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iphone - 核心音频(Audio Units) Audio Session 和 MPVolumeView

我在开发VOIP应用程序。我使用CoreAudioAudioUnits来播放和录制音频。我需要能够控制音量和输出设备。我正在尝试使用MPVolumeView来设置音量和选择输出设备。我的问题是:当我开始使用(开始播放和捕获RemoteIO音频单元)音频单元时,MPVolumeView似乎不再控制我的session的音量,而是控制系统范围的声音首选项。同时硬件按钮控制音频单元播放的声音音量。此外,当我开始使用AudioUnitsMPVolumeView时,它开始显示更改输出设备的按钮,但在此之前它没有。似乎MPVolumeView控制某些系统范围AudioSession的音量,但是当我开

iOS : Firebase notification not working for user segment

我最近将我的项目升级到Swift3,并将Firebasepod更新到版本4.0.0。解决所有错误和警告后,当我尝试从控制台发送推送通知时。我发现单个设备推送通知发送工作正常。但是,发送到特定的用户群不是;这是我的申请最需要的。在向用户群发送推送时,我只是检查iOS包ID并尝试发送安装了该应用程序的所有设备。 最佳答案 我不确定这是怎么回事,但在我将我的AppStoreID添加到我的Firebase项目的GoogleService-Info.plist部分后,我的开始工作了。单个设备通知始终有效,但在我添加它之前,我永远无法让“批量”

git clone 或者是vscode clone 时遇到the remote end hung up unexpectedly

fatal:theremoteendhungupunexpectedlyfatal:earlyEOFfatal:index-packfailed使用gitclone总是报错查看原因有三种可能:要么是缓存不够,要么是网络不行,要么墙的原因。如果是网络不行,可以配置git的最低速度和最低速度时间:gitconfig--globalhttp.lowSpeedLimit0gitconfig--globalhttp.lowSpeedTime999999【补充】文件太大的解决方法:当clone或者pushgit项目时,文件太大也会出现fatal:Theremoteendhungupunexpectedly

iOS 私有(private) API : lock device and power off the screen

我正在为越狱制作一个应用程序,当用户启动应用程序时锁定设备。我试过GraphicsServices.framework中的GSEventLockDevice();但这不能正常工作,因为它锁定了屏幕但没有关闭屏幕。有没有另一种不用MobileSubstrate来锁屏的方法? 最佳答案 作为另一种选择,checkoutthisanswer,它使用SBDimScreen()。您可以将其与GSEventLockDevice()结合使用。看来您现在(iOS5+)可能需要向您的应用程序添加一个授权才能成功使用此调用。如果您以前没有这样做过,he

ios - 在 iOS9 上崩溃 -[NSPersistentStoreCoordinator _coordinator_you_never_successfully_opened_the_database_device_locked :]

我的应用最近因crashlytics而发生这些崩溃,这只发生在iOS9上FatalException:NSInternalInconsistencyExceptionThisNSPersistentStoreCoordinatorhasnopersistentstores(corruptfile).Itcannotperformasaveoperation.报告的最后一次调用是-[NSPersistentStoreCoordinator_coordinator_you_never_successfully_opened_the_database_device_locked:]这就是NS

ios - Facebook iOS SDK : can't show a "direct message" dialog on iPad (works on an iPhone)

我使用的是iOSFacebookSDK版本3.19(在撰写本文时为最新版本)。我想使用他们的“直接消息”对话框。我调用方法:[FBDialogscanPresentMessageDialog]在得到YES之后:[FBDialogspresentMessageDialogWithLink:name:caption:description:picture:clientState:handler:](https://developers.facebook.com/docs/reference/ios/current/class/FBDialogs/)流程在装有iOS7/8的iPhone上正常

ios - 核心数据 NSFetchRequest setResultType :NSDictionaryResultType not working

当将NSFetchRequest结果类型设置为NSDictinaryResultType时,将返回零个对象。如果我删除setPropertiesToFetch和setResultType,将返回所有对象。有什么想法吗?NSFetchRequest*request=[[NSFetchRequestalloc]init];NSEntityDescription*entity=[NSEntityDescriptionentityForName:@"Alert"inManagedObjectContext:_managedObjectContext];[requestsetEntity:ent

ios - 将 opentok 视频 session 集成到 parse.com + iOS 应用程序中

这个问题不仅针对代码,还针对我的应用程序设计。我有一个需要opentok来处理视频/AudioSession的iphone应用程序。我经历了basicsamples但我感到困惑的是session管理。例如,如果我的iPhone应用程序想要从mapView调用用户,如果我只有该用户的位置(坐标),我该怎么做?我如何确保我正在发布的session以某种方式到达该特定用户并且该用户订阅了它?目前我的应用程序中没有任何后端。我可能拥有的只是N个用户的位置数据,他们可以通过我的iphone应用程序通过opentoksession相互交谈。我们假设目前每个session只有2个用户是我的要求。我也

iOS - bodyWithPolygonFromPath : Body is the same as the path but collisions are not working properly

首先,我要感谢这个网站上的每一位用户,因为我总是在这里寻找解决方案,而且非常有帮助!我正在尝试使用SpriteKit制作Xonix、Bix或Jezzball之类的游戏。无论如何,我有一个球在墙上弹跳,我试图在它不能去的地方制造障碍,这些障碍是由CGPathref制造的(用户通过它的Action制造它)我正在使用bodyWithPolygonFromPath创建skspritenode的physicsbody,它可以工作,但并非总是如此。我已经下载了YMCPhysicsDebugger来查看body的内容,在任何情况下都很好,但是我看到当我在CGPath上有超过4个点时,球不会与整个bo

ios - 通过 BackgroundTask 在后台维护多点连接 session ?

当应用程序暂时进入后台时,我试图维护一个MultipeerConnectivity“session”,所以我考虑过使用后台任务,因为我在这里见过几次......问题是我不知道如何“维护”与UIBackgroundTask的session,有人可以发布提示我不关心广告商/浏览器,可以阻止它们,但我希望session不会断开连接,因为目前重新连接是super错误。 最佳答案 根据苹果文档“如果应用程序进入后台,框架会停止广告和浏览并断开所有打开的session。返回前台后,框架会自动恢复广告和浏览,但开发人员必须重新建立任何已关闭的se