我遇到了一个特殊情况,在创建某些类型的字符串时出现以下错误:Unexpectederrorwritingdebuginformation--'ErrorHRESULTE_FAILhasbeenreturnedfromacalltoaCOMcomponent.'这个错误对StackOverflow来说并不新鲜(参见thisquestion和thisquestion),但是出现的问题与这个错误无关。对我来说,当我创建一个一定长度的const字符串时会发生这种情况,该字符串在开头附近的某处包含一个空终止字符(\0)。要重现,首先生成一个适当长度的字符串,例如使用:vars=newstring
我遇到了一个特殊情况,在创建某些类型的字符串时出现以下错误:Unexpectederrorwritingdebuginformation--'ErrorHRESULTE_FAILhasbeenreturnedfromacalltoaCOMcomponent.'这个错误对StackOverflow来说并不新鲜(参见thisquestion和thisquestion),但是出现的问题与这个错误无关。对我来说,当我创建一个一定长度的const字符串时会发生这种情况,该字符串在开头附近的某处包含一个空终止字符(\0)。要重现,首先生成一个适当长度的字符串,例如使用:vars=newstring
考虑这段代码:varx="tesx".Remove('x');如果我运行这段代码,我会得到这个异常:startIndexmustbelessthanlengthofstring.为什么我可以将char而不是int传递给此方法?为什么我没有收到编译错误?为什么编译器会有这种行为? 最佳答案 您尝试删除声明为char的'x',x等于120.Remove只需要2个类型为int的参数,即要从字符串中删除的开始和(可选)计数。如果您传递一个字符,它将被转换为整数表示。这意味着如果您传递'x'->120大于字符串的.Length,这就是它会抛出
考虑这段代码:varx="tesx".Remove('x');如果我运行这段代码,我会得到这个异常:startIndexmustbelessthanlengthofstring.为什么我可以将char而不是int传递给此方法?为什么我没有收到编译错误?为什么编译器会有这种行为? 最佳答案 您尝试删除声明为char的'x',x等于120.Remove只需要2个类型为int的参数,即要从字符串中删除的开始和(可选)计数。如果您传递一个字符,它将被转换为整数表示。这意味着如果您传递'x'->120大于字符串的.Length,这就是它会抛出
报错:问题:按照控制台报错位置,找到Assets\StandardAssets\Utility\FPSCounter.cs文件,根据提示‘GUIText’isobsolete:'GUITexthasbeenremoved.UseUI.Textinstead.'应该是说GUIText被移除了,没有这个了,需要改为替换的UI.Text。图为有问题的代码👇解决办法:修改后的代码,将GUITexture改为Text,并按住alt+enter,再弹出的方框中选择usingUnityEngine.UI,或者自己手敲也行。如图所示👇问题:同样的,按提示修改控制台后面的报错。按照控制台报错位置,找到Asset
我们有一个编译成名为consts.dll的DLL的项目,其中包含如下内容:publicstaticclassConsts{publicconststringa="a";publicconststringb="b";publicconststringc="c";}我们有多个这样的项目,每个都编译成一个同名的DLL(consts.dll),我们根据需要替换它们。我们还有另一个使用这些常量的类:publicclassConstsUser{stringf(){returnConsts.a;}}不幸的是,Consts.a被优化为"a",所以即使我们替换Consts.dll实现,我们仍然得到"a"
我们有一个编译成名为consts.dll的DLL的项目,其中包含如下内容:publicstaticclassConsts{publicconststringa="a";publicconststringb="b";publicconststringc="c";}我们有多个这样的项目,每个都编译成一个同名的DLL(consts.dll),我们根据需要替换它们。我们还有另一个使用这些常量的类:publicclassConstsUser{stringf(){returnConsts.a;}}不幸的是,Consts.a被优化为"a",所以即使我们替换Consts.dll实现,我们仍然得到"a"
这个问题在这里已经有了答案:'Staticreadonly'vs.'const'(22个答案)关闭11个月前。在C#中,有什么区别staticreadonlystringMyStr;和conststringMyStr;?
这个问题在这里已经有了答案:'Staticreadonly'vs.'const'(22个答案)关闭11个月前。在C#中,有什么区别staticreadonlystringMyStr;和conststringMyStr;?
const和C#中的readonly有什么区别?你什么时候会用一个而不是另一个? 最佳答案 除了明显的区别必须在const定义时声明值VSreadonly值可以动态计算,但需要在构造函数退出之前分配..之后它被卡住了。const是隐含的static。您使用ClassName.ConstantName符号来访问它们。有细微的差别。考虑在AssemblyA中定义的类。publicclassConst_V_Readonly{publicconstintI_CONST_VALUE=2;publicreadonlyintI_RO_VALUE;