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c++ - 你能把 std::recursive_mutex 和 std::condition_variable 结合起来吗?

你能不能把std::recursive_mutex和std::condition_variable结合起来,意思是做这样的事情:std::unique_locklock(some_recursive_mutex)some_condition_var.wait(lock);如果不允许,那为什么不呢?我正在使用VC++11。 最佳答案 如果您使用std::condition_variable_any,则可以,它允许支持可锁定概念的任何类型的对象。但是,在递归互斥锁的情况下,您必须确保给定线程只锁定了递归互斥锁一次,因为条件变量只会在上使

Java ExecutorService : awaitTermination of all recursively created tasks

我使用ExecutorService来执行任务。该任务可以递归地创建提交给同一ExecutorService的其他任务,这些子任务也可以这样做。我现在有一个问题,我想等到所有任务都完成(即所有任务都完成并且他们没有提交新任务)后再继续。我无法在主线程中调用ExecutorService.shutdown(),因为这会阻止ExecutorService接受新任务。如果shutdown没有被调用,那么调用ExecutorService.awaitTermination()似乎什么都不做。所以我有点卡在这里。ExecutorService看到所有工作人员都处于空闲状态并不是那么难,不是吗?我

Java ExecutorService : awaitTermination of all recursively created tasks

我使用ExecutorService来执行任务。该任务可以递归地创建提交给同一ExecutorService的其他任务,这些子任务也可以这样做。我现在有一个问题,我想等到所有任务都完成(即所有任务都完成并且他们没有提交新任务)后再继续。我无法在主线程中调用ExecutorService.shutdown(),因为这会阻止ExecutorService接受新任务。如果shutdown没有被调用,那么调用ExecutorService.awaitTermination()似乎什么都不做。所以我有点卡在这里。ExecutorService看到所有工作人员都处于空闲状态并不是那么难,不是吗?我

Java.nio : most concise recursive directory delete

我目前正在尝试以递归方式删除一个目录...奇怪的是,我能找到的最短的代码片段是以下构造,采用ad-hoc内部类并在访客模式...PathrootPath=Paths.get("data/to-delete");try{Files.walkFileTree(rootPath,newSimpleFileVisitor(){@OverridepublicFileVisitResultvisitFile(Pathfile,BasicFileAttributesattrs)throwsIOException{System.out.println("deletefile:"+file.toStri

Java.nio : most concise recursive directory delete

我目前正在尝试以递归方式删除一个目录...奇怪的是,我能找到的最短的代码片段是以下构造,采用ad-hoc内部类并在访客模式...PathrootPath=Paths.get("data/to-delete");try{Files.walkFileTree(rootPath,newSimpleFileVisitor(){@OverridepublicFileVisitResultvisitFile(Pathfile,BasicFileAttributesattrs)throwsIOException{System.out.println("deletefile:"+file.toStri

SDP半正定规划的低复杂度求解:基于块坐标下降(Block Coordinate Descent)

前言之前的几篇博客经典的SDR算法:用半正定松弛法(SemidefiniteRelaxation)求解二次优化问题和经典的SDR算法(下):SDR的具体使用细节与相关代码中介绍了一种行之有效的QCQP问题的求解方法。这其中,SDP半正定规划是无可避免的必由之路。然而,传统的CVX求解方法,如内点法等,其复杂度为O(n3.5log⁡(1/ϵ))O\left(n^{3.5}\log(1/\epsilon)\right)O(n3.5log(1/ϵ)),其中nnn为变量维度,ϵ\epsilonϵ为目标精度。可以看出,这在现有算法中,绝不能算是低复杂度的算法。而SDR本身的性能又是次优的,这就令其实际应

c++ - "Recursive on All Control Paths"执行阶乘函数时出错

对于类我有一个作业:WriteaC++programthatwilloutputthenumberofdistinctwaysinwhichyoucanpickkobjectsoutofasetofnobjects(bothnandkshouldbepositiveintegers).Thisnumberisgivenbythefollowingformula:C(n,k)=n!/(k!*(n-k)!)Yourprogramshouldusetwovalue-returningfunctions.Thefirstoneshouldbecalledfactorialandshouldre

c++ - 斯卡拉/C++ : Tail Recursive function instead of input loop

自从接触到Scala后,我就开始使用尾递归写函数,了解到C++编译器也支持尾递归,甚至优化了尾递归函数。现在我很好奇这种优化的可靠性如何,是否可以将它用于我的主循环或命令提示符之类的事情?传统上我写的命令提示符是这样的:boolrunning=true;stringinput;while(running_){input=getInput();executeCommand(input);if(input=="quit")running_=false;}现在用这样的尾递归函数替换它是不是一件坏事?stringinput="nothing";voidparseInput(){if(input

c++ - 提升 : is it safe to use multiple recursion in async calls?

我是asio框架的新手,所以请多多关照。我调查了几个boostasio示例,发现人们使用这样的异步调用:voidread(){async_read(socket_,boost::asio::buffer(&user_[0],user_.size()),boost::bind(&Connection::handle_user_read,this,placeholders::error,placeholders::bytes_transferred));}voidhandle_user_read(...){...read();...}我认为这段代码不安全,因为它使用了多重递归。所以当因为调

c++ - 访问 std::recursive_mutex 使用的所有者计数器

我有一个案例,我的算法的决定是基于共享std::recursive_mutex的深度。#include#include#includeintg_i=0;std::recursive_mutexg_i_mutex;voidbar(){std::lock_guardlock(g_i_mutex);switch(get_counter(g_i_mutex)){//somewaytofindthenumberofownerscase1:std::coutlock(g_i_mutex);std::cout我读到递归互斥锁保存某种使用计数,并且它们会随着每次锁定/解锁调用而增加和减少它,有没有办法