我正在使用NEHotspotHelper并尝试注册但没有收到回电。首先,IenabledCapability:NetworkExtensions然后添加以下代码,letoptions:[String:NSObject]=[kNEHotspotHelperOptionDisplayName:"ABC"asNSObject]letqueue:DispatchQueue=DispatchQueue(label:"com.ABC",attributes:DispatchQueue.Attributes.concurrent)NSLog("Startedwifiscanning.")NEHots
在一个名为Extensions的文件中,我尝试向2个ViewController添加一个扩展,这样我就不必将整个代码写两次。importUIKitextensionTempConvertViewController{//code}我需要为LocationViewController使用完全相同的代码。如有任何帮助,我们将不胜感激!编辑:谢谢大家的回应。我想要实现的是在2个Controller中重用相同的键盘/View代码,因为它们都包含文本字段。我扩展TempConvertViewController的原因是因为我有一个变量(activeTextField),如果我在UIViewCon
我正在尝试一些IOS编程并根据文档构建基本应用程序here.我按照文档进行操作,但由于我还在其中添加了打印语句,因此图像点击未注册。如果这是问题所在,我正在模拟器中尝试代码。截图:我点击的图片是截图。代码:////ViewController.swift//TestApplication////Createdbyon28/04/16.//Copyright©2016.Allrightsreserved.//importUIKitclassViewController:UIViewController,UITextFieldDelegate,UIImagePickerController
我的应用程序中有一个类似于基本天气小部件的小部件。我想在不让用户注意到的情况下刷新小部件的内容。并且根据Apple文档gotoUpdatingContent他们说:Tohelpyourwidgetlookuptodate,thesystemoccasionallycapturessnapshotsofyourwidget’sview.Whenthewidgetbecomesvisibleagain,themostrecentsnapshotisdisplayeduntilthesystemreplacesitwithaliveversionoftheview.Toupdateawidg
我的游戏是使用Unity4.5和UnityEngine.SocialPlatforms.GameCenter制作的。我的游戏在应用商店中。如果我玩游戏并打破了我的高分,它会在GameCenter中报告,我会在排行榜上看到自己。如果我用另一台设备玩,它也会记录分数,我可以看到2个分数和2个玩家。一切看起来都很好。但是,这是我的问题,如果我在2台设备上30分钟后重新启动应用程序,分数就会从游戏中心的排行榜中消失。(如果我直接在iTunesConnect网站上查看,我的排行榜也是空的)。考虑到在沙盒模式下它运行良好,我很难解决这个问题,我的高分已经持续数周了。谢谢,如果你能帮忙。PS:我在G
由于UIApplication.sharedApplication()在iOS8今天的小部件/扩展中不可用,我如何动态检查代码当前是作为小部件还是应用程序运行?运行应用程序时,我想调用例如UIApplication.sharedApplication().registerUserNotificationSettings(settings)当运行与小部件相同的代码时,这应该被跳过。是否可以对此进行检查? 最佳答案 为您的扩展制作一个单独的前缀文件,在前缀文件中定义一个未在应用程序前缀文件中定义的宏。然后检查这个宏是否被定义会告诉你你是
我正在尝试为我的应用制作一个Action扩展,用户可以在其中添加他的当前位置以及一些其他数据。在与AppleMapsApp共享位置后,我调试了扩展程序,发现Maps发送了四个提供程序,内容如下:所选地点的名片所选位置的ApplemapURL纯文本,即所选位置的名称一个MKMapItem以上内容均为NSSecureCoding类型。强制转换为Data并使用vCard的数据初始化String,为纯文本和url的String从NSSecureCoding成功,但我没有找到了一种方法,可以根据我收到的数据创建一个MKMapItem对象。这是我尝试过的:provider.loadItem(for
我在我的项目中使用了Parse框架,它在我的主应用Bridging-Header上面工作正常,没有错误,但是当我尝试在我的WatchKit扩展Bridging-Header中使用它时,我遇到了各种错误。知道为什么会发生这种情况吗?我想在我的watch应用程序中使用Parse框架。这是一个Swift项目,我通过添加一个名为Misc的虚拟Objective-C文件来创建桥接header。 最佳答案 watchOS没有与iOS相同的框架。您将无法在WatchKit中使用ParseSDK。 关于
我正在尝试使用一个简单的应用程序学习watchkit连接,并花了两天时间研究这个错误,但徒劳无功:{appname}_WatchKit_Extension.InterfaceController没有实现委托(delegate)方法。我从“SimpleWatchConnectivity”中盲目地复制代码https://developer.apple.com/library/content/samplecode/SimpleWatchConnectivity/Listings/SimpleWatchConnectivity_WatchKit_Extension_InterfaceContr
为什么Apple可以做到这一点:importCoreGraphicsimportGameplayKitimportsimd/**@headerSceneKitframeworkcategoryadditionsrelatedtoGameplayKitintegration.@copyright2017Apple,Inc.Allrightsreserve.*/extensionSCNNode{/***TheGKEntityassociatedwiththenodeviaaGKSCNNodeComponent.**@seeGKEntity*/@available(OSX10.13,*)we