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c++ - Qt Release build 给出 MSVC++ Runtime Library Error

在Debug模式下构建时,我有一个完美运行的应用程序(带有大约16个DLL的exe)。然而,一旦我切换到Release,获取exe和构建的所有DLL,所有必需的DLL从QtSDKbin复制过来,我就会遇到运行时错误。我应该如何排查发生的问题?这是一个普遍的问题吗?我没有任何入口点等,甚至无法从...开始。只是一个一般的运行时错误。我发现的唯一类似问题是here,但这是来自更旧版本的Qt。4.7.4只有一个bin文件夹。编辑1-除了创建我的MainWindow对象之外,我已经注释了我的main.cpp中的所有内容,以及我的MainWindow构造函数中的所有内容,所以它应该只是打开一个空

c++ - 以下代码在 VS 2013 Release/Debug 中产生不同的结果

这个问题在这里已经有了答案:Dodistinctfunctionshavedistinctaddresses?(4个答案)关闭7年前。这是VS2013编译器中的错误吗?以下代码在调试和发布时会产生不同的结果。在调试中结果符合预期,但在发布中它是“A”#includestructA{virtualvoid*getClass(){returnA::ID;};staticvoidID(){};};structB:publicA{virtualvoid*getClass(){returnB::ID;};staticvoidID(){};};structC:publicA{virtualvoid

c++ - long long VS 2013 Release Win 64 错误结果

当我在VS2013/Win64/Release中尝试这段代码时,我得到了错误的结果:它打印出11。在Visual2013Win32/Debug/Release&Win64/Debug中,结果是正确的。VisualStudio项目是使用默认参数创建的。#includeintmain(intargc,char*argv[]){longlonginc[2]={0,1};longlongdinc[2]={0,0};dinc[0]=inc[1]-inc[0];dinc[1]=inc[0]-inc[1];//expected-1==>display1for(inti=0;i如何解释这个结果?

c++ - g++, R_X86_64_32S : what is it?

我使用C++和OpenGL编写了一个3D引擎。我通常在我的archlinux64位上从事这个项目,但在这些假期我在32位系统上做。我使用subversion,自从我的64位系统上最后一次svn启动以来,我遇到了错误:http://pastebin.be/23730核心、包装器和接口(interface)是使用-fPIC选项编译的,我不明白所以...谢谢:) 最佳答案 这似乎是一个重定位错误,您的某些文件未使用-fPIC进行编译。更改您的标志以包含-fPIC,然后在再次构建之前执行makeclean。

c++ - Qt:某些插槽不会在 Release模式下执行

我正在Qt(MSVC++2008)中做一些简单的程序,只有几个复选框和按钮。在Debug模式下,一切正常,但我不能分发这样的可执行文件,因为大多数人没有安装VisualStudio。当我在Release模式下编译它时,只有2个按钮起作用。我使用QtCreator的“绘图工具”(我猜是QtDesigner)设计了我的窗口。我的头文件中确实定义了这样的插槽:privateslots:voidon_goButton_clicked();//Worksfinevoidon_InputCheckBox_stateChanged(intarg1);//Don'tworkvoidon_outputF

c++ - GCC - 'sizeof' 之前的预期不合格 ID - Android NDK 中的 IT++ 4.2

我已成功在我的AndroidNDK项目中构建CLAPACK。接下来,我尝试将IT++4.2库放入其中。但是,我有一些无法修复的错误。这些是我在我的项目中所做的事情:首先,我将itpp文件夹复制到我项目的jni文件夹中,并修改了itpp中的config.h。因为我在(放在..android-ndk-r7b\platforms\android-9\arch-arm\usr\include中)找到了isfinite、isinf和isnan函数。我将HAVE_DECL_ISINF、HAVE_DECL_ISFINITE和HAVE_DECL_ISNAN设置为1。config.h#ifndefCON

c++ - 动态内存分配在调试时似乎是即时的,但在 Release模式下是渐进的

我有一个很大的动态分配数组(C++,MSVC110),我是这样初始化它的:try{size_tarrayLength=1在我尝试分配超过系统实际RAM(例如10GB)之前,一切都很好。我原以为会捕获到bad_alloc异常,但系统(Win7)开始疯狂切换等等。您知道我在说什么。然后我检查了任务管理器中的情况,发现了一件有趣的事情,在Debug模式下分配是即时的,但在Release模式下,它是渐进的。Debug模式:发布方式:是什么原因造成的?这会对性能产生负面影响吗?我做错了什么吗?是操作系统造成的吗?还是C++分配器?如果没有足够的内存,我实际上更愿意得到一个异常,而不是进入无休止的

C++ 蛇克隆 : timer function ignores given stop time and stops at it's own fixed time

我正在尝试使用C++和OpenGL/GLUT制作一个Snake克隆。然而,我一直在编程允许输入Action之间的短时间间隔时遇到问题。我已经尝试了一些计时方法,最后我为它创建了一个类(如下所示)。这似乎是对输入延迟进行编程的最佳方式(而不是glutTimerFunc()或sleep()),因为计时器独立于游戏循环运行,而不是暂停整个程序。这很重要,因为我希望播放器能够随时暂停。不幸的是,我现在也遇到了这种方法的问题。我的计时器类似乎忽略了我给它的双倍时间限制(简单表示为双倍“限制”)。为了测试该类,我设置了一个简单的循环控制台程序,该程序在计时器达到时间限制时显示来自用户的定向输入。它

C++11/14 : Wrap a function if it exists

我想编写一个wrapper类(非常像一个代理)来聚合一个对象,并将成员函数调用转发给它。在使用可变参数模板和decltype的C++11/14中,这很简单。我的问题是包装对象可能支持也可能不支持某些成员函数。我想出了一个似乎有效的解决方案,但是,它看起来非常笨拙,我正在寻找简化方法。特别是我担心这在编译时可能会非常昂贵(有许多函数要包装)。这种笨拙是因为需要指定函数的返回类型,而无需decltype某些令人窒息的内容。有人有更好的主意吗?下面这段代码也可用live.#include#include///Computetheresulttypeofamemberfunctioncall,

c++ - 带 Eclipse 的实时时钟 : is it desirable for code to be stored in a fully configured Eclipse project?

最近我的项目组从一个不使用Eclipse的承包商那里购买了一个C/C++代码库。基本上是一个大的/src树,为使用Autotools构建而组织,一些顶级构建脚本掩盖了Autotools的一些复杂性。我们项目团队的开发人员已经设法在Eclipse(Luna)中将代码设置为一个Autotools项目……但目前令人遗憾的是,当我们开始使用此代码时,项目CM也在移动从ClearCase/ClearQuest到Jazz/RTC5(正式过程,非敏捷)。我们都不清楚代码是否应该以完全配置的Eclipse项目的形式进入RTC存储库,以供开发人员使用。我作为开发人员的理解是它必须:如果不是,当我将代码下