我只能找到日期为2010年及更早的解决方案。所以我想看看在这方面是否有更新的立场。我想避免使用Java而只使用C++来访问存储在APK中的文件(一些小于或大于1MB)。使用AssetManager意味着我无法像访问所有其他操作系统(包括iOS)上的所有其他文件一样访问文件。如果没有,C++中是否有一种方法可以让我以某种方式将fopen/fread映射到AssetManagerAPI? 最佳答案 我实际上找到了这个问题的非常优雅的答案并且bloggedaboutithere.总结是:AAssetManagerAPI具有NDK绑定(bi
假期在家老爸让我给他下载纸牌屋、绝命毒师和尼基塔这些十大经典美剧在手机上给他下载了之后他又嫌弃没法投屏让我给他搞个电视软件于是我又开始研究起了如何在电视上安装那些no正版视频软件安卓电视系统是可以安装apk的但是我下载好了用U盘传到电视上时电视却无法识别于是经历了以下一系列操作首先我家电视是创维电视参考这篇文章来读取U盘里面的apk软件在创维的应用商店里面搜索当贝市场,选择华数当贝市场下载安装并打开这个软件。点开实用工具,下载安装“安装小助手”这个软件。主要就是需要这两个软件之后就可以读取apk软件了但是有些apk软件还是安装不了我的软件是点击安装后能安装的你回到应用管理里面就有了如果应用里没
我已经使用phonegapbuild构建了一个android应用程序。我现在正尝试在Play商店中获取此内容,但不断收到以下错误YouuploadedanAPKsignedwithacertificatethatexpirestoosoon.YouneedtosignyourAPKwithacertificatethatexpiresfartherintothefuture我已经使用javajdk1.8.0keytool创建了签名key并且我已经使用了这段代码keytool.exe-genkey-v-keystorerelease.keystore-aliasTicTacToe-key
我想从命令行导出apk文件“releaseapk”当我运行此命令时:gradlewinstallRelease我发现了这个AndroidStudioTask'installRelease'notfoundinrootproject''.Somecandidatesare:'uninstallRelease'.我该如何解决? 最佳答案 我的经验是,直到您在构建的buildTypes.releaseblock中定义signingConfigs后,installRelease任务才可用文件,如SigninginReleaseMode的第3
我有一个HTCHERO和我需要推送我的application.apk到/system/app/文件夹。我遵循了一些关于设备生根的教程这很好,但是当我尝试将我的包推送到系统/应用程序时文件夹,我得到:“权限被拒绝”:$push/sdcard/myApp.apk/system/app/push:permissiondenied我也试试:$susu#push/sdcard/myApp.apk/system/app/push:notfound这在不是开发者预期设备的设备中可能吗?谢谢大家! 最佳答案 首先,从设备运行push不起作用,因为它
我正在尝试在我的项目中使用android构建工具“com.android.tools.build:gradle:3.0.0-alpha4”。在我的构建脚本中,我重命名了过去工作正常但似乎不再受支持的输出apk。android{productFlavors{flavorUnsigned{applicationVariants.all{variant->variant.outputs.all{output->output.outputFile=newFile(output.outputFile.parent,output.outputFile.name.replace("app-flavo
请注意,我们已经在AndroidSDK的帮助下通过命令行创建了一个apk文件。现在,由于将其上传到谷歌游戏商店需要对apk进行签名。我们该怎么做。 最佳答案 首先您需要一个keystore来开始这个过程。您将使用此keystore对您的apk进行签名,并且您需要使用相同的keystore进行签名以供将来更新。在此处了解有关keystore的更多信息:https://developer.android.com/studio/publish/app-signing#generate-key生成keystore后,您应该使用jarsign
Unity制作的Android应用的最小APK大小是8MB吗?我正在构建一个空项目,但仍然有8MB。有没有办法减小APK的大小? 最佳答案 ForreducingAPKsize:在Unity5.6.0f3中,我创建了一个简单的“Helloworld”程序并构建了一个APK文件,它最初占用21.2MB,但要减小大小,您必须执行以下步骤:Unity5.6.0f3:Playersettings>othersettings>optimization>APIcompatibilitylevelUnity2018.3.6f1:PlayerSet
我已经使用我创建的标志签署了一个应用程序。我已经在我的手机上安装了这个apk,这没问题,但是当我试图打开应用程序时崩溃(没有显示任何Activity),并且它没有给我观看日志的可能性(这个对话框没有报告按钮)问题是我已经签署了应用程序的标志。我已经用其他标志测试过,应用程序可以完美打开。我不能发布有关标志创建的任何信息,但我只能说我使用过:别名中的字母和_字符密码中的字母、数字和-字符50年和名字中的字母其他字段为空白。主要问题是该应用已在googleplay中发布,因此我如何在不取消发布该应用并创建新应用的情况下发布新的签名apk? 最佳答案
在我的android应用程序中,我使用了facebook登录。这是我第一次使用它。登录功能在发布的apk文件中运行良好。此外,我还使用keytool、openssl生成了key哈希:-keytool-exportcert-alias"MyAppAlias"-keystore"Pathtokeystore"|opensslsha1-binary|opensslbase64我在我的Facebook开发者帐户的应用程序设置中添加了生成的key哈希。现在,当我生成Signedapk时,Facebook登录工作正常,但在PlayStore上发布相同的apk后,Facebook登录不起作用,它只是