ActorLocationActor模型只需要知道对方的InstanceId就能发送消息,十分方便,但是有时候我们可能无法知道对方的InstanceId,或者是一个Actor的InstanceId会发生变化。这种场景很常见,比如:很多游戏是分线的,一个玩家可能从1线换到2线,还有的游戏是分场景的,一个场景一个进程,玩家从场景1进入到场景2。因为做了进程迁移,玩家对象的InstanceId也就变化了。ET提供了给这类对象发送消息的机制,叫做ActorLocation机制。其原理比较简单:因为InstanceId是变化的,对象的Entity.Id是不变的,所以我们首先可以想到使用Entity.Id
Actor模型Actor介绍在讨论Actor模型之前先要讨论下ET的架构,游戏服务器为了利用多核一般有两种架构,单线程多进程跟单进程多线程架构。两种架构本质上其实区别不大,因为游戏逻辑开发都需要用单线程,即使是单进程多线程架构,也要用一定的方法保证单线程开发逻辑。ET采用的是单线程多进程的架构,而传统Actor模型一般是单进程多线程的架构,这点是比较大的区别,不能说谁更好,只能说各有优势。优劣如下:逻辑需要单线程这点都是一样的,erlang进程逻辑是单线程的,skynetlua虚拟机也是单线程的。ET中一个进程其实相当于一个erlang进程,一个skynetlua虚拟机。采用单线程多进程不需要
一、vscode远程连接服务器1.点击vscode右边工具栏点击拓展,搜索remotessh并安装2.安装完成后,左边工具栏会出现一个电脑图标的远程资源管理器,点击后选择SSHTARGETS的设置3.然后选择第一个.\.ssh\config4.向服务器管理员索要服务器的连接信息并修改sshconfig文件 5.设置完成后,SSHTARGETS下方会出现相应的服务器,右键连接到当前的窗口 6.连接过程中可能会多次出现输入服务器密码,输入对应密码即可 7.连接成功后,点击右边红框,会弹出远程服务器的窗口 8.在远程服务器窗口中,点击资源管理器再点击打开文件夹,选择服务器里的一个目录作为自己的根目录
一、vscode远程连接服务器1.点击vscode右边工具栏点击拓展,搜索remotessh并安装2.安装完成后,左边工具栏会出现一个电脑图标的远程资源管理器,点击后选择SSHTARGETS的设置3.然后选择第一个.\.ssh\config4.向服务器管理员索要服务器的连接信息并修改sshconfig文件 5.设置完成后,SSHTARGETS下方会出现相应的服务器,右键连接到当前的窗口 6.连接过程中可能会多次出现输入服务器密码,输入对应密码即可 7.连接成功后,点击右边红框,会弹出远程服务器的窗口 8.在远程服务器窗口中,点击资源管理器再点击打开文件夹,选择服务器里的一个目录作为自己的根目录
假期离校必备:Mac远程连接Win10桌面(设置断电自动重启、Win10配置远程桌面、MicrosoftRemoteDesktopBeta远程桌面连接、将Win作为服务器可以conda跑代码)Mac远程连接Win10桌面1.win10设置断电自动重启2.Win10配置远程桌面(以下步骤不分先后,我配置了这些之后才Work的,可能有的有用)第一步:开启计算机的远程桌面连接功能第二步:需要开启Windows防火墙第三步:开启ssh服务远程连接第四步:注册表修改远程桌面端口号+防火墙设置3.MicrosoftRemoteDesktopBeta远程桌面连接4.将Win作为服务器可以conda跑代码配置
论文解读:BIT|RemoteSensingImageChangeDetectionwithTransformers论文地址:https://arxiv.org/pdf/2103.00208.pdf项目地址:https://github.com/justchenhao/BIT_CD现代变化检测(CD)凭借其强大的深度卷积识别能力取得了显著的成功。然而,由于场景中物体的复杂性,高分辨率遥感CD仍然具有挑战性。在这里,我们提出了一个bitemporalimagetransformer(BIT)来有效地建模时空域内的上下文。.我们的直觉是,兴趣变化的高级概念可以用一些视觉单词来表示,即语义token
写在前面:近年来某象笔记广告有增无减,不堪其扰,便转投其它笔记,Obsidian、OneNote、Notion、flomo都略有使用,本人更偏好obsidian操作简单,然其官方同步资费甚高,囊中羞涩,所幸可通过第三方插件实现同步,现记其实现如下目录1所需软件2电脑端同步2.1配置坚果云2.2安装插件remotely-save2.3配置remotely-save3手机端(ios)同步3.1安装APP3.2安装remotely-save3.3配置remotely-save1所需软件电脑端obsidian(本文版本v1.0.3)remotelysave插件(本文版本0.3.25)坚果云(网页版)手
写在前面:近年来某象笔记广告有增无减,不堪其扰,便转投其它笔记,Obsidian、OneNote、Notion、flomo都略有使用,本人更偏好obsidian操作简单,然其官方同步资费甚高,囊中羞涩,所幸可通过第三方插件实现同步,现记其实现如下目录1所需软件2电脑端同步2.1配置坚果云2.2安装插件remotely-save2.3配置remotely-save3手机端(ios)同步3.1安装APP3.2安装remotely-save3.3配置remotely-save1所需软件电脑端obsidian(本文版本v1.0.3)remotelysave插件(本文版本0.3.25)坚果云(网页版)手
我已经使用Akka及其JavaAPIUntypedActor实现了一个Actor系统。其中,一个参与者(A类)使用getContext().actorOf(...);按需动态启动其他参与者(B类)。那些BActor会做一些A不再关心的计算。但是我想知道:那些B型Actor完成后是否有必要清理他们?如果有,怎么做?通过让BActor在完成后调用getContext().stop(getSelf())?通过让BActor在完成后调用getSelf().tell(Actors.poisonPill());?[这是我现在正在使用的]。什么都不做?由...?文档对此并不清楚,或者我忽略了它。我对
我已经使用Akka及其JavaAPIUntypedActor实现了一个Actor系统。其中,一个参与者(A类)使用getContext().actorOf(...);按需动态启动其他参与者(B类)。那些BActor会做一些A不再关心的计算。但是我想知道:那些B型Actor完成后是否有必要清理他们?如果有,怎么做?通过让BActor在完成后调用getContext().stop(getSelf())?通过让BActor在完成后调用getSelf().tell(Actors.poisonPill());?[这是我现在正在使用的]。什么都不做?由...?文档对此并不清楚,或者我忽略了它。我对