在什么情况下会使用std::unique_lock的release方法?我错误地使用了release方法而不是unlock方法,我花了一段时间才明白为什么下面的代码不起作用。#include#include#include#include#includestd::mutexmtx;voidfoo(){std::unique_locklock(mtx);std::coutthreads;for(inti=0;i 最佳答案 它在thisanswer中有很好的用途其中锁定状态的所有权明确地从函数本地unique_lock转移到外部实体(通
我试图在C++中实现BST。这是一个特定的成员函数,用于执行顺序遍历并返回包含树元素的vector。现在问题出现在我设置为当前节点的堆栈pop()函数上。void值没有被忽略,因为它应该被忽略我知道在前面的pop()调用之后空堆栈将返回一个空值。但是解决这个问题的方法是什么,因为这个traversalalgorithm需要它从堆栈中检索最后一个节点。vectorBSTree::in_order_traversal(){vectorlist;stackdepthStack;Node*cur=root;while(!depthStack.empty()||cur!=NULL){if(cur
我在我的Direct3D应用程序中遇到了一个泄漏,我最终纠正了它,但我认为泄漏的原因是由于我对Direct3D处理其内存和接口(interface)的方式的误解。我无法找到关于它的权威文章/教程(如果有请提供),但根据我收集到的信息,它是这样工作的:每次调用Get方法时,返回对象的引用数都会增加。因此,如果我调用GetRenderTarget,被渲染到的表面的引用计数会增加。在接口(interface)上调用Release会减少其引用计数。前两点结合起来本质上意味着:每次获得接口(interface)时,用完后释放它。当引用计数达到0时,实例将被删除。我不完全确定这是否正确,但它似乎在
我正在处理别人的代码,其中包含很多这样的语句std::auto_ptrsmartptr(newObjectA(this));objects_list.push_back(smartptr.get());smartptr.release();这个有用吗?在这里使用智能指针而不是仅仅写有什么实际原因吗?objects_list.push_back(newObjectA(this)); 最佳答案 objects_list.push_back(newObjectA(this));这可能会泄漏内存。让我们看看当我们分解它时会发生什么:newO
假设我有一个Base类和几个Derived类。有什么方法可以将对象转换为派生类之一而无需编写如下内容:stringtypename=typeid(*object).name();if(typename=="Derived1"){Derived1*d1=static_cast(object);}elseif(typename=="Derived2"){Derived2*d2=static_cast(object);}...else{...} 最佳答案 不要。阅读多态性。几乎每一种“动态转换”情况都是多态难以实现的例子。无论您在动态类型
我目前使用以下预处理器定义和各种优化设置:WIN32_LEAN_AND_MEANVC_EXTRALEANNOMINMAX_CRT_SECURE_NO_WARNINGS_SCL_SECURE_NO_WARNINGS_SECURE_SCL=0_HAS_ITERATOR_DEBUGGING=0我的问题是,其他SOer还使用、添加、定义了哪些其他东西,以便从VSC++(2008、2010)获得尽可能高性能的Release模式构建?顺便说一句,我已经尝试过PGO等,它确实有点帮助,但没有什么能与GCC相提并论,而且我没有使用流,我说的C++更像C,但使用模板和STL算法等。就目前而言,与GCC在
在Qt中,如果从一个临时对象中调用一个信号,使得该对象可能在调用槽时被删除,这是一个错误吗?如果相关,代码会从临时对象的构造函数发出信号。(注意:没有指针或引用作为参数传递,所以这不是关于悬挂指针或引用的问题。我只是想知道,以最简单的形式,从Qt中的一个临时对象。)这是我的代码的简化版本://MyapplicationclassHandyApplication:publicQApplication{Q_OBJECTpublic:explicitHandyApplication(intargc,char*argv[]);signals:publicslots:voidhandySlot(
假设我想制作某种支持加载图形Image的引擎,所以我有structImage;Image*load_image_from_file(...);我不想让外部世界知道Image到底是什么,他们只会处理指向它的指针。但是在engine内部我想使用特定的类型,例如SDL_Surface在SDL中完全定义。我能否以某种方式重新定义此文件的图像,以便编译器在每次看到Image*(宏除外)时都假定为SDL_Surface*?即我想要像typedefstructSDL_SurfaceImage;这样的东西所有的尝试都像usingImage=SDL_Surface;typedefSDL_SurfaceI
假设我们有一个简单的变量(std::atomicvar)和2个线程T1和T2我们有以下代码T1:...var.store(2,mem_order);...和T2...var.load(mem_order)...我们还假设T2(load)执行时间比T1晚123ns(按照C++标准的修改顺序)(店铺)。我对这种情况的理解如下(针对不同的内存顺序):memory_order_seq_cst-T2load有义务加载2.如此有效,它必须加载最新值(就像RMW操作的情况一样)memory_order_acquire/memory_order_release/memory_order_relaxed