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c++ - "static functions with block scope are illegal"错误取决于初始化样式?

我有一个类Library,其中包含一个结构Transaction,该结构有一个类型为Patron的成员变量。classPatron{public:Patron(){}};classLibrary{public:structTransaction{Patronp;Transaction(Patronpp):p(pp){}Transaction();};};对于Transaction的默认构造函数,我有一个函数default_transaction()返回对静态对象的const引用,正如Stroustrup在“编程-原则和实践”中所推荐的使用C++”(第324页);推理:避免在构造函数代码

c++ - 使用 SDL_Renderer 绘制 2D 内容,使用 SDL_GLContext 绘制 OpenGL 内容

我学习SDL二维编程已有一段时间了,现在我想创建一个结合使用SDL和OpenGL的程序。我是这样设置的:SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO);window=SDL_CreateWindow("SDLandOpenGL",SDL_WINDOWPOS_CENTERED,SDL_WINDOWPOS_CENTERED,width,height,SDL_WINDOW_OPENGL);context=SDL_GL_CreateContext(window);该程序目前只是一个使用OpenGl显示的带有白线的黑色窗口。这是渲染的代码:glClearColor(0,0,0,0);glCle

c++ - 标记为可能丢失 block 的静态指针是否损坏?

在阅读了有关Valgrind的“可能丢失”block消息后,它们似乎很糟糕。我收到静态指针类成员的错误。我想验证我们的代码没有任何问题。我从Valgrind得到这个:==27986==76bytesin1blocksarepossiblylostinlossrecord370of1,143==27986==at0x4C247F0:operatornew(unsignedlong)(vg_replace_malloc.c:319)==27986==by0x107CFEE8:std::string::_Rep::_S_create(unsignedlong,unsignedlong,std

c++ - 指向 C++ 中内联 __asm block 的指针

所以我一直在VS2010中使用__asmblock,但我没能找到更好的方法来获取指向汇编block开头的指针。我知道如何做到这一点的唯一方法是声明一个void函数。一个问题是void函数在我的程序集block之前和之后都有自己的程序集,我必须通过获取函数的真实地址并添加偏移量来进行补偿。例子:C++voidmyfunc(){__asm{nopnopnopret}}会产生类似这样的装配:pushebpmovebp,espaddesp,8nopnopnopretnmovesp,ebppopebpretnmyfunc()如果执行,很可能会出错。 最佳答案

c++ - Direct3D11(C++) : Rendering (basic) question

我一直在关注一本关于使用D3D11进行游戏编程的基础知识的书。我现在了解Direct3D的绝对基础知识:)但是……我有一个问题。在书中,我总是不得不一次制作一个演示。现在,我正在尝试用它制作2D游戏。因为我不想习惯坏习惯所以我需要你的建议。在书中,我总是必须定义一个(结构VertexPos与texcoord和位置成员)或(结构VertexPos只有一个XMFLOAT3位置成员)。在我制作的游戏中,我希望能够绘制没有纹理的实体表面和有纹理的表面。我不确定如何做到这一点,更不用说高效地做到这一点了。这是我的渲染函数:voidGameSpriteDemo::Render(){if(m_pD3

c++ - 将公共(public) block 提取到 C++ 中的函数中

在处理C++代码时,我经常遇到一些问题。假设我有一个方法执行X、Y,然后执行Z。现在我想介绍另一个应该执行X、Y'、Z的方法。如果那是普通的旧C代码,那么我会使用通用代码创建函数X()和Z(),将它们声明为static以便编译器现在可以在需要时内联它们,因为此“模块”之外的代码无法调用它们。作为API一部分的方法将如下所示intM(args){X(foo);//thatcoulde.g.be"checkargsarevalid"./*herecomesM-specificcode*/Z(bar);//thatcoulde.g.be"update_state"}intM2(args){X

C++ 对象 block 分配与单独分配

block分配与单个对象分配的主要区别是什么。让我们说intiCount=5;inti=0;while(i第二种方法会为我节省一些内存空间吗?。我听说我们分配的每个对象都被16个管理字节包围。所以block分配将只使用一个headerguard。是真的吗? 最佳答案 你做的每个分配也会分配分配头(有时也会分配一些页脚保护结构),这取决于你的分配器使用的算法。Here,您可以找到其中一种算法的描述。当您分配一个数组时,分配器(主要是malloc())将以sizeof(element)*count作为参数被调用,并将整个数组作为一个分配

c++ - boost::spirit:语义 Action block 中的多个语句

boost::phoenix使用运算符“,”定义语句block(参见boostphoenixblockstatements)。我试图在boost::spirit规则的语义Action部分使用这个构造。但是,看起来只执行了语句block中的最后一条语句。这是一个显示问题的最小可编译示例:#include#include#include#include#include#include#include#includeintmain(){usingboost::spirit::qi::int_;usingboost::phoenix::ref;usingboost::spirit::qi::p

【反渲染高斯】GS-IR: 3D Gaussian Splatting for Inverse Rendering

GS-IR:3DGaussianSplattingforInverseRendering概要intro总结相关工作InverseRenderingpreMethodnomal的重建深度生成法线推导间接照明建模内在的分解实验比较消融研究概要会有自己的理解PS,不保证正确,欢迎评论中指出错误。我们提出了一种基于3D高斯溅射(GS)的新型反向渲染方法GS-IR,它利用前向映射体渲染forwardmappingvolumerendering来实现逼真的新视图合成和重照明结果。与先前使用隐式神经表征和体绘制(例如NeRF)的工作不同,这些工作具有低表达能力和高计算复杂性,我们扩展了GS,这是一种用于新视

c++ - Crypto++ 对称算法和经过身份验证的 block 模式组合

我已经为Crypto++实现了一个C++包装器库v5.6.2并对对称算法(例如Blowfish)和block模式(例如GCM)的组合有疑问。我可以通过Blowfish/EAX加密和解密数据,但我无法通过使用Blowfish/GCM实现同样的目的。AES/EAX和AES/GCM都有效。下面的简单应用演示了我的问题:#include#include#include"cryptopp/blowfish.h"#include"cryptopp/filters.h"#include"cryptopp/eax.h"#include"cryptopp/gcm.h"#include"cryptopp/