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collections - Kotlin 的列表缺少 "add"、 "remove"、 map 缺少 "put"等?

在Java中,我们可以执行以下操作publicclassTempClass{ListmyList=null;voiddoSomething(){myList=newArrayList();myList.add(10);myList.remove(10);}}但是如果我们像下面这样直接重写成KotlinclassTempClass{varmyList:List?=nullfundoSomething(){myList=ArrayList()myList!!.add(10)myList!!.remove(10)}}我收到了未从我的列表中找到add和remove函数的错误我解决了将它转换为A

ios - XCode 项目 : how to remove/add files from terminal (script, 命令等)

有没有办法在不使用XCode的情况下从XCode项目中删除文件或向其中添加文件?也就是说,是否有任何终端命令或程序可以做到这一点?我知道我可以执行cpmv和rm来添加/删除文件,但它们没有反射(reflect)在实际的项目文件中。谢谢! 最佳答案 有一个名为xcodeproj的RubyGem,它允许在命令行操作XCodeProject。查看UsingtheXcodeprojRubyGem它提供了将文件添加到项目的示例。#OpentheexistingXcodeprojectproject_file=product_name+'.xc

multithreading - iPhone : address book is erased sometimes

我在我的应用中使用了ABAddressBook。对AB的访问是从一个单独的线程来释放UI的。我知道必须始终从同一个线程访问AB实例这一事实,因此我构建了一个包装器。包装器是一个单例,它维护自己的后台线程。所有到达包装器的消息都会自动重定向到后台线程,而调用线程会一直等到执行结束,最后用相关数据(联系人列表、特定联系人等)填充out参数。尽管如此,设备上的地址簿有时会变空(删除)。每使用10-20次应用程序后。所以,我有几个问题:在专用线程中从AB获取ABRecordRef后,我是否还必须在同一线程中从ABRecordRef检索数据,或者可能是另一个线程?我还有一个ABRecordRef

ios - 错误 : You are not allowed to remove the Unity splash screen from your game

我正在尝试在Xcode中运行我的Unity游戏。在UnityiOS播放器设置中配置“设备SDK”时,一切正常。但是当我切换到“SimulatorSDK”(使用iOS模拟器)时,在我的游戏启动时Xcode中出现以下错误:您正在使用UnityiPhoneBasic。您不得从游戏中删除Unity启动画面。由于这个错误,游戏在启动时崩溃了。我没有在我的Unity播放器设置中更改有关启动画面的任何内容。那么这个问题的原因可能是什么?我在Google上找到了一些关于此错误的结果,但似乎没有任何帮助...PS:我使用的是Unity4.6.3和Xcode6.1.1这些应该是可用的最新版本。

ios - MapKit 异常 : Cannot remove an observer for the key path "title"

我遇到过很多这样的崩溃。在我的代码中,我没有对我的MKAnnotation对象执行任何可以解释此异常的KVO。所以对我来说,它看起来像是一个iOS错误。有没有其他人遇到过类似的崩溃?***Terminatingappduetouncaughtexception'NSRangeException',reason:'Cannotremoveanobserverforthekeypath"title"frombecauseitisnotregisteredasanobserver.'Thread0Crashed:0libSystem.B.dylib0x000792d4__kill+81lib

ios - 核心数据 : error: Mutating a managed object after it has been removed from its context

我构建了一个简单的应用程序来检索一些JSON并将数据存储在核心数据中。在模拟器或设备上初始安装时,所有CoreData操作都很好,但在重新运行时,我收到以下错误消息:2016-07-0213:23:53.925EnYakın[84775:5379467]CoreData:error:Mutatingamanagedobject0x79736290(0x79736250)afterithasbeenremovedfromitscontext.目测没有问题。所有数据均按预期显示,应用程序正常运行。我调试了这个问题。如果我注释掉JSON检索函数并让应用程序在初始运行后使用核心数据中的内容,则

swift : Regex for remove all inline HTML attributes

我想清除HTML字符串文本中的所有属性。我找到了很多答案,但问题是如果我们没有正确的CSS样式,正则表达式的语法将无法工作。我的处境很困难,因为从API获取的HTML文本与其样式不符。可能是这样的:AngkorWatisatemplecomplexinCambodiaandthelargestreligiousmonumentintheworld,onasitemeasuring162.6hectares(1,626,000m2;402acres).ItwasoriginallyconstructedasaHindutemplededicatedtothegodVishnuforthe

swift - WatchOS 警告 : rejected resignFirstResponder when being removed from hierarchy

我在Xcode中遇到这个错误。2018-02-2607:13:22.326888-0500WatchExtension[1298:2691330][View]Firstresponderwarning:';layer=>'rejectedresignFirstResponderwhenbeingremovedfromhierarchy我的InterfaceController有4WkInterfacePickers,这个错误似乎与显示警报(当用户保存数据时)有关,但我不确定。有没有人见过这个?我的代码:ifsuccessSaving==true{DispatchQueue.main.a

swift 字典 : remove time complexity

如官方所述website,从字典(或其他语言的map)中按键删除在Swift中是O(n),使其成为一个相当低效的操作。如果基于散列的put()和get()应该是O(1),为什么不是O(1)? 最佳答案 removeValue的源码是:let(bucket,found)=asNative.find(key)guardfoundelse{returnnil}letisUnique=isUniquelyReferenced()returnasNative.uncheckedRemove(at:bucket,isUnique:isUniqu

java - ArrayList.remove 不在循环中工作

我有以下代码-importjava.util.ArrayList;publicclassArrayListExp{publicstaticvoidmain(String[]args){ArrayListname=newArrayList();name.add("Chris");name.add("Lois");name.add("Meg");name.add("Meg");name.add("Brain");name.add("Peter");name.add("Stewie");System.out.println(name);for(inti=0;i但是这里它给了我输出-[Chri