我使用“SLNRunner”在Teamcity6.5中为VS2008解决方案创建了一个发布配置项目。我的调试解决方案与PDB文件一起构建得很好——但是我根本无法在Release模式下构建它,而且它会坚持默认为x64架构。我尝试了以下方法:明确设置proj文件为Release模式设置构建参数以显式通过/platform:anycpu和/configuration:release发送到MSBuild我注意到在生成的.sln.proj文件中,以下代码似乎(乍一看)不正确,并且两种配置的配置都设置为Debug模式?DebugAnyCPUDebugAnyCPU感谢任何帮助:
所以,我的小测试应用程序遇到了一个非常奇怪的问题。就问题而言,我的意思是它崩溃了……很难。没有异常(至少,没有我能捕捉到的)被抛出,只是“BlahBlah已经停止响应......”消息。它仅当我在x64、Release模式和IDE之外运行应用程序时崩溃。如果我在x86模式下运行它,或者如果我在x64的IDE中运行它,或者我在x64中作为DEBUG独立运行它,它工作正常。我已将其缩小到我的p/invokePeekMessage调用。所以,我需要这里的聪明才智来查看我写的废话,并告诉我我做的是否正确。因为,说真的,我他妈的快要失去理智了。我在两台计算机上试过这个,它们都表现出相同的行为。我
这是我的代码:publicclassUserPreferences{//////TheEMailsignature.///[UserPreferenceProperty(Category="Email",DefaultValue="Mydefaultvalue")]publicstaticstringSignature{get{returnUserPreferenceManager.GetValue();}set{UserPreferenceManager.SetValue(value);}}}publicstaticstringGetValue(){if(((VTXPrincipal
向公众分发Debug与Release构建是否存在任何安全或性能问题?大多数时候我只是将.exe文件打包到Debug文件夹中(连同所需的依赖项)并将其提供给用户。有什么理由比另一个更喜欢分发吗? 最佳答案 是的,当然有-安全和性能方面的影响。调试版本比发布版本包含更多信息,并且许多编译器优化已针对调试版本关闭。另见Debug/Releasedifference在这里。Arethereanyreasontopreferonemorethantheothertobedistributed?是的。如果您想拥有一个经过优化编译的更快的二进制文
我们正在为Release构建解决方案,但是当尝试使用studio2010professional进行附加时,没有线程显示任何堆栈信息,也无法设置任何断点等。目标是能够将VisualStudio/JIT调试器附加到正在运行的进程,同时获得尽可能多的优化优势。我们的大多数搜索都归结为“使用debug:full编译”,您将能够进行调试,但情况似乎并非如此,我认为JIT会在运行时优化代码,因此我们不能调试,这是真的吗?是否可以编译并告诉JIT淡化优化并允许调试?(同时保留其他优化)更新使用@HansPassant的回答,我查看了模块,发现尽管pdb与二进制文件位于同一目录中,但确实没有加载任何
我想同时在我的项目(A)和依赖的Nuget包(B)中工作,而不需要在每次更改时都发布nuget包。是否可以在构建调试时从解决方案(A)中引用Nuget项目(B)。在构建Release时使用Source中的Nuget包? 最佳答案 一种方法是手动编辑csproj文件。如果您当前已经引用了NuGet包,那么您将在csproj文件中拥有这样的部分:......\packages\log4net.2.0.8\lib\net45-full\log4net.dllTrue....在这个例子中,使用了log4net。对于您的NuGet包,公钥to
下面的代码在调试和Release模式下生成不同的异常堆栈跟踪:staticclassET{publicstaticvoidE1(){thrownewException("E1");}publicstaticvoidE2(){try{E1();}catch(Exceptione){throw;}}publicstaticvoidEntry(){try{E2();}catch(Exceptione){Console.WriteLine(e.StackTrace);}}}Debug模式下的结果:atET.E1()inD:\myStudio\CSharp\CSharp4.0\MyCSharp\
C#/.NET浮点运算在Debug模式和Release模式之间的精度是否不同? 最佳答案 它们确实可以不同。根据CLRECMA规范:Storagelocationsforfloating-pointnumbers(statics,arrayelements,andfieldsofclasses)areoffixedsize.Thesupportedstoragesizesarefloat32andfloat64.Everywhereelse(ontheevaluationstack,asarguments,asreturntypes
我的代码中有一堆Console.WriteLines,我可以在运行时观察它们。我与我也编写的native库进行通信。我想在native库中添加一些printf并观察它们。但是我在运行时看不到它们。我创建了一个复杂的helloworld应用程序来演示我的问题。当应用程序运行时,我可以调试到native库并看到调用了helloworld。但是,输出永远不会出现在文本编写器中。请注意,如果相同的代码作为控制台应用程序运行,则一切正常。C#:[DllImport("native.dll")]staticexternvoidTest();StreamWriterwriter;publicForm
我今天尝试使用SwitchTo方法切换到GUI线程,发现我从中提取它的示例不起作用,只是因为该方法不存在。然后我找到了这个简介here:Thereasonwegotridofitwasbecauseitwassodangerous.ThealternativeistobundleupyourcodeinsideTaskEx.Run...我的问题很简单:为什么它很危险?使用它会导致哪些具体危险?请注意,我确实阅读了该帖子的其余部分,因此我明白这里存在技术限制。我的问题仍然是,如果我知道这一点,为什么它危险?我正在考虑重新实现辅助方法以提供指定的功能,但如果有一些根本性的问题,除了有人