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International Journal of Remote Sensing投稿经历

上图,9月14号提交的初稿,经过一次大修和一次小修,12月30号状态为Accept,历时三个半月,刚好赶上过年。总体就是这个时间线,下面来mark一下整个写作投稿流程。21届某211就读研究生,因为本科就一直给老板打工,回想起来好像除了干活就是干活,每次开组会前两天还要通宵赶项目,所以读研决定选个佛系的导师,当时是暑假那个时间段联系的导师,他也说过可以搞自己的东西,他都能指导。我导在学院自己玩,有时候给点不痛不痒的任务,但是靠这些发论文,对我来说多少有点难,至少到目前为止实验室发过的SCI也屈指可数(我只知道一个师姐中了一篇二区)。研一上学期跟着我导干,他让我搞什么我就搞什么,到学期末我绷不住

【远程开发】VSCode使用Remote SSH远程连接Linux服务器

文章目录前言视频教程1、安装OpenSSH2、vscode配置ssh3.局域网测试连接远程服务器4.公网远程连接4.1ubuntu安装cpolar4.2创建隧道映射4.3测试公网远程连接5.配置固定TCP端口地址5.1保留一个固定TCP端口地址5.2配置固定TCP端口地址5.3测试固定公网地址远程转发自CSDN远程穿透的文章:【vscode远程开发】使用SSH远程连接服务器「内网穿透」前言远程连接服务器工具有很多,比如XShell、putty等,可以通过ssh来远程连接服务器,但这用于写代码并不方便,可能需要现在本地写好代码后再将源代码传送到服务器运行、服务器上的图片也无法直接查看…而vsco

【远程开发】VSCode使用Remote SSH远程连接Linux服务器

文章目录前言视频教程1、安装OpenSSH2、vscode配置ssh3.局域网测试连接远程服务器4.公网远程连接4.1ubuntu安装cpolar4.2创建隧道映射4.3测试公网远程连接5.配置固定TCP端口地址5.1保留一个固定TCP端口地址5.2配置固定TCP端口地址5.3测试固定公网地址远程转发自CSDN远程穿透的文章:【vscode远程开发】使用SSH远程连接服务器「内网穿透」前言远程连接服务器工具有很多,比如XShell、putty等,可以通过ssh来远程连接服务器,但这用于写代码并不方便,可能需要现在本地写好代码后再将源代码传送到服务器运行、服务器上的图片也无法直接查看…而vsco

Push rejected: Push master to origin/master was rejected by remote

这问题折腾我一下午,头皮发麻,记录一下 push时总是出现Pushrejected:Pushmastertoorigin/masterwasrejectedbyremote这个问题,按网上说的改权限也不行,改分支也不行,后来查着查着发现了一个很神奇的玩意儿 根据这篇文章https://www.cnblogs.com/bznxn77/p/14959663.html 把这玩意关了就解决了。真糟心。。。。

UE4点击UI在场景中生成actor

1.创建一个spawnMesh(actor),添加一个static组件,写入一个设置staticMesh的函数,暴露出newmesh。2.创建结构体Create2 3.创建wid1和wid2(widget)。wid1: 写一个setstyle事件,用变量icon来设置image_icon,变量name设置textblock。这两个变量需要暴露出去。 创建wid之前完成setstyle事件 写入点击事件,根据是否左键点击屏幕来停止设置创建的actor位置,并在点击得到位置创建actor。通过settimerbyevent来不停地完成下面的event(通过射线检测设置actor的位置)。 宏的内容

UE4/5动画系列(3.通过后期处理动画蓝图的头部朝向Actor,两种方法:1.通过动画层接口的look at方法。2.通过control rig的方法)

目录蓝图点积dotYaw判断 后期处理动画蓝图 动画层接口ControlRig:蓝图首先我们创建一个actor类,这个actor类是我们要看的东西,actor在哪,我们的动物就要看到哪里(同样,这个我们也是做一个父类,因为它会和我们的蓝图类模板一起使用)。这样子做,将模型作为根(也可以不做根),然后把碰撞放在模型底下,这样如果之后想要模型物理模拟,碰撞体也可以跟着模型一起移动。  在pawn的模板里面做两个函数,分别是看见了这个actor和没看见;然后到actor模板中通过tick来这样做:  然后我们在人物的tick中做判断:这里我们做一个函数,这个函数专门在tick中使用:  有两种方法,

【问题记录】git报错:[remote rejected] (pre-receive hook declined)

经过排查,不是因为权限不足,是由于commit提交不规范引起的提交失败,报错如下limenglin@limenglindeMacBook-Proacp-web%gitpush枚举对象中:91,完成.对象计数中:100%(91/91),完成.使用8个线程进行压缩压缩对象中:100%(50/50),完成.写入对象中:100%(50/50),7.92KiB|3.96MiB/s,完成.总共50(差异34),复用0(差异0),包复用0remote:GitLab:Commitmessagedoesnotfollowthepattern'(?i:^\s*((OCT[\s\S].m*)|((Mod|Fix|A

c# - Redis IOException : "Existing connection forcibly closed by remote host" using ServiceStack C# client 错误

我们有以下设置:RackspaceCloud8GB实例上的UbuntuLinux12.04LTE上的Redis2.6,具有以下设置:daemonizeyespidfile/var/run/redis_6379.pidport6379timeout300loglevelnoticelogfile/var/log/redis_6379.logdatabases16save9001save30010save6010000rdbcompressionyesdbfilenamedump.rdbdir/var/redis/6379requirepassPASSWORDmaxclients10000

c# - Redis IOException : "Existing connection forcibly closed by remote host" using ServiceStack C# client 错误

我们有以下设置:RackspaceCloud8GB实例上的UbuntuLinux12.04LTE上的Redis2.6,具有以下设置:daemonizeyespidfile/var/run/redis_6379.pidport6379timeout300loglevelnoticelogfile/var/log/redis_6379.logdatabases16save9001save30010save6010000rdbcompressionyesdbfilenamedump.rdbdir/var/redis/6379requirepassPASSWORDmaxclients10000

解决Git报错fatal: couldn‘t find remote ref –-allow-unrelated-histories 的解决办法

当执行git中的“gitpulloriginmaster–allow-unrelated-histories”命令时,如果出现fatal:couldn'tfindremoteref–-allow-unrelated-histories的错误,输入如下命令即可解决:gitpull--rebaseoriginmastergitpushoriginmaster点赞-收藏-关注-便于以后复习和收到最新内容有其他问题在评论区讨论-或者私信我-收到会在第一时间回复感谢,配合,希望我的努力对你有帮助^_^免责声明:本文部分素材来源于网络,版权归原创者所有,如存在文章/图片/音视频等使用不当的情况,请随时私信