好的,我已经使用这段代码在Canvas上创建了一个矩形Rectr=newRect((point.x-rectWidth/2),(point.y-rectHeight/2),(point.x-rectWidth/2),(point.y+rectHeight/2));点是由触摸事件确定的矩形的中心。但现在我希望能够旋转这个矩形。是否有任何代码或方法允许用户围绕其中心旋转形状。我也有兴趣获得这样一个矩形的角点。任何帮助表示赞赏。谢谢。 最佳答案 要围绕它自己的中心(而不是原点)旋转一个矩形:Matrixm=newMatrix();//po
如何获取小数点后两位的double值。例如,如果a=190253.80846153846那么结果值应该像a=190253.80尝试:我试过这个:publicstaticDecimalFormattwoDForm=newDecimalFormat("#0.00");在代码中a=Double.parseDouble(twoDForm.format(((a))));但我得到的值是190253.81而不是我想要的值190253.80那么我应该为此改变什么?? 最佳答案 因为Math.round()返回最接近参数的int。通过加1/2、取结果
当我在Androidstudiov1.1.0中启用minifyEnabled时出现以下错误类是:packagecom.example.FFmpegBridge;publicclassFFmpegBridge{static{System.loadLibrary("xxx");}publicnativevoidinit(AVOptionsoptions,intaudio)throwsIOException;staticpublicclassAVOptions{}}proguard-rules.pro是默认的:#AddprojectspecificProGuardruleshere.#Byd
我有一个Rect的ArrayList,以及我想绘制到各个Rect中的字符,每个Rect一个字符。我想拉伸(stretch)文本以适应给定的Rect,填充Rect,因此我可以使用canvas.drawText()来绘制文本。我想我需要一些setTextSize()和setTextScaleX()的组合,但我不知道从哪里开始设置参数。如何让我的角色适合Rects?希望之前有人解决过这个问题并能指出正确的方向。 最佳答案 我最终用approach使用getTextBounds确定要使用的文本的大小和比例://Adjusttextsizet
我在Canvas上绘制一个位图,然后对其进行一些缩放,非常简单,只需使用canvas.scale(int,int,pivot,pivot),然后在缩放完成后,我需要得到位图相对于视口(viewport)的坐标。有没有什么方便的方法可以做到这一点而无需自己计算初始位置然后它在比例尺之后的位置?实际上,具有缩放比例的位图可以比Canvas更大,所以我实际上需要View和位图的剪辑大小(不可见区域的大小,我想小于x,y(0,0). 最佳答案 我在想:canvas.scale(scaleX,scaleY,pivotX,pivotY);if(
我正在开发一个Droid,版本2.1-update1。我支持的GL扩展包括GL_OES_point_sprite和GL_OES_point_size_array。我无法获取要渲染的点Sprite。下面的代码在glTexEnvi调用时从GLWrapperBase抛出UnsupportedOperationException。如果我禁用纹理并全部注释掉glTexEnvi,它会在glPointSizePointerOES()处进一步抛出相同的异常。Android是否正确支持点Sprite?有没有人让他们工作?还是我下面的代码有问题?//NotethatgliscasttoGL11gl.glE
我正在尝试在X坐标为360、Y坐标为0的Canvas上绘制一个简单的Rect。如果我将X坐标设为0,我可以绘制我的Rect,但是当我做到这一点时360,正方形变得扭曲并变成矩形而不是正方形了。我的屏幕尺寸是640px宽,所以这里应该没有问题。我可以绘制具有相同规范的位图,它会正常绘制。为什么Rects绘制不正确?不知何故X坐标仅在DP而不是PX中?那么为什么这会影响Rect的实际大小呢?我真的很困惑。Rectsquare6=newRect();square6.set(360,0,60,60); 最佳答案 您应该阅读对Rect的引用在
我想存储游戏中某些对象的xy和z坐标,但找不到像Point这样的内置类。是否有一个很好的标准类我可以添加并使用它来处理从一个对象到另一个对象的点/轴承之间的距离等? 最佳答案 最近做了一些vector映射(包括z/3D),看到你的Android标签,我建议你自己滚动。原因很多:您可以进行自定义以满足特定的精度/内存/性能限制。如果是多线程的,你可以让你的类不可变且线程安全即如果内存有限,您可以将所有三个维度存储在一个int或long中如果cpu受限,您可以使用普通的单独数字如果GC/Garbage受限,您可以回收和池实例(可变)最后
在我的自定义View中,我正在考虑使用Canvas.getClipBounds()优化我的onDraw方法(这样我每次调用它时只绘制绝对必要的内容)。但是,我仍然想绝对避免任何对象创建...因此,我的问题是:getClipBounds()是否在每次调用时都分配一个新的Rect?或者它只是简单地回收单个Rect?如果它正在分配一个新对象,我可以通过使用getClipBounds(Rectbounds)来节省这笔费用吗?,它似乎使用传递的Rect而不是它自己的?(在你尖叫过早的优化之前,请考虑一下当放置在ScrollView中时,onDraw可以每秒调用很多次)
AndroidStudio中出现此设计View错误的原因是什么?渲染期间出现异常:LinearLayout的mBaselineAlignedChildIndex指向不知道如何获取其基线的View。布局如下: 最佳答案 刚遇到同样的错误。基线对齐与确定每个子项的基线的父LinearLayout有关,特别是布局中的最后一个子项。我的问题涉及TimePicker-在API21+中,它是一个图形时钟,因此没有提供基线信息的TextView。这里,问题出在第27-35行:您在Button周围的内部LinearLayout上缺少“android