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使用嵌套角色& React Redux的权限

我的问题更多是您如何获取一个应用程序的React应用程序列表,在该应用程序中,用户可能具有嵌套的角色和权限。您是否在用户登录时将整个权限列表/树发送给用户,然后将其存放,以便您之后可以对其进行迭代?例如,假设用户在角色1中,角色1具有一组权限,但是他们也扮演其他几个角色,或者在角色内部甚至可能有子角色。您是否基本上是将该列表提前并存储在Redux商店中?所以2个问题:1)您何时以及如何获得角色列表&权限(他们什么时候登录?您在调用什么,权限端点,或者在登录时会在会话响应有效负载中恢复吗?或其他方式?)2)您如何存储和迭代该列表?您需要在UI方面使用此类列表,例如hide/show删除按

新火种AI|GPT Store可能是一个“硅基人才市场”

作者:一号编辑:美美也许我们都错了,GPTStore可能是一个“硅基人才市场”,而不是APPStore。如果要说在AI领域中最火的一个应用,那么在当下,毫无疑问会是ChatGPT。2023年,全球前50的AI工具共创造了超过240亿次流量,而ChatGPT就独占了这其中的60%。随着ChatGPT的火爆,创造它的OpenAI也在2023年狂赚了16亿美元,甚至一跃成为全球第三大独角兽,仅次于TikTOk和SpaceX。收入的上涨让OpenAI有了更大的“野心”。去年11月7日,OpenAI召开了首届开发者大会,发布了GPT-4Turbo,并开放了多模态API,其中最重磅的当属GPTs的发布。它

C++ 内存模型 : do seq_cst loads synchronize with seq_cst stores?

在C++内存模型中,所有顺序一致的操作的所有加载和存储都有一个总顺序。我想知道这如何与具有其他内存顺序的操作交互,这些内存顺序在顺序一致的加载之前/之后排序。例如,考虑两个线程:std::atomica(0);std::atomicb(0);std::atomicc(0);////////////////ThreadT1////////////////Signalthatwe'vestartedrunning.a.store(1,std::memory_order_relaxed);//IfT2'sstoretoboccursbeforeourloadbelowinthetotal//

navigator.pop()在回调函数表单redux Action

我正在实现一个小应用程序,需要在Firebase中插入一些数据,然后在数据插入完成后从堆栈中弹出屏幕。我现在正在调用操作,并通过插入数据后执行的回调函数,下面我的代码:implyeecreate.jsonButtonPress(){const{name,phone,shift,navigator}=this.props;this.props.employeeCreate({name,phone,shift:shift||'Monday'},()=>{console.log('REDIRECTFUNCTIONHERE');navigator.pop({animated:true,//doesth

GPT store和Assistants API横空出世,AI Agent创业公司将何去何从?

Look!👀我们的大模型商业化落地产品📖更多AI资讯请👉🏾关注Free三天集训营助教在线为您火热答疑👩🏼‍🏫根据OpenAI发布的产品时间线,我们可以看到OpenAI在短短一年内迅速推出了多个重要的产品和功能,下面是OpenAI发布的主要产品和功能的时间线:2022年11月30日:OpenAI发布了ChatGPT,使用GPT-3.5语言技术,标志着交互式AI助手技术的一个重大突破。2023年2月7日:微软宣布将ChatGPT功能整合到Bing搜索引擎中,显示了AI和传统搜索技术的紧密结合。2023年3月1日:OpenAI推出了ChatGPTAPI,允许开发者将ChatGPT的强大功能集成到自己

c++ - std::async "store"如何成为任意异常?

我无法理解std::async怎么可能存储任何异常,而不仅仅是从std::exception派生的东西。我玩弄了下面的代码#include#include#includevoidf(){std::coutfut=std::async(std::launch::async,f);std::cout我异步启动f(),然后在f中抛出一个int。神奇的是,这个int被std::async返回的future捕获并存储。我知道可以在std::async中catch(...)异常,但后者如何在不知道异常类型的情况下存储它?异常不是从某个基类派生的(在这种情况下,可能可以通过一些Base::clone

如何在此Redux还原器中正确更新状态

我有一个动作,可以返回包含过滤对象的有效载荷。我希望将此对象作为新状态或我向用户展示的状态返回。我谈论的具体情况在以下代码中显示:casePaginate_BLOGreturn{...state,action.payload.data};我的博客还原器的完整代码:import{FETCH_POSTS,FETCH_POST,DELETE_POST,PAGINATE_BLOG}from'../actions';import_from'lodash';exportdefaultfunction(state={},action){switch(action.type){caseFETCH_POST:c

为什么在更新存储后,组件不会更改(React-Redux)

我有一个component,更新后不会更改数据storeclassRenderCommentsextendsComponent{commentsParse(){returnthis.props.comments.map((comment)=>{if(comment.hasComments===true){return()//return}});//this.props.comments.map()}//commentParserender(){return({this.commentsParse()})//return}//render}//RenderCommentsfunctionmapS

C++11:atomic<T>::store 和 atomic_store<T> 之间有什么区别

一个是模板类std::atomic的成员函数,一个是模板函数,看起来他们做的是同一件事。既然std是一个类库,为什么它同时提供类和非类版本,我认为是一样的操作?它们之间有什么真正的区别吗? 最佳答案 语义上没有区别。免费功能是为了实现与C11的源代码兼容性的尝试:#ifdef__cplusplus#include#define_Atomic(X)std::atomic#else#include#endif_Atomic(int)c;intget_c(void){returnatomic_load(&c);}

c++ - malloc 和堆 : extra memory for storing the size and linked list information?

我有一个关于heap和malloc的简单问题:当我们使用malloc分配一些内存空间时,如下所示:int*p;p=(int*)malloc(10*sizeof(int));它实际上在堆中分配了10个单词。但是,我的问题是:实际使用的内存空间真的是10个字?或者还有其他额外的空间需要存储内存大小的值?或者,甚至,因为堆的结构是链表,是否有其他内存空间用于存储指向堆中列表的下一个节点的地址? 最佳答案 它完全依赖于实现。a)它可以在每个分配的节点之前有几个字节,其中包含节点的大小、指向下一个节点的指针,可能还有前一个节点指针和节点类型。