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iphone - 如何在不移除 Round Rect Button 周围边框的情况下消除 Round Rect Button 周围的间隙?

这个问题在这里已经有了答案:There'sashadowonmybutton(3个答案)关闭9年前。顺便说一句。它可能看起来像是关于按钮阴影问题的重复问题,但它们具有单调背景,在我的情况下背景是一些图像所以简单的边框不能解决问题。在为iPhone/Pad制作应用时,我注意到:如果背景不是白色,UIButton会在底部显示白色间隙或线条。有什么建议吗?无法摆脱它?附言。杰·沃德尔明白了。虽然我没有在按钮中使用图像,但将其更改为自定义类型并圆角就可以了。泰。杰伊,将其作为答案发布,我会将其标记为正确答案。左边的那个现在看起来很完美。现在我只需要将我所有的100个左右的按钮更改为Custom

ios - 如何继续绘制Rect : when finger on screen

我有当前代码:-(void)touchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{self.objectPoint=[[touchesanyObject]locationInView:self];floatx,y;if(self.objectPoint.x>self.objectPoint.x){x=self.objectPoint.x+1;}elsex=self.objectPoint.x-1;if(self.fingerPoint.y>self.objectPoint.y){y=self.objectPoint.y+1;}els

ios - 更改在 UIView draw(_rect) 中绘制的路径的颜色

我在UIView子类的draw(_rect:CGrect)函数中使用addArc画了一个圆。它最初绘制得很好,但是当某些UI触发发生时,我想通过更改isFilledIn属性的值来更改圆的填充颜色。但是,当isFilledIn属性被修改时,我的圈子并没有改变。isFilledIn属性和draw方法都按预期被调用,但圆的外观没有改变。似乎一旦画出圆圈,它们的外观就卡住了。varisFilledIn=false{didSet{setNeedsDisplay()}}overridefuncdraw(_rect:CGRect){ifletcontext=UIGraphicsGetCurrentC

ios - 不使用 drawRect :(CGRect)rect method 的 Quartz2D 绘图

在Quartz2D中,我可以在不使用drawRect:(CGRect)rect方法的情况下绘制任何形状吗? 最佳答案 是的。如果您想绘制位图(作为一个示例)并生成一个CGImage,您当然可以创建一个CGBitmapContext,然后像往常一样使用CoreGraphics,将其用作您的上下文。如果您想在显示器上绘图,请使用提供的图形上下文在drawRect:中完成您的工作。 关于ios-不使用drawRect:(CGRect)rectmethod的Quartz2D绘图,我们在Stack

ios - 核心剧情: first/last point symbol is out of screen

我有一个简单的问题,但我不知道如何解决。当我布置我的情节时,我为每个点使用CPTPlotSymbol。符号是一个圆圈。问题是在第一个点和最后一个点上只有一半的圆是可见的。(由于情节的位置)。有没有办法在图中显示完整的符号?我已经尝试增加绘图的填充和绘图区域,但没有奏效。感谢和问候,彼得 最佳答案 您需要扩大违规绘图范围以为符号腾出空间。使用visibleRange和gridLinesRange来限制轴和网格线的大小。以下是执行此操作的PlotGallery示例应用程序中控制图的一些代码:CPTMutablePlotRange*xRa

objective-c - 关闭 MFMailComposeViewController : error: address doesn't contain a section that points to a section in a object file 时出现奇怪错误

我收到一个非常奇怪的错误MFMailCompseViewController。错误是“错误:地址不包含指向目标文件中某个部分的部分”。在MFMailCompseViewController关闭并且电子邮件实际发送后应用程序崩溃。这是特定于MFMailComposeViewController的,因为我试图以模态方式呈现一个普通ViewController,但它很好地消除了。这是我为调用和显示邮件编辑器编写的代码:-(void)emailImage:(UIImage*)img{//verifiedthattheimageisbeingreturnedcorrectlyUIImage*im

ios - OS X : Scene is unreachable due to lack of entry points

这个问题可能与iOS相关,但不是OSX。我已经努力了三天,只是尝试使用Storyboard将NSView或NSViewController嵌入到NSView中。使用.xib或.nib效果很好:(当按下下一个按钮时,它会在容器View中显示customView1或customView2。尝试使用Storyboard它不起作用。事实上,对于如何连接、嵌入、调用、召唤或请求customView1或customView2使其进入容器View,我没有任何概念或线索。看来我无法访问它自己的ViewController之外的任何东西!?!正常工作功能的示例(来自.nib):

Divide and Conquer: 3D Point Cloud Instance Segmentation With Point-Wise Binarization

Abstract点云上的实例分割对于三维场景理解至关重要。大多数最先进的方法采用距离聚类,这通常是有效的,但在对具有相同语义标签的相邻对象进行分割时表现不佳(特别是当它们共享相邻点时)。由于偏移点分布不均匀,这些现有方法几乎无法聚类所有实例点。为此,我们设计了一种新颖的分治策略,命名为PBNet,该策略将每个点二值化并分别进行聚类以进行实例分割。我们的二值聚类将偏移实例点划分为两类:高密度点(HPs)和低密度点(LPs)。通过删除LPs,相邻对象可以清晰地分开,然后通过邻居投票方法对LPs进行分配来完成和细化。为了抑制潜在的过度分割,我们建议为每个实例构建带有权重掩码的局部场景。作为插件,提出

iOS/Metal : how to read from the depth buffer at a point?

我想从深度缓冲区中读取。在OSX上的GL中我可以这样做:floatdepth[2][2];//get2x2forbilinearinterpolationglReadPixels(s.x,s.y,/*width*/2,/*height*/2,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,depth);(请注意,使用iOS上的OpenGLES时,您无法从深度缓冲区中读取数据)Metal的等价物是什么?看起来我需要做:_renderPassDescriptor.depthAttachment.storeAction=MTLStoreActionStore;然后以某种方式通过CPU

ios - 我如何获得 UICollectionView 的 rect

我想在UICollectionView中定位节标题的框架。我对UITableView也有类似的情况,为此,我可以通过以下方式获得它的正确性:CGRectrect=[self.tableViewrectForHeaderInSection:section];有没有办法在UICollectionView中获得相同的结果?谢谢! 最佳答案 对不起,伙计们。这实际上很容易。NSIndexPath*indexPath=[NSIndexPathindexPathForItem:0inSection:section];UICollectionVi