不会终止连接(我不知道这是否是一个糟糕的设计?)。privatevoidon_accept(IAsyncResultxResult){Socketlistener=null;Sockethandler=null;TStateObjectstate=null;Taskconsumer=null;try{mxResetEvent.Set();listener=(Socket
boost::asio::ip::tcp::socket有两种读取流的函数。我假设他们的语义不同。有人可以概述一下吗,我有文档lookedthrough没有澄清这一点。 最佳答案 正如文档中所说:Thereceive()operationmaynotreceivealloftherequestednumberofbytes.Considerusingtheread()functionifyouneedtoensurethattherequestedamountofdataisreadbeforetheblockingoperatio